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犀牛3D建模實(shí)驗(yàn)報(bào)告

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犀牛3D建模實(shí)驗(yàn)報(bào)告

云南大學(xué)軟件學(xué)院

實(shí)驗(yàn)報(bào)告

注:原電子報(bào)告及3D模型文件損失,該報(bào)告所顯示的一切信息均為補(bǔ)做;由于時(shí)間緊迫,制作較為粗糙,具體數(shù)據(jù)以紙質(zhì)報(bào)告及上傳至FTP上的數(shù)據(jù)為準(zhǔn)。序號(hào):31實(shí)驗(yàn)老師:劉宇課程名稱:數(shù)字媒體技術(shù)實(shí)驗(yàn)實(shí)驗(yàn)名稱:圖像處理

檢查時(shí)間學(xué)號(hào):201*-112-0105姓名:郭可巖總評(píng)成績(jī)一.實(shí)驗(yàn)名稱:3D建模二.實(shí)驗(yàn)?zāi)康模?/p>

◆初步使用常用的三維建模軟件犀牛(Rhinoceros)(工業(yè)建模軟件)進(jìn)行簡(jiǎn)單的三維模型創(chuàng)建。

◆認(rèn)識(shí)三維建模中布爾運(yùn)算和模型渲染的原理。

◆使用平面幾何圖形旋轉(zhuǎn)、3D圖元操作等方法建立一個(gè)簡(jiǎn)單的杯子模型!魹槟P痛_定材質(zhì)視點(diǎn)及光照;渲染模型!粽莆战_^(guò)程中所使用到的方法和技巧。三.實(shí)驗(yàn)內(nèi)容(步驟和方法)及數(shù)據(jù)記錄:①新建一個(gè)3D模型文件,并選擇適當(dāng)?shù)亩攘繂挝弧?/p>

②使用曲線>控制點(diǎn)曲線繪制杯體的外輪廓:

使用曲線工具>偏移曲線繪制杯體的內(nèi)輪廓:

使用曲線工具>可調(diào)式混接曲線銜接兩條曲線的頂部,并對(duì)齊兩條曲線頂部。

③使用曲面>旋轉(zhuǎn)成型建立杯子的主體:

④畫出杯子把手的大致曲線:

使用橢圓工具在杯壁上畫出一個(gè)橢圓,

使用曲面>單軌掃略繪制出杯子的把手(原理:讓橢圓繞曲線旋轉(zhuǎn)):

⑤可以看到,把手中有一部分穿過(guò)了杯體,使用布爾運(yùn)算將這一部分去掉:

完成后后的效果如下:

⑥確定模型的材質(zhì)、顏色、光澤及紋理:

⑦確定模型的光照:

⑧調(diào)整杯子的視點(diǎn)并渲染:

四.實(shí)驗(yàn)總結(jié):

◆平面圖形繞軸旋轉(zhuǎn)可以生成空間幾何體,這在三維建模中是非常重要的生成幾何體的方法。◆渲染是三維建模的最后步驟(除去模型的后期處理外),這個(gè)過(guò)程涉及到大量的物理分析和數(shù)學(xué)計(jì)算,渲染是將你所建立的模型實(shí)體化的過(guò)程。

◆布爾運(yùn)算是三維建模中塑造幾何體的最重要的方法之一,它的使用需要一定的技巧。指導(dǎo)教師簽名:劉宇

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中北大學(xué)機(jī)械工程與自動(dòng)化學(xué)院

實(shí)驗(yàn)報(bào)告

課程名稱:計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)

專業(yè)名稱姓名工業(yè)設(shè)計(jì)符日雄實(shí)驗(yàn)時(shí)間實(shí)驗(yàn)室名稱學(xué)號(hào)工程圖學(xué)實(shí)驗(yàn)室0802024139

一、實(shí)驗(yàn)名稱RHINO造型實(shí)驗(yàn)二、實(shí)驗(yàn)?zāi)康?/p>

熟悉RHINO的基本操作,掌握形態(tài)分析的方法,學(xué)會(huì)外觀形態(tài)建模的一般流程。三、實(shí)驗(yàn)內(nèi)容

運(yùn)用RHINO4環(huán)境創(chuàng)建家電、電子、IT等類產(chǎn)品的3D外觀模型。具體產(chǎn)品自擬,可以仿制亦可自行設(shè)計(jì)。

四、實(shí)驗(yàn)(設(shè)計(jì))儀器設(shè)備和材料清單具備圖形設(shè)計(jì)與制作能力的計(jì)算機(jī),每人一臺(tái)。五、實(shí)驗(yàn)方法及步驟:(寫出對(duì)象分析和制作的主要步驟)

1、對(duì)象分析:

手機(jī)的大概輪廓為方體,再加以其他圖形輔助并進(jìn)行修飾即可。

2、主要步驟(此部分內(nèi)容可配上一些圖說(shuō)明,盡量給出尺寸和填色的編碼)、1)、獲得所制作物體的尺寸,用PS把各個(gè)面的視圖裁剪按比例導(dǎo)到犀牛背景中。

2)、在頂視圖中畫出各個(gè)面輪廓矩形,導(dǎo)好角后根據(jù)側(cè)視圖尺寸進(jìn)行實(shí)體拉伸和面的構(gòu)造,實(shí)體拉伸得到的體邊緣進(jìn)行布爾運(yùn)算的倒圓角,選取兩個(gè)不同大小的平面邊緣進(jìn)行放樣

構(gòu)造連接面,對(duì)連接的面邊緣倒圓角。就可以得到MP4的整體大概形

3)在兩個(gè)側(cè)視圖和主視圖上勾出比按鍵大一點(diǎn)的輪廓,運(yùn)用布爾運(yùn)算線剪切出面的坑,然后用坑的輪廓線進(jìn)行縮放畫出新的輪廓曲線進(jìn)行實(shí)體拉伸、布爾運(yùn)算、連接曲面構(gòu)造、倒圓角等。

在圓盤按鈕上畫出播放三角鍵等功能按鈕進(jìn)行實(shí)體拉伸,接著與按鈕盤進(jìn)行布爾運(yùn)算得到功能坑

在下圖的耳機(jī)插孔中,構(gòu)造一個(gè)實(shí)體管,然后倒圓角。麥克風(fēng)孔只要把圓孔的輪廓線拉伸成曲面再倒圓角就可以了

在電源開(kāi)關(guān)這建立一個(gè)橢圓體與P4相交,再用布爾運(yùn)算裁剪就可構(gòu)造出橢圓槽。接著就可以在背景圖上勾出開(kāi)關(guān)輪廓和他的紋路進(jìn)行實(shí)體拉伸和倒其圓角。

4)、建立屏幕,先勾出輪廓線然后進(jìn)行實(shí)體拉伸,布爾運(yùn)算剪出屏幕坑。運(yùn)用坑邊緣線進(jìn)行線的拉伸建立下沉屏幕的壁,接著運(yùn)用壁的邊緣線建立屏幕面和其屏幕上的玻璃面。

3

六、實(shí)驗(yàn)結(jié)果分析:(貼結(jié)果的圖片,另附電子稿)

渲染

成績(jī)?cè)u(píng)定:指導(dǎo)教師:

年月日

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