3ds max實(shí)訓(xùn)心得
所謂三維設(shè)計就是利用電腦進(jìn)行設(shè)計與創(chuàng)作,以產(chǎn)生真實(shí)的立體場景與動畫。雖然在這個學(xué)期對3DSMAX的接觸才知道3DSMAX是一個廣泛應(yīng)用于游戲開發(fā)、后期制造、影視特效及專業(yè)視覺設(shè)計領(lǐng)域的一款功能強(qiáng)大的三維設(shè)計軟件,它是集專業(yè)建模、動畫、渲染一休的三維解決方案。特別是3DAMAX以其強(qiáng)大的功能卓越的表現(xiàn)力被廣大電腦設(shè)計人所睛睞,成為當(dāng)今較熱門的設(shè)計軟件。
在學(xué)習(xí)3DSMAX的這個學(xué)期里,3DSMAX創(chuàng)作的每一個細(xì)節(jié)都在刺激著我的神經(jīng),變幻無窮的3D建模,它的每一個創(chuàng)造都給我?guī)頍o比的震憾的驚喜與靈感……
今天我要用自己所學(xué)到的知識來創(chuàng)造一個初級建模(室外建模)雖然這是我第一次曾未有的償試;不過相信抱著對3D的渴望,相信3DSMAX可以幫助我將難度復(fù)雜的室外模型簡單地實(shí)現(xiàn)出來。
下面是此次實(shí)習(xí)室外建模的幾大重要路徑:
1創(chuàng)建模型
2修改
3裝飾
4環(huán)境渲染
現(xiàn)在我來跟大家分享下這個初級建模的基本制造:(所謂初級建模:是指利用幾何體創(chuàng)造面板,二維圖形創(chuàng)建面扳中的現(xiàn)有模型來進(jìn)行的建模操作,包括標(biāo)準(zhǔn)幾何體的創(chuàng)建、擴(kuò)展幾何體創(chuàng)建和二維圖形的創(chuàng)建)。
首先:
一創(chuàng)建模型
1擊創(chuàng)建命令面板中單擊“圖形”按鈕,“創(chuàng)建”選擇“線”按鈕。利用創(chuàng)建二維圖形在頂視圖描繪出建筑所在定的位置以及大小。
2單擊創(chuàng)建面板,單擊“幾何體”按鈕,
進(jìn)入“標(biāo)準(zhǔn)基本體”創(chuàng)建面板單擊“長方體”
按鈕,在“頂視圖”剛創(chuàng)建好二維圖形
(平面圖),照大小位置拉出幾何體,其
它照樣拉好之后,如右圖:3選擇命令面板,單擊“修改”按鈕,打開修改面板設(shè)置長方體的參數(shù),在這里主要設(shè)置高度即可,為了方便修理在每一個幾何體都給予一個名稱。因此先來設(shè)置房1的高度參數(shù),(自己認(rèn)為合適即可)。
4單擊“選擇按鈕”,選擇頂視圖的的房2幾何體;照前步驟一樣來設(shè)置幾何體的高度。這樣房2,房3……的幾何體基本上已經(jīng)設(shè)置好了,再來設(shè)置后面的幾何體,創(chuàng)建好之后,下一步來設(shè)置屋頂;單擊“創(chuàng)建面板”“標(biāo)準(zhǔn)基本體”“長方體”在頂視圖拉出比房稍微大一點(diǎn)的形狀。單擊工具欄中的“選擇并移動”工具按鈕在左視圖往上移動到合適的高度。
5設(shè)置門和窗,首先在前視圖預(yù)設(shè)門和窗的大小位置;先來創(chuàng)建門,單擊“長方體”創(chuàng)建兩條長方體作為“門的柱子”再選擇“長方體”中間拉出門的大小,到時再附予合適的材質(zhì);由于窗的做法跟門的做法是大同小異,這里就不細(xì)講了。
6在頂視圖創(chuàng)建梯和欄桿先在房2的一個角創(chuàng)建一個圓柱體;單擊“創(chuàng)建面板”“圓柱體”創(chuàng)建圓柱作為欄柱,再單擊“長方體”創(chuàng)建比圓柱大一點(diǎn),作為護(hù)手欄。選擇“長方體”在房2跟房3相交角的距離作為梯子。
7做好門和窗之后,再來做門檐,在門的前位置創(chuàng)建二塊“長方體”作為地板;單擊“球體”按鈕在適當(dāng)?shù)奈恢脛?chuàng)建兩個圓球;再單擊“圓柱體”按鈕在圓球上創(chuàng)建兩根“圓柱體”作為柱子,再給柱子撐上兩塊平板,單擊“創(chuàng)建面板”在頂視圖創(chuàng)建幾何體作為平板;單擊“選擇并移動”按鈕移好位置;在上面創(chuàng)建一個屋頂,為了簡便我用“四棱錐”來創(chuàng)建,選擇創(chuàng)建面板:“標(biāo)準(zhǔn)基本體”“四棱錐”在頂視圖創(chuàng)建屋頂。在這些簡單的基本模型創(chuàng)建好后,再回到基本標(biāo)準(zhǔn)體的幾何體;對這些幾何體進(jìn)行修改。
8在頂視圖創(chuàng)建一個比房1銷大一點(diǎn)的長方體單擊“選擇并移動”工具,將長方體移到房1的前下半銷進(jìn)一點(diǎn)(這樣是為了將房1銷減去一點(diǎn),分為兩層),單擊房1選擇“命令面板”在“模型分類下拉列表框”中選擇“復(fù)合類型”卷展欄中單擊布爾按鈕,在“參數(shù)”卷展欄,在“操作”選項(xiàng)區(qū)中選中“差集”(A-B)單選按鈕;在“拾取布爾”卷展欄中單擊“拾取操作對象B”按鈕,將鼠標(biāo)移至視圖中單擊長方體。做好下半層,再照樣做好上半層,這樣就可以清晰看出上下兩層的距離。再在中間房檐上進(jìn)一點(diǎn)創(chuàng)建一個剛好與房1高的長方體再在上面創(chuàng)建多一個長方體作為房檐二層的房頂。(創(chuàng)建成的基本模型如圖)
二修改
1修改屋頂
單擊“創(chuàng)建面板”“選擇模型分類下拉列表框”,單擊“擴(kuò)展基本體”單擊“正多邊形”按鈕,在房1前面左右兩邊創(chuàng)建一個剛好一層的“正多邊形”,單擊“選擇并移動”按鈕把正多邊形移到房1二層一角;移到時適當(dāng)即可。再選擇房1,在創(chuàng)建面板;“模型分類下拉列表框”選擇“復(fù)合運(yùn)算”“對象類型,單“布爾”按鈕,在參數(shù)卷展欄的操作選擇,差集“(A-B)單選按鈕,在“拾取布爾”卷欄中單擊“拾取對象”按鈕,將鼠標(biāo)指針點(diǎn)擊視圖中的“正多邊形”這樣看起來兩邊的角就不那么平了,由于此建模有些需要平角的地方,做法都是由此類似,這里就不多講了,做好這些之后,再來看屋頂?shù)拈L方體怎么修改成“類似亭式”的屋頂,先來看房1上面幾何體(長方體)先在修改面板中,在修改參數(shù)中修改成合適的高度;單擊選擇工具選中它,在“命令面板”單擊“修改”按鈕,打開“修改面板”在“修改器列表”下拉列表框中單擊“編輯網(wǎng)格”選項(xiàng),在“選擇”卷展欄中單擊頂點(diǎn)按鈕或者(在單擊參數(shù)卷展欄中的加號彈出),選擇“頂點(diǎn)”進(jìn)入頂點(diǎn)次物層層級,然后在上面選擇左邊(或按ctrl鍵)選擇左邊的兩點(diǎn),可以看出兩點(diǎn)變成紅色,說明選中了;在工具欄中單擊“選擇并縮放按鈕。當(dāng)幾何體有圓框時,進(jìn)入縮放編輯狀態(tài),當(dāng)把鼠標(biāo)指向視圖中,鼠標(biāo)變成三角形時,按住鼠標(biāo)不放,往下拉這時會看見兩點(diǎn)在靠攏,當(dāng)兩點(diǎn)相粘時就可以了,就發(fā)現(xiàn)幾何體產(chǎn)生的變化。做好之后,再選擇其右邊上面兩點(diǎn),照剛才的做法就可以做出兩邊相同的屋頂了,這樣房1就做好了,處理房1好之后,再來修改房檐屋頂,做法跟房1做法基本類似,只不過在移動的時候“選擇并縮放”之后,再單擊工具欄中的“選擇并移動”把上面前兩點(diǎn)稍移出一點(diǎn)即可,前面看起來已經(jīng)美觀一點(diǎn),因此在修改房5屋頂用到另一種方法,選擇“長方體”對象,打開修改面板,然后在修改器堆棧中單擊鼠標(biāo)右鍵,在彈出的快捷鍵菜單中選擇“可編輯多邊形”選項(xiàng),將立方體對象轉(zhuǎn)化為多邊形對象;制作多邊形對象之后,還需要進(jìn)一步對多邊形對象編輯;先在“修改”面板中修改高度分段為2段,再在“修改”面板對象的選擇卷展欄中單擊多邊形,按鈕進(jìn)入多邊形次級模型,選擇上面的面,按空格鍵銷定,展開“編輯多邊形”卷展欄,單擊“擠出”右側(cè)的矩形按鈕,在彈出的對話框中設(shè)置“擠出類型”為“組”拉出高度(適當(dāng)即可)單擊確定,用鼠標(biāo)右鍵單擊主工具欄中的“選擇并均勻縮放”按鈕在彈出的窗口,在“偏移世界”選項(xiàng)區(qū)的數(shù)值框中輸入(適當(dāng)?shù)闹担┌碋nter鍵確定。類似用這兩種方法做好其他屋頂。
2修改欄桿
選擇原在創(chuàng)建欄桿的“圓柱體”,(利用最方便“對象的復(fù)制”功能創(chuàng)建同樣的圓柱體作為欄桿)單擊主工具樣中的“選擇并移動”按鈕,在按住鍵盤上Shift鍵的同時拖動鼠標(biāo)移動“圓柱體”此時屏幕彈出“克隆選項(xiàng)”對話框,在“副本數(shù)”數(shù)值框中輸入適當(dāng)參數(shù),單擊確定按鈕;依這樣把房2跟4用欄桿連起來,單擊創(chuàng)建面板“長方體”來創(chuàng)建欄桿的護(hù)手欄,選擇長方體按鈕,在前視圖創(chuàng)建比圓柱稍大一點(diǎn),作為護(hù)手欄;打開“修改”面板在,修改器列表;下拉列表框中選擇“彎曲”先項(xiàng),在“修改器堆!敝姓归_“彎曲”選項(xiàng),進(jìn)入“中心”次物體層級,在“參數(shù)”卷展欄中設(shè)置彎曲90度,彎曲軸向?yàn)閅軸,限制范圍上限和下限分別為1.2,0就可看出在屏幕上的變化,再在選擇列表中選擇“編輯網(wǎng)格”“多邊形”單擊長方體向著房2一角的一面,選擇工具欄“選擇并旋轉(zhuǎn)”然后將這個面向下旋轉(zhuǎn);再拉伸;照這樣的辦法就可以把房2跟房3連起來的欄桿做好了,再利用“編輯網(wǎng)格”的方法做出簡單的梯子,(用以上所講的幾種方法來修改其它的地方),一間簡單的“室外三維建!被旧弦呀(jīng)完成了。
三裝飾
1材質(zhì)與貼圖
(為建好的模型賦予材質(zhì)與貼圖將會使平淡無奇的模型頓生熠彩,現(xiàn)實(shí)世界中的景物活靈活現(xiàn)在屏幕上)單擊“渲染”“材質(zhì)編輯器”命令;此時屏幕彈出“材質(zhì)編輯器”在“材質(zhì)樣本窗口”中選擇第一個“材質(zhì)樣本球”展開“貼圖”卷展欄,單擊“表面色”貼圖通道右側(cè)的None按鈕,在彈出的貼圖瀏覽器中雙擊“位圖”選項(xiàng),“彈出的選擇位圖圖像文件”對話框;選擇“文件夾中”“瓦文件”打開,選中屋頂,單擊水平工具欄中將“材質(zhì)指定給選定對象”按鈕(或用鼠標(biāo)拖拽到指定的對象)。單擊“在視口中顯示最終效果”按鈕,可以在場景中顯示物體的貼圖效果;或單擊工具欄“中快速渲染”就可以看出最終的效果,再選擇其他樣本球編輯窗,門和別的材質(zhì),附予給模型就可以了(下面是材質(zhì)編輯所需要的一些貼圖文件)
2單擊創(chuàng)建面板在“對象類型”選擇“AEC擴(kuò)展”在卷展欄中選擇要創(chuàng)建的植物和墻,在視圖中適當(dāng)?shù)奈恢貌迦搿?/p>
四渲染
一切建模做好之后,來看下建模的最后效果,單擊工具欄中的“進(jìn)行快速渲染”按鈕,顯示下最終效果。如圖。
在這次3DSMAX實(shí)習(xí)中,讓我知道要學(xué)會做一個專業(yè)技術(shù)人員所需要掌握知識的重要性和一步步成長的艱辛和汗水。也讓我了解到此次3DSMAX創(chuàng)建成的每一點(diǎn)都讓我感覺到自己目前所學(xué)到的知識是多么的微薄,如果要掌握3DSMAX的專業(yè)建模、動畫、渲染的強(qiáng)大功能將現(xiàn)實(shí)世界與藝術(shù)創(chuàng)新活靈活現(xiàn)實(shí)現(xiàn)出來的技巧絕非是一件容易的事情,不過從此中我了解到自己身上的不足和動手操作能力遠(yuǎn)遠(yuǎn)未夠,不過我會將繼續(xù)努力彌補(bǔ)自己在往后中的不足,更加勤奮學(xué)習(xí)為今后的事業(yè)而奮斗。
擴(kuò)展閱讀:3dsmax三維動畫設(shè)計實(shí)訓(xùn)總結(jié)
《3dsmax三維動畫設(shè)計實(shí)訓(xùn)》實(shí)訓(xùn)總結(jié)
程學(xué)軍
進(jìn)入21世紀(jì),伴隨著工業(yè)化進(jìn)程的加快和現(xiàn)代化服務(wù)業(yè)的崛起,以培養(yǎng)千萬計的技能型專門人才為目標(biāo)的職業(yè)教育得到了快速發(fā)展。強(qiáng)化職業(yè)院校學(xué)生的實(shí)踐能力和綜合職業(yè)技能的培養(yǎng),是《國務(wù)院大力發(fā)展職業(yè)教育決定》的要求。
學(xué)生職業(yè)能力的形成是循序漸進(jìn)的,從分散的知識、單項(xiàng)的技能到各科知識、技能的綜合應(yīng)用、從校內(nèi)實(shí)訓(xùn)到企業(yè)頂崗實(shí)習(xí),既是一個量變過程也是一個從“學(xué)”到“用”的質(zhì)變過程。這一轉(zhuǎn)變能否順利實(shí)現(xiàn),關(guān)鍵在于上崗前校內(nèi)綜合實(shí)訓(xùn)課程的質(zhì)量。
《3dsmax三維動畫設(shè)計實(shí)訓(xùn)》的教學(xué)模式、教學(xué)方法、教材、課程評價進(jìn)行了理論與實(shí)踐的探索,并積累了一些經(jīng)驗(yàn)和教訓(xùn)供大家借鑒。
一、人才需求分析
職業(yè)教育課程應(yīng)直接反映社會發(fā)展的需要。為此,我們開展廣泛的社會調(diào)研,并對調(diào)研結(jié)果進(jìn)行了需求分析:
1.行業(yè)企業(yè)需求分析。通過人才招聘市場調(diào)研,與招工單位接觸及上網(wǎng)查尋招聘廣告等,了解人才市場的需求狀況,系統(tǒng)列出從事計算機(jī)應(yīng)用職業(yè)所需的崗位技能,為構(gòu)建實(shí)訓(xùn)課程體系框架提供依據(jù);
2.教學(xué)現(xiàn)狀分析。通過對在校學(xué)生和畢業(yè)生的“學(xué)”、“用”反饋,了解目前所學(xué)知識的實(shí)用性,為組織新課程教學(xué)資源奠定基礎(chǔ);
3.實(shí)訓(xùn)探討。并從互聯(lián)網(wǎng)上搜集大量的信息,同時立足于漯河市乃至河南省科技、經(jīng)濟(jì)和社會發(fā)展的需要,確定計算機(jī)多媒體技術(shù)專業(yè)學(xué)生應(yīng)具備的能力目標(biāo)、知識目標(biāo)、素質(zhì)目標(biāo),重新構(gòu)建實(shí)訓(xùn)教材的體系框架。
二、實(shí)訓(xùn)研究
教學(xué)資源是課程實(shí)施教學(xué)的載體和媒介,其質(zhì)量高低、適用與否,將直接影響教學(xué)水平和人才培養(yǎng)質(zhì)量。因此,綜合實(shí)訓(xùn)教學(xué)資源建設(shè)要打破學(xué)科體系,以培養(yǎng)學(xué)生職業(yè)能力和職業(yè)素質(zhì)為出發(fā)點(diǎn),突出實(shí)踐性、應(yīng)用性和職業(yè)性;诖,課程組進(jìn)行了綜合實(shí)訓(xùn)教學(xué)資源的專項(xiàng)研究。
1、教學(xué)模式
以就業(yè)為導(dǎo)向,以職業(yè)崗位能力培養(yǎng)為核心,在企業(yè)技術(shù)人員的參與指導(dǎo)下,打破傳統(tǒng)的學(xué)科體系教學(xué)模式,以真實(shí)的生產(chǎn)項(xiàng)目為載體,以項(xiàng)目的具體實(shí)施過程為主線,開發(fā)綜合化和項(xiàng)目化的實(shí)訓(xùn)教材,突出緊密結(jié)合企業(yè)生產(chǎn)實(shí)際培養(yǎng)職業(yè)能力的專業(yè)特色。
2、教學(xué)方法
以“能力目標(biāo)、任務(wù)實(shí)訓(xùn)、學(xué)生主體”為培養(yǎng)過程,采用知識、理論、實(shí)踐一體化、教、學(xué)、做一體化、“工作導(dǎo)向”、“任務(wù)驅(qū)動”、“案例教學(xué)”等多種符合職業(yè)教育特點(diǎn)的教學(xué)方法和手段,實(shí)現(xiàn)學(xué)生專業(yè)能力和綜合職業(yè)能力一體化培養(yǎng),以此促進(jìn)“雙師型”教師隊伍的快速成長;
《3dsmax三維動畫設(shè)計實(shí)訓(xùn)》教材,將知識分類歸納成4個應(yīng)用領(lǐng)域,即室內(nèi)外靜態(tài)效果圖及漫游動畫、影視片頭動畫、商品廣告動畫、公益廣告動畫等。教材編寫中,以社會應(yīng)用為主兼顧學(xué)生興趣來設(shè)計和編排實(shí)訓(xùn)內(nèi)容。通過綜合實(shí)訓(xùn),使學(xué)生能夠設(shè)計與制作各種中小型項(xiàng)目。
通過這些案例的實(shí)戰(zhàn)訓(xùn)練,培養(yǎng)學(xué)生勝任崗位的能力,這是綜合實(shí)訓(xùn)教材開發(fā)與建設(shè)的根本目的。
3、制定課程評價標(biāo)準(zhǔn)
職業(yè)院校學(xué)生綜合實(shí)訓(xùn)的目的,是將分散的知識、單項(xiàng)的技能通過綜合實(shí)訓(xùn)形成本專業(yè)的職業(yè)能力,并最大限度地增強(qiáng)其對就業(yè)崗位的適應(yīng)度。這一環(huán)節(jié)相當(dāng)于本科學(xué)生的畢業(yè)設(shè)計階段。因此對學(xué)生實(shí)訓(xùn)課程準(zhǔn)確、客觀的評價至關(guān)重要。
傳統(tǒng)的考試方式很難真正對綜合實(shí)訓(xùn)課程進(jìn)行有效的考核。因?yàn)榫C合實(shí)訓(xùn)注重的是學(xué)生參與教學(xué)活動的全過程,而不是僅僅關(guān)注學(xué)生一次答卷中的對與錯。基于這一思想,將課程評價標(biāo)準(zhǔn)定位在:實(shí)訓(xùn)過程和實(shí)訓(xùn)成果各占相應(yīng)權(quán)重;理論、實(shí)踐、操作技能多種方法組合;學(xué)生自我評價、實(shí)訓(xùn)小組評價、教師評價相結(jié)合,力求全面評價學(xué)生的專業(yè)能力和綜合職業(yè)能力。并對學(xué)生完成的作品通過展示選出優(yōu)秀作品發(fā)布在校園網(wǎng)上供同學(xué)們欣賞交流。對在校級以上各種競賽中獲獎的學(xué)生,以相應(yīng)的學(xué)分記入課程學(xué)分中。
三、創(chuàng)新之處及社會效益
本課程在全體課程組成員的共同努力下,經(jīng)過近兩年的不斷探索和實(shí)踐,產(chǎn)生了一定的社會影響和價值。
1、創(chuàng)新之處
(1)建立一種專業(yè)能力與職業(yè)能力一體化培養(yǎng)模式培養(yǎng)主線:職業(yè)崗位能力;
培養(yǎng)過程:能力目標(biāo)、任務(wù)實(shí)訓(xùn)、學(xué)生主體;培養(yǎng)標(biāo)準(zhǔn):職業(yè)資格;培養(yǎng)環(huán)境:整合課程教學(xué)平臺;培養(yǎng)資源:動態(tài)教材群;
培養(yǎng)目標(biāo):教學(xué)與就業(yè)“無縫對接”。(2)建立一個實(shí)訓(xùn)課程動態(tài)教材體系架構(gòu)
我們提出“動態(tài)教材”的概念。教材內(nèi)容跟隨最新的崗位需求實(shí)行動態(tài)更新,以便對課程的動態(tài)發(fā)展留有必要擴(kuò)展接口,隨時用最新的技術(shù)和內(nèi)容豐富課程。
(3)提出一種學(xué)生實(shí)踐能力的評測方法,并實(shí)現(xiàn)計算機(jī)多媒體技術(shù)專業(yè)軟件操作測評的方法
學(xué)生實(shí)踐能力的評測采用“三結(jié)合”方法:實(shí)訓(xùn)過程與實(shí)訓(xùn)成果相結(jié)合;理論與實(shí)踐相結(jié)合;學(xué)生自我評價與實(shí)訓(xùn)小組評價、教師評價相結(jié)合。使學(xué)生技能訓(xùn)練與職業(yè)資格評定同軌。
四、結(jié)束語
新的時代對職業(yè)教育提出了新的要求,誰掌握了面向新世紀(jì)的教育,誰就能在新世紀(jì)的競爭中處于主動地位。職業(yè)院校綜合實(shí)訓(xùn)課程的研究是一個龐大的系統(tǒng)工程,有上級主管部門的重視,有學(xué)院領(lǐng)導(dǎo)的支持,有職教同仁實(shí)踐中的不斷探索與完善,總結(jié)實(shí)訓(xùn)課程的經(jīng)驗(yàn)與意義是十分重要的。
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