第一篇:游戲前期策劃書
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前言:21世紀是科學時代,科學的發(fā)展引領新世紀的發(fā)展方向。我院在“爭當四好”人才的校訓指導下,堅持以人為本的科學發(fā)展觀,推進高?茖W技術發(fā)展,為響應提高大學生素質(zhì)的號召,我們借路橋工程學院“第六屆科技節(jié)”這個機會。發(fā)起一系列科技活動。推進素質(zhì)教育的實施,融入創(chuàng)新型城市的建設,同時為學生提供展示個性的平臺,豐富學生的課余生活,鍛煉學生雙手的靈活性,培養(yǎng)學生的耐心和細心的習慣。從而提高學?萍冀逃馁|(zhì)量,拓寬科技教育渠道,促進學生的全面發(fā)展,為學生一生的發(fā)展奠定基矗
一、活動目的:
為提高學生的科技意識、創(chuàng)新精神和實踐能力,并使學生在實踐中能以科學精神和科學態(tài)度去分析問題和解決問題,激發(fā)學生學習科技的興趣、愛好、個性特長及身心的全面發(fā)展。
二、活動主題:
提高校園科技樂趣,推動科技創(chuàng)新熱潮。
三、活動時間:
待定
四、活動地點:
待定
五、活動對象:
湖南交通職業(yè)技術學院路橋工程學院10級全體同學
六、前期準備
1、擬定策劃與通知。
2、準備活動相關材料。
3、召開組織委員例會并下發(fā)通知。
4、部門人員安排及分配任務。
七、活動內(nèi)容
1、制作紙質(zhì)小型門板(現(xiàn)場制作,支撐形式不限)
2、準備彈珠一枚,從一定的高度沿斜坡滑落,使其撞擊到小型門板;
3、小型門板受力最大而不倒則獲勝,取前五名進入決賽。
八、活動流程:
1、將各參賽隊伍帶到指定地點。
2、在規(guī)定時間范圍之內(nèi),各參賽隊伍采用規(guī)定的材料做出活動所需道具。
3、聽從各組組長的安排,按次序的進行比賽。
4、當本班活動結束時,請收拾好參賽物品及剩余物品并有次序的退常
5、當所有班級初賽完成后,由各組負責人上報比賽數(shù)據(jù)。評選出每組最優(yōu)支部進入決賽。
6、在參加決賽的支部中評選出前五名,并頒發(fā)獎狀和獎品。
九、活動要求:
1、每個支部必須派出3個或3個以上的人員按時參加比賽。
2、各支部必須使用主辦方所提供的材料(一次性木筷、橡皮泥、硬紙板、玻璃彈珠)進行道具制作(道具為類似門的紙板)。
3、各支部必須遵守參賽規(guī)則及各組負責人的相應安排。
4、按照彈珠的擺放高度(增加高度范圍和方式由主辦方規(guī)定),彈珠擺放高度越高,成績越好。
5、彈珠必須撞擊在規(guī)定范圍內(nèi)(紙板內(nèi)的所有區(qū)域)。
6、取紙板撞倒的前一次的成績(彈珠下落高度)為最終成績。
十、人員安排:
組次
負責人
記錄員
監(jiān)督員
參賽支部
a
路橋1、2、3、4班
b
路橋5、6、7、8班
c
測量1、2班,橋隧1、2班
d
路管1、2班,監(jiān)理1班
e
監(jiān)理2、3班,軌道1班
十一、活動材料
一次性木筷、橡皮泥、硬紙板、玻璃彈珠、膠水
十二、經(jīng)費預算:
一次性木筷
15元
橡皮泥
60元
玻璃彈珠
5元
硬紙板
5元
獎狀、獎品
100元
膠水
8元
橫幅
30元
礦泉水
40元
合計
273元
路橋工程學院團總支 組織部
201*年3月15日
第二篇:游戲策劃書
一、 游戲種類 rpg=role-playing game:角色扮演游戲
act=action game:動作游戲 avg=adventure game:冒險游戲
aag=act adventure game:動作冒險游戲
srpg=simulation role-playing game:戰(zhàn)略類角色扮演
rts=real-time strategy game:即時戰(zhàn)略游戲
ftg=fighting game:格斗游戲
stg= shooting game:射擊類游戲
pzl=puzzle game:益智類游戲
rcg=racing game:競速游戲[也有稱作為rac的]
cag=card game:卡片游戲
tab=table game:桌面游戲
msc=music game∶音樂游戲
m.hmlawpc.coml的眼鏡護理液一瓶和舊時光書吧提供的五元代金券兩張
最后一個游戲:誰是間諜(輔導員6人,學生4~6人,玩兩組)
間諜勝利的:由美視達提供的高檔隱形眼鏡一副和舊時光書吧提供的招牌咖啡免費劵一張 其他人:由中國電信淮北分公司提供的上網(wǎng)卡一張和舊時光書吧提供是五元代金券一張
為主持人提供:招牌咖啡免費劵每人一張
電信的10元上網(wǎng)卡每人一張
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