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電子競技大賽策劃書

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第一篇:電子競技大賽策劃書

電子競技大賽策劃書

一、活動名稱:海洋與環(huán)境學院電子競技大賽

二、活動目的與活動背景:

隨著電腦和因特網(wǎng)的普及,依靠網(wǎng)絡進行的電子競技作為一項新興體育活動已經(jīng)在全球范圍內(nèi)迅猛發(fā)展。當今,電子競技已經(jīng)成為一項世界性的競技項目。

為推動電子競技運動在國內(nèi)高校的發(fā)展,豐富我院同學課余生活,使同學在緊張的學習中得到放松,增進團隊協(xié)作能力和團隊成員間的溝通能力,故舉辦本次活動。

三、活動具體安排:

(一)比賽項目:

魔獸爭霸1v1

cs反恐精英

實況足球

其余比賽項目將有全學院學生從:

魔獸爭霸2v2

魔獸爭霸rpg之dota

魔獸爭霸rpg之真三國無雙

星際爭霸1v1

跑跑卡丁車

qq游戲系列:火拼俄羅斯、對對碰、連連看、五子棋、升級中選出。預計從魔獸爭霸2v2及星際爭霸1v1從選出一項,魔獸爭霸dota及魔獸爭霸之真三國無雙從選出一項,qq游戲選出3~4項,跑跑卡丁車視投票票數(shù)而定。

(二)參賽對象

廈門大學海洋與環(huán)境學院本科生、研究生有興趣者均可以報名參加。另:特別歡迎女生參加!

(三)獎項設置

魔獸爭霸:1vs1冠軍、(2vs2冠軍隊)、dota冠軍隊或真三國無雙冠軍隊

星際爭霸:1vs1冠軍

cs:冠軍隊

實況足球:冠軍

跑跑卡丁車:(冠軍)

qq游戲系列:單項冠軍

(四)具體時間安排

5月1日~12日:前期策劃、準備以及投票工作

13日~15日:活動宣傳及選手報名

15日:選手統(tǒng)計、抽簽,比賽分組、比賽時間地點安排公布

16日~24日:競技比賽期間,23日、24日為最終決賽

25日:比賽結(jié)果公布,活動總結(jié)工作

(五)決賽階段線下比賽時間安排

2個小時:cs反恐精英決賽

1個小時:魔獸爭霸1v1決賽、qq游戲各項決賽、實況足球決賽1個小時:魔獸爭霸2v2決賽、qq游戲各項決賽

3個小時:魔獸爭霸dota或真三國無雙決賽

1個小時:選手調(diào)試與準備時間

四、其他事項

1、本次活動以“健康游戲,拒絕沉迷”為主題,倡導健康的、有意義的進行競技游戲,給所有沉迷于網(wǎng)絡游戲的同學敲響警鐘。

2、報名方式采用網(wǎng)絡報名,屆時登陸學院網(wǎng)站填寫報名。

3、所有比賽次序由抽簽決定,所有比賽均設置裁判,線下比賽時需要裁判在場,否則比賽結(jié)果無效。比賽期間若有問題,請當場向裁判反映。

4、活動期間,學院網(wǎng)站將開設電子競技專題網(wǎng)頁,任何比賽相關(guān)信息、比賽通知、變動情況將第一時間發(fā)布在網(wǎng)上,請參賽選手在活動期間密切關(guān)注學院網(wǎng)站。

5、關(guān)于活動任何事宜,請與聯(lián)系本次活動負責人聯(lián)系:

本部:

漳州校區(qū):待定

研究生部:待定

電子信箱:

廈門大學海洋與環(huán)境學院 技術(shù)部五月七日

第二篇:電子競技大賽策劃書

一、活動名稱:海洋與環(huán)境學院電子競技大賽

二、活動目的與活動背景:

隨著電腦和因特網(wǎng)的普及,依靠網(wǎng)絡進行的電子競技作為一項新興體育活動已經(jīng)在全球范圍內(nèi)迅猛發(fā)展。當今,電子競技已經(jīng)成為一項世界性的競技項目。

為推動電子競技運動在國內(nèi)高校的發(fā)展,豐富我院同學課余生活,使同學在緊張的學習中得到放松,增進團隊協(xié)作能力和團隊成員間的溝通能力,故舉辦本次活動。

三、活動具體安排:

(一)比賽項目:

魔獸爭霸1v1

cs反恐精英

實況足球

其余比賽項目將有全學院學生從:

魔獸爭霸2v2

魔獸爭霸rpg之dota

魔獸爭霸rpg之真三國無雙

星際爭霸1v1

跑跑卡丁車

qq游戲系列:火拼俄羅斯、對對碰、連連看、五子棋、升級中選出。

預計從魔獸爭霸2v2及星際爭霸1v1從選出一項,魔獸爭霸dota及魔獸爭霸之真三國無雙從選出一項,qq游戲選出3~4項,跑跑卡丁車視投票票數(shù)而定。

(二)參賽對象

廈門大學海洋與環(huán)境學院本科生、研究生有興趣者均可以報名參加。

另:特別歡迎女生參加!

(三)獎項設置

魔獸爭霸:1vs1冠軍、(2vs2冠軍隊)、dota冠軍隊或真三國無雙冠軍隊

星際爭霸:1vs1冠軍

cs:冠軍隊

實況足球:冠軍

跑跑卡丁車:(冠軍)

qq游戲系列:單項冠軍

(四)具體時間安排

5月1日~12日:前期策劃、準備以及投票工作

13日~15日:活動宣傳及選手報名

15日:選手統(tǒng)計、抽簽,比賽分組、比賽時間地點安排公布

16日~24日:競技比賽期間,23日、24日為最終決賽

25日:比賽結(jié)果公布,活動總結(jié)工作

(五)決賽階段線下比賽時間安排

2個小時:cs反恐精英決賽

1個小時:魔獸爭霸1v1決賽、qq游戲各項決賽、實況足球決賽

1個小時:魔獸爭霸2v2決賽、qq游戲各項決賽

3個小時:魔獸爭霸dota或真三國無雙決賽

1個小時:選手調(diào)試與準備時間

四、其他事項

1、本次活動以“健康游戲,拒絕沉迷”為主題,倡導健康的、有意義的進行競技游戲,給所有沉迷于網(wǎng)絡游戲的同學敲響警鐘。

2、報名方式采用網(wǎng)絡報名,屆時登陸學院網(wǎng)站填寫報名。

3、所有比賽次序由抽簽決定,所有比賽均設置裁判,線下比賽時需要裁判在場,否則比賽結(jié)果無效。比賽期間若有問題,請當場向裁判反映。

4、活動期間,學院網(wǎng)站將開設電子競技專題網(wǎng)頁,任何比賽相關(guān)信息、比賽通知、變動情況將第一時間發(fā)布在網(wǎng)上,請參賽選手在活動期間密切關(guān)注學院網(wǎng)站。

5、關(guān)于活動任何事宜,請與聯(lián)系本次活動負責人聯(lián)系:

本部:

漳州校區(qū):待定

研究生部:待定

電子信箱:

廈門大學海洋與環(huán)境學院 技術(shù)部

五月七日

第三篇:電子競技大賽策劃書

一.活動背景:

紫荊社區(qū)活動團總支隸屬于校團委,主要工作就是以形式新穎的活動豐富社區(qū)團員生活,推進紫荊社區(qū)文化活動建設。鼓勵社區(qū)團員刻苦鉆研科學文化知識,提高思想道德素質(zhì),營造社區(qū)良好的學習氛圍,共建文明活躍和諧社區(qū).

紫荊社區(qū)活動團總支成立已有一段時間,從地球日"創(chuàng)建紫荊綠色文明社區(qū)"簽名活動到現(xiàn)在,我們一直致力于社區(qū)的文化活動建設,根據(jù)紫荊社區(qū)的具體實際情況,策劃社區(qū)文化活動。為此我們紫荊社區(qū)活動團總支決定在六月份組織策劃這次紫荊社區(qū)“電子競技大賽<魔獸爭霸>”.

二. 活動宗旨與意義:

豐富紫荊社區(qū)同學們的課余文化生活,以此活動為社區(qū)同學們結(jié)識更多“同在屋檐下”的益友提供渠道與平臺,活躍社區(qū)生活氛圍,創(chuàng)建紫荊文明和諧社區(qū).

三. 大賽時間: 六月5--6日 上午 8:30--11:30

四. 參加對象: 紫荊社區(qū)全體同學

五. 比賽地點: 科技樓電腦機房

六. 活動流程:

1. 海報,宣傳單,比賽規(guī)則等準備工作---學習部與宣傳部

(5月29--31日)

2. 在社區(qū)苑大廳進行宣傳活動,接受報名---宣傳部

(6月1日--3日)

3. 統(tǒng)計報名人數(shù),分組,確定比賽順序時間,場地等準備---組織部

(6月4日)

4. 組織參賽者按時入場,舉行開幕式致詞---學習部

同時向到場所有成員推介社區(qū)活動團總支.讓大家更深入地了解我們的組織.---活動團總支書記,副書記

(6月5日,早上8點半--9點)

5. 正式開始比賽.團總支學習部成員負責監(jiān)督.---學習部與組織部

(6月5日早上9點)

6. 公布當日比賽結(jié)果.---學習部長

(6月5日,早上11點半)

7. 第二天決賽,公布最后比賽結(jié)果.并頒獎.---老師與干部

(6月6日,早上11點30分)

8. 結(jié)幕式致詞.團總支成員與獲獎成員,以及其他參賽成員合影留念.

(6月6日早上11點30分--12點)

七. 經(jīng)費預算:

場地費:180元 宣傳單,報名表,和海報等 50元 橫幅 65元

獎品經(jīng)費:團體 第一名: 鍵盤鼠標套裝或者兩箱牛奶(價值72元)

第二名: 一箱牛奶(每箱價值36元)

第三名: 一箱維他奶(每箱價值25元)

個人 第一名: 一箱牛奶(每箱價值36元)

第二名: 一箱維他奶(每箱價值25元)

第三名: 一箱旺旺(每箱價值15元)

總共: 504元

策劃主辦單位:校團委

承辦單位:校團委秘書處社建部

紫荊社區(qū)活動團總支

xx年05月22日

附件:

一. 活動比賽內(nèi)容:

①.澄海-3c-5.49--比賽版(3v3)

②.真.三國無雙 v3.9d(3v3)

③.echo isles(1v1)

④.lost temple(2v2)

二. 項目具體比賽方法:

①澄海,真.三國無雙為團隊比賽(3v3),采用單淘汰一局勝制模式。比賽分兩組進行,每組經(jīng)一輪淘汰后分別決出前兩名,各組前兩名再比賽決出勝負,兩隊勝者比賽決出1,2名,負者決出3,4名。

②echo isles為1v1,采用三局二勝制模式,即對戰(zhàn)雙方共進行三場(或兩場)比賽,比賽勝兩局者晉級。比賽分兩組進行,方法與①相同。 ③lost temple為2v2,同樣采用三局二勝模式。方法與②相同。(每場比賽皆有宿委會成員作為裁判觀看比賽,并記錄勝負情況)

三. 參賽方法:

團體賽由三人組成一個團隊,選出一名隊長,并定出隊名。報名團體賽者以隊長名,隊名報名,并留下隊長聯(lián)系方式。單打參賽者則需留下姓名和聯(lián)系方式。雙打賽者由兩人自由組合,確定組合后留下兩人各自姓名和聯(lián)系方式!

報名時間與地點:(6月1日--3日) 紫荊苑門衛(wèi)值班室

四. 比賽注意事項:

本次競賽本著豐富大家課余生活的宗旨,要求各位參賽者嚴格本著公平公正的原則,嚴禁請他人替賽!如發(fā)現(xiàn)替賽者,即取消其參賽成績與資格!如安排對戰(zhàn)雙方有一方自動退賽,則另一方作為勝方晉級!遲到者當自動退賽處理!

五. 評比方法:

六. 由選出來評比隊員擬定(評比隊員需要人數(shù)與參賽人數(shù)成1:6)

另, 報名完畢后,對戰(zhàn)情況分配完成后公布,請各位報名參賽者留意通知!

韶關(guān)學院紫荊社區(qū)活動團總支 鄭建標 鄭中發(fā) 梁起存 周基榕 陳良雄

xx年05月22日

第四篇:電子競技大賽策劃書

為了能寫出更好的策劃書,下面好范文推薦一篇優(yōu)秀策劃書范文,僅供參考:

一、 背景

04年整個夏天,整個中國為奧運而沸騰。人們渴望更高,更快,更強;渴望世界和平,富裕,安詳;奧運的精神,暗含了人類的愿望。

同樣在04年,一股新興體育之風紫氣東來,攜帶著不服輸?shù)膴W運精神,攜帶著交流與進步的內(nèi)涵思想,從世界悄悄登陸中國。中國體育總會副主席何慧嫻女士宣布電子競技成為中國正式體育項目,全國電子競技運動會的舉辦,剎那間就在中國掀起一股電競熱潮,其勢如暴風驟雨,鋪天蓋地的席卷了華夏大陸,讓人們親眼所見了健康而前衛(wèi)的文化娛樂方式,體驗到了奧運精神在新時代的延伸,也帶動了整個信息產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。

作為信息產(chǎn)業(yè)發(fā)展的產(chǎn)物,以及被國家體育總局確定為正式的體育比賽項目,電子競技越來越顯示出其不可動搖的地位。舉行首屆電子競技大賽以不影響同學們學習為基礎,旨在增強同學們對競技體育認識以及對計算機的興趣,同時也為了豐富同學們的課余生活和推動高校電子競技事業(yè)的發(fā)展,更希望從中能讓同學們認識到計算機的多媒體技術(shù)的應用(兩者實際有著千絲萬縷的聯(lián)系),這也就是系列活動之中的多媒體技能應用競賽。

主辦方: 南京信息工程大學團委

協(xié)辦方: 南京信息工程大學it協(xié)會(information technology association of nuist)

比賽專用宣傳網(wǎng)址: m.hmlawpc.com)比賽公平原則,不得有任何作弊、冒名頂替、重復報名等行為,如果發(fā)現(xiàn)將立刻取消比賽資格;

11.參賽選手在賽場上應自覺遵守賽場秩序,不得大聲喧嘩吵鬧影響賽場秩序和其它選手的正常比賽活動;否則將給予警告直至取消比賽資格;

12.選手在比賽中應本著友誼第一的原則,注意文明,在比賽時不得有侮辱選手的行為(口頭的辱罵、在游戲中發(fā)侮辱性的信息);否則將會給以警告直至取消比賽資格;

13.比賽時,選手所使用的計算機上只能運行比賽所選定的游戲軟件,如果確實

需要使用,必須經(jīng)過裁判人員同意,在未經(jīng)同意的情況下使用其它軟件將以作弊論處;

14.選手可以自備耳機、鍵盤、鼠標,但是自己應注意同時攜帶驅(qū)動程序,并在比賽之前在裁判的監(jiān)督下自己調(diào)試好;組委會不承諾協(xié)助選手安裝調(diào)試自帶設備;當由于自帶設備故障引起比賽非正常中止時,將由選手自己承擔起責任;

15.每輪比賽進行前都留出時間供選手熟悉、測試、試用機器,選手應主動、積極的進行硬件調(diào)試和試用,如果發(fā)現(xiàn)有任何問題,及時通知裁判人員解決;

16.比賽期間,選手不得拒絕裁判人員以觀察者身份進入游戲中對游戲進行監(jiān)督、記錄和轉(zhuǎn)播;

17.獲得名次的選手必須出席頒獎及組委會組織的與比賽相關(guān)的其它活動,否則將受到直至取消名次的處罰;

18.任何選手在比賽期間未經(jīng)組委會的批準不得接受其它單位和個人進行的與比賽內(nèi)容相關(guān)的采訪,也不得將比賽的相關(guān)情況資料私自公布.

第五篇:電子競技大賽策劃書

河南大學民生學院

主辦 :

承辦 :民生學院創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)指導中心?電 子 競 技 大策劃書河南大學民生學院團委賽

?

? 一、活動背景

隨歲月長河永無止息地浩浩奔流,人類發(fā)展到現(xiàn)在,在歷史的階梯中已逐漸形成又一個跨時代的平臺。而當代中國躋身在世界這個大舞臺,它的地位也日益穩(wěn)固。我們不僅見證過它的輝煌,更目睹了它在困境中堅強行走的奇跡:08年奧運的成功舉辦讓中國人為之驕傲,09年這一多事之秋讓我們堅定了信念,而10年的世博則讓整個世界震撼!就在當代中國迅速發(fā)展的時期,我們需要一種民族精神作為信仰的支撐,而作為擁有著時代個性的年輕的一代,我們更需要找到一種結(jié)合自身特點和獨特氣質(zhì)的方法去繼承并發(fā)揚這種精神,使中國在各方面都躋身世界前列,在這樣的背景下,“綠色電競”無疑成了我們的最佳選擇。電子競技大賽作為一項集競技、科技、娛樂、時尚于一體的新興體育項目,在世界范圍內(nèi)進行推廣,不僅有利于國際間經(jīng)濟文化的交流,還將促進全球數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)及信息科技的發(fā)展。而中國也正再為提升電競高度、擴大國際知名度不斷努力。

當今青少年沉迷電子游戲?qū)彝ゼ吧鐣荚斐闪吮姸嘭撁嬗绊,所以,我們倡導“綠色電競”,其意義即在于發(fā)揚電競健康、團結(jié)、向上、拼搏的精神,并通過電競培養(yǎng)參與者戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)軍事思想、鍛煉參與者心理素質(zhì)以及最大限度的發(fā)揮個人技術(shù)、團隊協(xié)作能力,為中國未來培養(yǎng)德智體全面發(fā)展有用人才,使祖國天空下每一點星光都閃爍在世界的各個角落,照亮每一處黑暗!同時,為響應國家對發(fā)展電子事業(yè)的號召,發(fā)揚奧林匹克競技精神,豐富我校學生課余文化生活,打造創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)指導中心品牌活動擴大創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)指導中心影響力,以及滿足我校同學對此項活動的熱切期盼,特此舉辦河南大學第七屆電子競技大賽。

二、活動名稱:電子競技大賽

三、活動主題:發(fā)展校園電競文化傳承世界電競精神

四、活動簡介

wcg201*上中國選手的奪冠以及wcg201*上衛(wèi)冕魔獸冠軍,讓人們親眼目睹了綠色時尚的娛樂方式,同時也帶動了電子競技大賽的飛速發(fā)展。目前,電子競技大賽已成為活躍大學生校園文化、提高大學生動手操作能力以及倡導大學生綠色上網(wǎng)的大型活動之一。

隨著計算機多媒體和電子信息產(chǎn)業(yè)的迅猛發(fā)展,知識經(jīng)濟產(chǎn)業(yè)蓬勃興起,電子競技運動日益成為廣受世界關(guān)注的競技項目之一。網(wǎng)絡生活與電子競技活動已成為學生及大多數(shù)當代人生活與學習的重要組成部分,也成為現(xiàn)代人的一種重要娛樂方式,對現(xiàn)代人的生活方式也產(chǎn)生了很大影響,同時,這一新興事物也需要正確的引導與管理。因此,本屆電子競技大賽倡導綠色電競,綠色網(wǎng)游,以有組織、有紀律的比賽形式,宣傳健康,有益的競技游戲。在規(guī)則制度的引導下,向校園及社會宣傳正確的娛樂及網(wǎng)絡價值觀,加強廣大學生在網(wǎng)絡生活中的競技意識并建立起健康向上的生活與學習方式,促進廣大競技者的交流與校園文化的活躍,并促進電競與網(wǎng)絡事業(yè)的持續(xù)、健康發(fā)展,使電子競技真正成為一項有利于廣大競技者身心健康與自身發(fā)展的活動。

本次活動由河南大學創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)指導中心主辦,今年比賽項目有:魔獸爭霸、cf、dota、實況足球 、連連看。其中連連看是本次劃活動的一大亮點,它旨在調(diào)動女生參與綠色娛樂的積極性 ,采用此游戲突顯女生在校園文化生活中的作用。介紹一個好的競技項目,使廣大女生能夠有一個休閑娛樂的好的選擇,同時促進廣大女生競技意識與合作意識的培養(yǎng),豐富女生的課余文化生活。將電子競技大賽更普遍化。活動賽程為報名、海選、復賽和決賽四個部分。

作為一種檢驗智慧、磨練毅力、講究戰(zhàn)術(shù)技巧、富有團隊精神且充滿挑戰(zhàn)性的時尚運動,電子競技引領著時尚文化。電子宇宙的乾坤就在指尖扭轉(zhuǎn),讓自己的電子“視界”更加廣闊,支持河大電子競技事業(yè)的發(fā)展,我們真誠期待你的加入!

五、活動時間

1、報名時間:201*年3月10日至3月18日

2、初賽時間:201*年3月日19至3月20日

3、復賽時間:201*年3月22日至3月23日

4、決賽時間:201*年3月25日

六、活動地點

1、報名地點:東苑、南苑、華苑、北苑和綜合教學樓前

2、初賽地點:新戰(zhàn)線網(wǎng)吧

3、復賽地點:新戰(zhàn)線網(wǎng)吧

4、決賽地點:新戰(zhàn)線網(wǎng)吧

七、指導單位

共青團河南大學民生學院委員會

八、主辦單位

河南大學民生學院創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)指導中心

九、具體流程

活動前期

1、宣傳方案(見附表)

2,各部門分工(見附表)

活動中期

1、報名階段:

① 報名時間:201*年3月10日至3月18日

② 報名地點:金明校區(qū)東苑、南苑、華苑、北苑和綜合教學樓前。

③ 報名辦法:選手在各個報名點填寫報名表,并交納報名費:男生5元;女生3元。

4 比賽項目:魔獸爭霸、dota、cf、實況足球、連連看

2、海選階段:

除去年第五屆電子競技大賽中各項目比賽前四名可直接進入復賽外,其他報名

選手需全部參加海選。海選采用淘汰制度,考慮到選手人數(shù)問題,活動將在網(wǎng)吧舉行。

初賽時間:201*年3月日19至3月20日

初賽地點:新戰(zhàn)線網(wǎng)吧

開賽前,各位選手需到比賽場地進行簽到,并有10分鐘的時間熟悉機器(也可自帶鼠標、鍵盤、手柄)。比賽開始10分鐘后仍未到場者,視為自動棄權(quán)。在比賽過程中,若出現(xiàn)意外情況或比賽雙方發(fā)生分歧,由該場裁判判定,不服從裁判者視為棄權(quán)。

比賽結(jié)束后,由裁判上報比賽結(jié)果,辦公室統(tǒng)計結(jié)果后進行復賽的分組和場地分配。

② 復賽:201*年3月日19至3月20日

時間:地點:()網(wǎng)吧

復賽的分組和場地分配將于復賽前2天公布。規(guī)則同初賽,賽制改為: 方案一:單淘汰賽——決出各項目的四強進入決賽;

方案二:雙敗淘汰賽——勝利組和失敗組第一名進入決賽

復賽間期,觀眾可進行冠軍競猜活動。各參賽隊(選手)可到現(xiàn)場拉票,也可各自組織拉拉隊在活動期間及到現(xiàn)場加油。人氣最高的選手可獲得“最佳人氣獎”。

3、決賽階段:

項目:魔獸爭霸、dota、cf、實況足球、連連看

時間:201*年3月25日

地點:新戰(zhàn)線網(wǎng)吧

①中心各部門協(xié)助辦公室布置會場,使比賽設備齊全,使活動如期按計劃進行。 ② 維持會場秩序,使活動有秩序井然進行,活動間隙穿插文藝表演,主要由協(xié)辦社團負責。

③ 參賽選手當場決出勝負,并頒發(fā)禮品和證書。

④ 現(xiàn)場抽取幸運觀眾并頒發(fā)禮品。

活動后期

1、對活動中相關(guān)物品以及資料進行統(tǒng)一整理,做好保管。

2、各部門對活動舉辦情況進行全面透徹的分析總結(jié),并有策劃部作最終整體總結(jié)。通過總結(jié),認清成敗所在,并總結(jié)經(jīng)驗,為下次活動的更加成功奠定基礎。

3、注重后期宣傳,進一步加大電競的影響,讓電競精神更加深入人心。

十、活動目的

1、豐富校園文化生活,活躍校園文化氛圍,為同學們營造一個輕松愉悅的學習環(huán)境。

2、為電子競技愛好者提供一個展示自我的平臺,展現(xiàn)計算機技術(shù)的獨特魅力,激發(fā)他們對多媒體及計算機的熱情及興趣,引領校園電競風尚。

3、加強人們對計算機網(wǎng)絡技術(shù)的認識,普及計算機網(wǎng)絡基礎知識,近一步推動校園信息技術(shù)的發(fā)展。

4、為高層次的電競比賽選拔人才,推動高校電子競技事業(yè)的健康發(fā)展,引導人們樹立正確的電競觀。

5、弘揚競技體育精神,增強競技意識,適應時代競爭的要求。

6、在團隊中體驗合作與競爭的意義,增強集體凝聚力,并以此為契機加強與其

他高校及社會團體的交流與合作。

7、倡導綠色健康的生活娛樂方式,抵制不良誘惑,凈化校園網(wǎng)絡環(huán)境,摒棄不合理的網(wǎng)絡習慣,響應國家文明上網(wǎng)的要求。

8、活躍思維,發(fā)展智力,是寓學于樂 的好方式。

9、通過人與機器的合作,提高動手操作能力 ,滿足現(xiàn)代社會對高科技人才的需求,樹立成為實用型人才的意識。

10、 引導同學們合理安排課余時間,堅持勞逸結(jié)合,不浪費時間,做好自己的生活規(guī)劃。

11、在活動中加強各院系的交流與聯(lián)系,營造團結(jié)溫馨的校園文化氛圍。

12、充分調(diào)動同學們的主觀能動性,創(chuàng)造性,使他們在實踐中得到鍛煉。

13、在比賽中增強組織觀念及紀律觀念,提高參賽人員的綜合素質(zhì)。

14、凈化校園文化環(huán)境,推動和諧校園建設。

15、打造創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)指導中心精品文化,擴大創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)指導中心在組織引領校園文化中的影響力,展現(xiàn)創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)指導中心魅力。

河南大學民生學院創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)指導中心

201*年3月15日

附表一、宣傳方案

“宣傳”對擴大活動的影響力,提高廣大學生和社會人士參與度有著至關(guān)重要的作用。

1、海報宣傳。

在活動開始前一周,將電競宣傳海報在學校各住宿區(qū)及其它人員流動量大的地區(qū)張貼,以求讓更多的人了解電競信息。

2、展板宣傳。

展板作為校內(nèi)活動的主流宣傳途徑,本次活動將準備一張大展板,五張小展板,分別擺放在綜合樓周圍及各宿舍區(qū)明顯位置。

3、條幅宣傳。

由外聯(lián)部與商家洽談,使商家提供多條條幅,在校園中多處懸掛。

4、宣傳頁宣傳。

在前三項宣傳措施基礎上,再發(fā)放宣傳頁,可以進一步加大宣傳效果,并將電競更詳細的情況讓大家所熟知。

5、網(wǎng)站宣傳。

在創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)指導中心網(wǎng)站,校園貼吧等網(wǎng)站,發(fā)布電競相關(guān)的信息,以達到多渠道宣傳,最大限度的增大宣傳效果的目的。

附表二:各部門分工

辦公室:負責此次活動的各項申請、審核、組織工作;

負責請柬、電子競技活動流程單的印制;

負責初賽和決賽的比賽選手及觀眾的座位安排;

策劃部:負責此次電子競技的前期策劃工作;

負責電子競技相關(guān)文件、材料的起草;

負責電子競技活動中賽事的現(xiàn)場記錄;

辦公室:負責本屆電子競技活動的新聞撰寫;

負責電子競技活動期間的照片采集工作;

負責電子競技活動前期活動調(diào)研工作;

負責與校外媒體的聯(lián)系;

宣傳部:負責電競期間宣傳資料的制作與發(fā)放;

負責活動前期的海報、展板的繪制工作;

實踐部:負責本次活動的贊助項目;

負責會場的布置安排;

負責邀請贊助商家參與電競活動及現(xiàn)場商家的接待工作; 附表三:贊助方案

由外聯(lián)部與商家聯(lián)系協(xié)商,使商家為我們的活動提供贊助,作為回報,我們?yōu)樯碳易鱿鄳男麄鳌?/p>

附表四:注意事項

1 多準備電線,以防電路出現(xiàn)故障對活動造成影響。

2、多準備話筒及預備音響,以防其出現(xiàn)意外給活動現(xiàn)場造成混亂。

3、 做好與多媒體維修人員的聯(lián)系工作,做到在多媒體出現(xiàn)故障后第一時間做好處理。

4、 確保各部門分工明確,分工到人。使活動流暢進行。

5、 指派人員做好現(xiàn)場秩序的維持工作,以防出現(xiàn)擁堵踩踏事件。

6、 保證消防工具到位,以防發(fā)生火災。

河南大學民生學院團委

民生學院創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)指導中心

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