ae學(xué)習(xí)心得
1.在合成窗口的右上角有一個叫做工作區(qū),這個里面會顯示一些字體,這個字體表示的就
是當(dāng)前窗口的顯示名稱,是那種形式的窗口,另外就是自己新建的窗口的名字也會出現(xiàn)在這里面,如果你覺得可以改變的畫,你就可以進(jìn)行改變。另外也可以對于新建的窗口進(jìn)行刪除,這個的執(zhí)行命令也是在于窗口、工作區(qū)、刪除工作區(qū),然后選擇想要刪除的窗口的名字,但是這里注意一點(diǎn)就是,不能刪除當(dāng)前窗口所處在狀態(tài)的窗口,也就是不能刪掉當(dāng)前窗口的名字。
2.在時間窗口上會顯示合成文件,這個是以前并沒有注意到的,這個以后要注意點(diǎn),想要
編輯那個合成文件只需要點(diǎn)擊相應(yīng)的合成文件就行了,另外可以在時間軸上關(guān)閉相應(yīng)的合成文件,當(dāng)所有的合成文件全部都關(guān)掉之后,再雙擊項目窗口上的合成文件時,時間軸又會出現(xiàn)。
3.要想在項目窗口中刪掉文件,最方便的方法就是利用delete鍵刪掉,先選中所要刪掉的
文件,然后按住delete鍵就行了
4.在ae可以直接利用photoshop中的文件格式,另外可以講層也保存下來,特別是當(dāng)所
選的photoshop文件作為合成文件的時候,特德圖層就會作為相應(yīng)素材出現(xiàn),這里我想我應(yīng)該明白了一個道理,那就是合成文件就相當(dāng)于圖層合并之后的文件,而素材就是指photoshop中的層的概念是一樣的,這一點(diǎn)應(yīng)該是需要明白的。5.當(dāng)導(dǎo)入的素材很多時,想要找到相應(yīng)的文件還是很困難的,這個時候就要用到搜索的工
具了,就在項目窗口的前面一點(diǎn)點(diǎn),只需要輸入文件名所帶有的字體,就可以十分方便的找到所需要的文件或者素材,這一點(diǎn)需要自己去認(rèn)真的總結(jié)的,所以大家還是努力地看看了啊
6.另外就是可以對于導(dǎo)入的素材中顯示的顏色可以進(jìn)行更改,這里需要右擊方框,然后會
出現(xiàn)相應(yīng)的顏色,只需要選中相應(yīng)的顏色,就可以改定了7.另外可以對于項目中顯示的類型,可以對于上面右擊選擇相應(yīng)的更改,就可以選擇性的
更改所需要顯示的東西,這樣才能更好地有用,這個確實是不錯的
8.另外一種刪除素材與合成文件的方法就是選中然后拖入到項目窗口中的回收站
9.這里有一個疑問就是如果有合成文件時,將素材拖入到時間軸上時,再播放時,這個是
覆蓋型的,就是只能看到最上面的一張圖片,而沒有合成文件,將素材拖入到時間軸上時,會彈出來對話框,對于對話框的選擇不同會出現(xiàn)不同的效果,其中一個就是選擇單個合成文件還是多個合成文件,一般選擇單個,接著就是對于序列播放還是重疊,如果這兩個都不選擇,則會出現(xiàn)覆蓋性,另外如果選擇其中的一個序列,則會出現(xiàn)播完一個波另外一個,如果兩個都選擇這時會出現(xiàn)有部分交叉的現(xiàn)象,而對于轉(zhuǎn)場交接的現(xiàn)象,都可以設(shè)置的,但是有個疑問,那就是對于在時間軸中如何再來設(shè)置這些現(xiàn)象,這個對于靈活性相當(dāng)重要的,這個設(shè)置時肯定有的,只不過我暫時還沒有找到,所以耐心留意觀察
10.將素材叢項目窗口導(dǎo)入到時間軸的方法有三種:分別是直接拖入到時間軸,和拖入到時
間線上,并且在時間線上可以調(diào)節(jié)開始播放的位置,另外一種就是將素材直接拖入到合成窗口,這樣才能完成,這樣的方法也就多樣花了,更加現(xiàn)實了。11.在時間軸上可以通過拖動素材來調(diào)節(jié)各個圖層的位置,這一點(diǎn)也就是為了日后調(diào)節(jié)合成
窗口,更加好了。
12.另外就是分別清楚合成窗口、素材窗口、圖層窗口三者的差別,這里都將會很重要的,
日后肯定會有區(qū)別,而且在窗口中的操作對于外來的影響也是極其重要的地位13.設(shè)置躲避隱藏時間線上圖層,將相應(yīng)的按鈕點(diǎn)下,然后再單機(jī)下躲避開關(guān)就可以將多余
的圖層先隱藏起來,這樣做的目的就是為了將一部分圖層隱藏起來,先來操作一些,目的就是怕圖層太多容易混淆14.雖然躲避隱藏的圖層看不見,但是在合成窗口是可以進(jìn)行設(shè)置的15.在合成窗口中對于任何圖層用鼠標(biāo)進(jìn)行編輯,并不需要在時間窗口中先單擊該圖層,只
需要用鼠標(biāo)在合成窗口中點(diǎn)擊就行,接下來就是調(diào)節(jié)大小
16.可以在時間線的窗口中用鼠標(biāo)拖動圖層條,可以移動圖層的位置,這一點(diǎn)很重要17.要想將合成窗口中的素材進(jìn)行隱藏,應(yīng)該使用時間軸最左邊的眼睛來進(jìn)行隱藏或者顯示18.在時間軸上的左邊有一個獨(dú)奏的按鈕,點(diǎn)擊上,則表示單獨(dú)顯示這個素材,所以利用這
個功能可以輕松的實現(xiàn)許多的功能19.接下來的就是鎖定按鈕,這個功能就是不希望這個圖層被編輯,這個實在是很重要的一
個功能
20.在這個時間軸中有一個小三角形,定位點(diǎn)其實就是表示圖像中心所在的位置,這個對于
調(diào)節(jié)圖層的位置也是相當(dāng)?shù)闹匾墓δ?/p>
21.要想在合成窗口中實現(xiàn)等比例縮放,必須要先點(diǎn)擊畫布上的關(guān)鍵點(diǎn),然后再按住shift
鍵,不能反了,否則會無法縮放
22.另外通過鼠標(biāo)在合成窗口中可以講圖像反過來縮放,只是在等比例縮放總是可以實現(xiàn)的23.在時間軸中有一個模式切換開關(guān),這個存在的目的就是為了將部分不能顯示的功能給隱
藏起來,需要時再通過這個開關(guān)給調(diào)用出來,這一點(diǎn)是前面的重要的地方
24.新建固態(tài)層就相當(dāng)增加了一個層,這個層使用什么功能,就能顯示什么樣的效果25.另外在時間軸上有一個一條線的東東,這個是調(diào)節(jié)圖片質(zhì)量的東東,一定要將這個調(diào)節(jié)
到最好的,這一點(diǎn)沒有注意的話,可能會影響自己動的質(zhì)量26.在時間軸上有一個滾條,這個滾條可以調(diào)節(jié)渲染區(qū)域,這個區(qū)域長度就是渲染的長度,
起點(diǎn)和終點(diǎn)分別是這個滾條的兩端,這個就是相當(dāng)好的東西,可以刪掉多余的東西27.對于整個合成窗口的縮放只需要利用鼠標(biāo)的滾輪就能實現(xiàn),而對于真?zhèn)合成窗口中素材
的某個部分的縮放則需要利用工具欄中縮放工具,但是該工具默認(rèn)情況下是點(diǎn)擊一下就放大一下,要想縮小必須要按住alt鍵,然后再點(diǎn)擊,并且這個縮放是以點(diǎn)擊處為中心的進(jìn)行縮放的,換句話說就是進(jìn)行多次放大與縮小后圖像很有可能會偏離原來所在的位置,雖然大小還是一樣的
28.對于合成窗口下方工具欄的使用其中每個都是很重要的,而且是環(huán)環(huán)相扣的,特別是各
種視圖類型的選擇首先一定要是在三維的情況的夏進(jìn)行的,其實對對于比例等使用,這里的每個功能鍵都必須要記住了,這個是很重要的,希望自己能夠繼續(xù)完成許多的任務(wù)29.將導(dǎo)入的圖片快速填充這個屏幕的大小的快捷鍵位ctrl+alt+f,這個快捷功能相當(dāng)?shù)膹?qiáng)
大,以后要省掉很多的麻煩,所以要加強(qiáng)這方面的聯(lián)系
30.變形充滿窗口:Ctrl+Alt+F鎖定比例充滿寬度:Ctrl+Shift+Alt+G鎖定比例充滿高度:
Ctrl+Shift+Alt+H
31.設(shè)置關(guān)鍵幀的位置在于時間軸上的位置上點(diǎn)擊一下子就可以了,另外只要設(shè)置好第一個
關(guān)鍵幀,然后移動移動線,再移動合成窗口中所有圖片的位置,這樣它會自動生成第二個關(guān)鍵幀,這樣就可以自動的完成所有的動作了32.另外可以自動設(shè)置圖片錯開的位置,這個需要通過特殊功能來實現(xiàn),首先選中所有的圖
層,然后點(diǎn)擊動畫、關(guān)鍵幀輔助、序列圖層,然后再設(shè)計這個時間,這個事件表示的是重合的時間,這個確實是很重要的地方,需要自己努力去完成就行了33.今天我終于解決了文件太大的煩惱了,真是黃天不負(fù)有心人,這次我就可以隨心所欲的
將自己喜歡的東西進(jìn)行渲染這個確實是解決了我的頭痛的并,這個需要時間來解決了啊34.對于關(guān)鍵幀的設(shè)置,只需要設(shè)置第一個,后面的不需要設(shè)置,只要對其中的屬性進(jìn)行更
改,那么電腦會自動添加關(guān)鍵幀,另外就是位置、透明度、比例、旋轉(zhuǎn)等都可以設(shè)置關(guān)鍵幀,這幾點(diǎn)是需要特備注意的地方35.這樣我也算是完成了對于動畫的運(yùn)動的夢想了,以前不知道怎么樣是靜態(tài)的變成動態(tài)
的,這一次算是完全的學(xué)會了,自己真的是很滿足了36.設(shè)置好一個關(guān)鍵幀之后對于合成窗口中圖片的運(yùn)動,并不需要通過時間軸上來完成,可
以直接在合成窗口中來用鼠標(biāo)進(jìn)行操作,這一點(diǎn)以前并沒有認(rèn)識到,或者并沒有通過實踐來進(jìn)行檢驗,這里已經(jīng)是真理了,以后不要再用哪種麻煩的方法來進(jìn)行操作
37.對于關(guān)鍵幀所成為的路勁可以通過鋼筆來進(jìn)行調(diào)節(jié)潤滑性,這個確實也是相當(dāng)重要的,
這就是為什么鋼筆中和ps中的差別
38.對于關(guān)鍵幀太多了可以通過窗口、平滑器、寬容度、然后應(yīng)用一下就可以將多余的關(guān)鍵
幀給去掉,但是關(guān)鍵幀所具有的應(yīng)用效果依然保留著,這一點(diǎn)其實還是很重要的內(nèi)容39.對于原始設(shè)置的關(guān)鍵幀他的沒戀歌幀之間速度是一定的,而且會有不同關(guān)鍵幀的區(qū)域之
間會有變速的情況要想改變這種情況可以通過圖形編輯器,然后右擊關(guān)鍵幀、選擇關(guān)鍵幀插值,也可以通過在合成窗口中直接右擊關(guān)鍵幀,然后選擇關(guān)鍵幀插值,然后通過將直線變成曲線,來達(dá)到調(diào)節(jié)的目的,這一點(diǎn)也是歌技術(shù)性的活,希望我能加強(qiáng)聯(lián)系40.對于多張圖片想要重復(fù)其中一條圖片中關(guān)鍵幀的軌跡這個可以通過復(fù)制與粘貼來實現(xiàn),
但是這里需要注意一點(diǎn)那就是,時間線在時間軸上的位置就是該復(fù)制的起始點(diǎn),這就是為什么播放時會發(fā)現(xiàn)多副圖之間的運(yùn)動的時間不一樣,所以要設(shè)置好復(fù)制粘貼后的起始點(diǎn),這個問題也是今后要注意的地方
41.另外所謂的定位點(diǎn),并一定要在圖像內(nèi),這個就像與這幅圖中的一個洞,用于套繩子來
牽引這個圖運(yùn)動力的來源點(diǎn)一樣,所以要設(shè)置好這個定位點(diǎn),需要根據(jù)美觀和使用價值來雙重考慮,這一點(diǎn)確實是很重要的地方。
42.對于關(guān)鍵幀的等比例擴(kuò)大這個也是相當(dāng)重要的一課,首先在相應(yīng)的時間線上顯示所有的
關(guān)鍵幀,然后再選中所有的關(guān)鍵幀,然后右鍵,選擇漂浮穿梭時間,然后再單擊空白處使得剛才選中的關(guān)鍵幀不在顯示剛才的顏色,然后再選中第一個關(guān)鍵幀,然后再移動就可以了
43.動態(tài)草圖這個可以自動生成路徑,而且相當(dāng)?shù)镊攘,首先窗口、動態(tài)草圖、然后開始、
接著就可以在合成窗口中移動所選擇的圖片,這時走過的路徑就會別記錄先來并且以關(guān)鍵幀保存了下來,如果時間有多的話,可以利用剛才總結(jié)的漂浮穿梭時間來進(jìn)行填滿,這些都是一起使用的,今天實在是學(xué)習(xí)的太多了
44.如何讓自己設(shè)置好路徑的圖的運(yùn)動具有方向性呢,這個可以設(shè)置的,選擇圖層、變換、
自動定向、沿路徑方向設(shè)置,通過這些設(shè)置就能完成我們所需要的功能了,這些都是極其重要的,希望我可以綜合起來
45.要想將一副靜止的圖片變成動態(tài)的圖片可以使用這個原理,先復(fù)制一個圖層,然后利用
矩形選框工具遮住其中的一邊,就是講兩邊給分離出來,然后再通過關(guān)鍵幀的設(shè)置,是這些靜止的圖片給運(yùn)動起來,這個確實是以前所不能想象到的46.合成中可以有合成,而且這樣的動態(tài)也就保存了下來,這就可以讓自己的動態(tài)視頻分成
好幾合成來做,這個確實是簡化了自己的設(shè)計思維,這個確實是很有價值的地方
47.另外要注意一個很重要的一點(diǎn)就是一個合成放在兩一個合成中,時間必須具有一致性,
否則兩個合成的動作將會不一樣,所以一定要對于時間這個設(shè)置好48.搖擺器的作用,搖擺器的作用是使出現(xiàn)的動作在更長的時間軸上進(jìn)行重復(fù)的動作,但是
這個需要注意幾個問題,首先就是方向性的問題,一定要分清楚實在那個軸上進(jìn)行的x、y或者其他更個方向性,另外數(shù)量就表示重復(fù)的個數(shù),一定要改,否則默認(rèn)情況下是一個也就是將已經(jīng)存在動作放慢了而已,這樣的效果肯定不是我們想要的,所以這個搖擺器是有許多的問題的,另外一點(diǎn)就是如果搖擺器無法進(jìn)行應(yīng)用則只能有一個問題,那就是沒有選中所要操作的位置,或者選中了多個,所以這個一定要注意所要操作的位置只49.
50.51.
52.53.
54.
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57.58.59.
60.
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能是一個,并且還要講所有的關(guān)鍵幀全部都加上對于矩形工具的認(rèn)識,這里面不能直接選用,因為直接選用矩形工具這里產(chǎn)生的是圖層,并不是遮住的功能,要想產(chǎn)生遮罩的功能必須要在矩形中打開相應(yīng)的選項,然后選擇上,這樣才是想要的遮罩功能
另外用鋼筆也可以制作出遮罩的效果
對于鋼筆工具和矩形遮罩工具,都可以形成遮罩的功能,并且都是相當(dāng)靈活地,首先要選擇相應(yīng)的圖層,然后再畫,畫好了如果想要改變這個遮罩的整體的比例,可以通過雙擊邊線,會出來一個方形,這樣就可以對于這個遮罩等比例的放大與縮小,另外就單擊其中的某一個點(diǎn),不要把其他的點(diǎn)也選上了,然后就可以調(diào)節(jié)這個圖形的形狀了,這一點(diǎn)也是相當(dāng)?shù)闹匾?/p>
遮罩要想產(chǎn)生相反地效果只需要在圖層選擇遮罩,然后選擇反轉(zhuǎn)或者將加改為減,就可以實現(xiàn)
另外對于遮罩也是可以進(jìn)行各種設(shè)置的,在時間軸上找到相應(yīng)的遮罩層,然后打開三角形,就可以在里面對于其形狀、羽化、效果等進(jìn)行設(shè)置,這個可以達(dá)到令人滿意的效果
對于遮罩所形成的遮罩動畫有兩種形成方式,第一種比較簡單,是通過時間軸上對于形狀的改變來實現(xiàn)的,但是這種方法太過于單調(diào)了,另外一種方法就是通過先先新建一個遮罩然后加上關(guān)鍵幀,然后雙擊這種區(qū)域內(nèi),打開圖層窗口,然后將圖層窗口下方中的目標(biāo)改為遮罩一,然后再通過選擇遮罩功能或者鋼筆來畫自己喜歡的路徑,這樣就能形成動畫的關(guān)鍵幀
另外一種遮罩方法是先建立幾個遮罩,然后先將第一個遮罩設(shè)立關(guān)鍵幀,然后將第二個遮罩復(fù)制到第一個遮罩的形狀下面,然后粘貼,這樣會自動形成一個關(guān)鍵幀,其他的多個也是這樣的形成,然后刪掉其他的幾個遮罩,這樣就可以完成了,如果不刪掉則在播放時會同事出現(xiàn)多個遮罩,只不過是最后他們重合而已,這個確實是相當(dāng)?shù)闹匾奈淖州斎耄@個輸入有點(diǎn)特殊,首先文字在這里面只能以圖層的形式存在,要想輸入文字,首先需要在時間軸上先建立一個文字圖層,然后輸入字體,一旦輸入之后,這個文字就是所具有的圖層,以后要新建任何文字,壽縣第一部是要先建立一個圖層,否則你輸入的畫只能是改變上一個文字圖層,所以這是一個注意的地方,另外就這里面對于改變大小的操作與圖片沒有任何的差異,唯獨(dú)的差別這個可以選擇字體的類型在遮罩中要想增加描點(diǎn)可以通過鋼筆來點(diǎn)擊一下就可以實現(xiàn)了
我發(fā)現(xiàn)遮罩可以實現(xiàn)很多強(qiáng)大的功能,許多復(fù)雜的都是通過這個來實現(xiàn)的
對于任何輸入的文字都可以進(jìn)行效果處理,處理方法很簡單,效果和預(yù)置、動畫預(yù)置、文字、3d文字,然后雙擊或者直接拖動到時間軸上就可以了,另外要想刪除這些動畫,可以展開改文字圖層,然后展開文字,在最后面會出現(xiàn)幾個英文名字的東西,這些東西就是動畫效果,可以點(diǎn)擊然后delete鍵進(jìn)行刪掉
文字路徑可以設(shè)置文字按照自己設(shè)定好的路徑來進(jìn)行分布,方法為:先輸入文字,然后用鋼筆畫畫一個路徑,在打開文字圖層選項將路徑選中中的路徑由無改為遮罩1,這樣就可以沿著路徑進(jìn)行排布了,另外還可以設(shè)置其他的,但是這里有一點(diǎn)需要注意,那就是要想控制文字與路徑之間的距離只能調(diào)節(jié)文字的大小來實現(xiàn)控制如何保存自定義的文字效果:這個暫時出了點(diǎn)問題
如何對于文字來進(jìn)行顏色的動畫的設(shè)置,其實也是很簡單的,首先在輸入文字,然后再在文字中選擇右邊動畫的小三角形按鈕,然后再到其中選擇顏色RGB形式可以對于顏色一條線的變化,如果選擇顏色的色相,則文字的變化為每個字一閃一閃的,這個動畫確實是很是美妙的,以前都是沒有見過的,這些都是自己沒有碰到過的,一定要牢牢地63.64.65.
66.
67.68.69.70.71.
72.
73.74.75.76.
77.78.79.
記住,將來可是自己創(chuàng)造的,其中正一百位順時針,而負(fù)一百為逆時針另外對于文字的變化,可以綜合的多添加多個關(guān)鍵幀,然后這些關(guān)鍵幀一起來做成一副動畫,這樣的效果更佳,這樣不在局限于premiere中總是左右上下型的我的ae還是有點(diǎn)問題,因為無法創(chuàng)建文字形狀和輪廓線所謂穩(wěn)定的功能就相當(dāng)于對物體進(jìn)行力的作用來進(jìn)行固定,這個適合于一個釘子將某些點(diǎn)進(jìn)行固定一樣,這個確實是很重要的地方,但是我還是沒有完全掌握這個功能,這個確實是有點(diǎn)難度的
對于ae中跟蹤技術(shù)要想實現(xiàn)其實也是挺簡單的,關(guān)鍵就是選擇好要跟蹤的視頻,然后要選擇跟蹤目標(biāo)所具有的獨(dú)特的個性,比如亮度,比如顏色等,只有特別明顯的目標(biāo)作為跟蹤的目標(biāo)時成功才是有可能的,所以在設(shè)計時一定要加入明顯的目標(biāo)這里所謂的效果處理指的是對于這個播放屏幕進(jìn)行效果處理,并不是局限于屏幕里面的內(nèi)容進(jìn)行效果處理,所以這個具有時間永久性,所以這個的思維方式還是相當(dāng)?shù)闹匾囊朐O(shè)置總體的差別的級數(shù),可以先只知道總的時間,然后再計算出相鄰需要多少時間,最后總時間減去相鄰時間,就是排序所需要的插值,這個很重要
可以再一個圖層里面增加攝影機(jī),方法主要有兩種:首先是選擇圖層然后右鍵、新建、攝影機(jī),還可以先選擇圖層,然后再菜單欄中圖層、新建、攝影機(jī)所謂添加攝影機(jī)其實他的目的很簡單,就是為了控制角度更佳靈活,不在是那么幾種視圖的模式,這樣對于想要表達(dá)的角度還是很有幫助的,希望這些對自己有用
對于攝影機(jī)其實是可以進(jìn)行調(diào)節(jié)的,在工具欄中有一個是對于攝影機(jī)進(jìn)行調(diào)節(jié)的工具,利用該工具就可以對于各種角度以及目標(biāo)進(jìn)行調(diào)節(jié),另外也可以對于攝影機(jī)的位置進(jìn)行調(diào)節(jié)這個就是選中攝影機(jī)的把頭,然后移動這個把頭就可以調(diào)節(jié)攝影機(jī)運(yùn)動,但是圖層中的目標(biāo)并不會進(jìn)行運(yùn)動,這個確實是以前所很難想象到的另外可以新建個照明燈光,這個的作于與攝像機(jī)的作用是截然不同的,攝像機(jī)的目的是為了調(diào)節(jié)角度,而照明主要的目的是為了調(diào)節(jié)光線的亮度和暗度,這一點(diǎn)確實是需要區(qū)分的,其實兩者的方法和作用是一樣的
當(dāng)為多視圖的合成界面時,可以通過中間的滾輪來進(jìn)行調(diào)節(jié)視圖的大小
在文字圖層后面的展開中,可以對圖像的陰影、投影等進(jìn)行算計,這個也是很重要的在ae中自由定位工具就相當(dāng)于photoshop中的操控變形工具一樣,但是這里可以對木偶進(jìn)行關(guān)鍵幀的設(shè)置,他會自動添加,所以這就是ae的強(qiáng)大之處
自由定位工具比操控變形工具更佳強(qiáng)大的地方在于他可以很好地控制變形范圍,這一點(diǎn)ps中還是沒有發(fā)現(xiàn)的,所以這個確實是很強(qiáng)大,這個通過控制小范圍來進(jìn)行操作,所產(chǎn)生的效果更佳強(qiáng)大
要想調(diào)節(jié)層次,必須要想將第二個給用一下,并且不允許出現(xiàn)只要不是零就行,正負(fù)值沒有任何的影響
其實對于結(jié)果的輸出并不一定只有渲染這么一種,還可以通過導(dǎo)出來完成,并且導(dǎo)出所具有的選擇性更強(qiáng),所以下次可以試試兩者的差別
擴(kuò)展閱讀:AE CS5.5 特效學(xué)習(xí)心得
AECS5.5特效學(xué)習(xí)心得
1.Generate
1.4ColorGradient四色漸變
這個效果可以加4個顏色,比“ramp”多兩個顏色添加效果。在最后面可以添加層模式。
2.AdvancedLightning高級閃電
這個效果可以做閃電,非常好看的閃電效果,贊!3.AudioSpectrum音頻頻譜
這個效果可以做音頻波動動畫效果,效果極佳,如果勾選里面“Usepolarpath”,會產(chǎn)生另一種好看的效果。4.AudioWaveform音頻波形
這個效果形式和“AudioSpectrum”一樣,這個效果主要以線條運(yùn)動為主,改變“Displayoptions”可以改變其三種形態(tài),分別是這個動態(tài)效果。
8.CCLightRaysCC光線
這個效果可以做類似“Shine”的效果,與“Fractalnoise”可以做以一點(diǎn)為中心的浮動光,效果極佳!9.CCLightSweep掃光、
這個很常用可用于掃光效果,還可以做某些物體的高光。10.CellPattern蜂巢圖案
這個效果可以做一些列的紋理,比如說類似于蜂巢(根據(jù)名字顧名思義),調(diào)“CallPattern”可改變其形態(tài),它形態(tài)都是以不規(guī)則方塊組成,最后一個形態(tài)好像微生物蠕動。好!11.Checkerboard棋盤
棋盤,首先說明一點(diǎn)事國際象棋的棋盤,國外象棋的棋盤式黑白格的,所以這個效果是黑白格的效果。黑白格效果,當(dāng)然,黑格的部分顯示素材!12.Circle圓
這個效果可以快速的做成一個園環(huán),就不用畫遮罩去做了,另外這個效果還可以實現(xiàn)光圈(光圈是可以在圈內(nèi)或者圈外散發(fā)出光),極佳。13.Ellipse橢圓
這個可以做立體圓環(huán),極佳!14.EyedropperFill吸色管填充這個效果可按畫面顏色進(jìn)行吸色。15.Fill填充
這個效果可以對素材進(jìn)行填充,常用特效命令。16.Fractal分形這個效果可做類似與雪花還有別的圖案的效果不是太常用。17.Grid網(wǎng)格
這個效果可做網(wǎng)格,常用特效。18.LensFlare鏡頭光暈
這個效果可以做鏡頭光暈,類似于光工廠的光效果,但是他光暈效果漂亮,所以一般用這個,常用特效軟件。19.PaintBucket油漆桶
這個效果可以以顏色或者其他的途徑進(jìn)行填充,也屬于填充的一種吧20.RadioWaves電波
它可以作為類似與放射的圓環(huán)形電波,而且這個電波是有立體效果的,可以改變它視角,調(diào)節(jié)其參數(shù)下的“troke”/“Profile”可使電波呈現(xiàn)不同好看的電波類型。21.Ramp漸變
這是個非常常用的特效軟件,可以使素材產(chǎn)生顏色漸變的效果22.Scribble涂鴉
這個效果可以做毛線字,粉筆字(必須畫遮罩才能完成效果),效果極佳!23.Stroke描邊
這個效果是常用插件,可以在鋼筆工具畫的路勁上添加描邊效果(這個需要鋼筆工具畫的“Mask”).屬于常用插件24.Vegas勾畫
這個效果不用鋼筆工具也可以也能勾出邊,唯一的缺點(diǎn)就是不像“3Dstroke”可以做勾邊的動畫效果。但是它可以做好看的線條(這個需要用鋼筆工具去勾畫“Mask”路徑,然后在參數(shù)“Stroke”選擇該路徑,然后調(diào)節(jié)“Segments”數(shù)值為1,“Lengh”數(shù)值為1,然后在仔細(xì)調(diào)節(jié)“Rendering”參數(shù))還可以做動態(tài)相框,效果極佳。25.Wirte-on書寫
這個效果可做手寫文字,用的比較多.2.Simulation
1.CCBallActionCC滾珠操作
這個效果可以使素材可以變成球顆粒的效果,有爆炸效果和以點(diǎn)組成面的效果。增加“ballSize”數(shù)值可以使平面的變成立體的板,效果極佳!2.CCBubblesCC吹泡泡
這個效果可以制作泡泡的效果,并且調(diào)節(jié)“ShadingType”可獲得不同類型的泡泡類型.
3.CCDrizzleCC細(xì)雨滴
這個效果可以使素材變成水波紋效果可以做雨滴落到地面所產(chǎn)生的波紋。效果極佳。
4.CCHairCC毛發(fā)這個效果可以制作毛發(fā)。
6.CCMr.MercuryCC水銀滴落
這個效果可是素材變成水滴狀,可做轉(zhuǎn)場效果,有能使素材實現(xiàn)水滴融合的效果。
7.CCParticleSystemsⅡCC粒子仿真系統(tǒng)Ⅱ
這個效果可以制作好看的粒子,但是一般不用這個,會用“CCParticleWord”,因為“CCParticleWord”包含里它所有的參數(shù)!8.CCParticleWardCC粒子仿真世界這個效果可以制作出很好看的粒子動畫,而且還能貼圖,極佳。9.CCPixelPollyCC像素多邊形
這個效果可做破碎效果,以及粒子爆炸效果,效果好!10.CCRainCC下雨
這個效果可以制作下雨的效果,以及其他條狀的效果,還有類似與毛線的效果.
11.CCScatterizeCC散射效果
這個效果可以使素材呈沙粒狀,進(jìn)行放射效果,很好!12.CCSnowCC下雪
這個特效可以做下雪的效果,同時還可以做一些類似于粒子的效果。13.CCStarBurstCC星爆
這個可以做類似與宇宙的星辰穿梭的效果。14.Foam泡沫
這個也可以做泡泡,而且能調(diào)很多種的泡泡。調(diào)接“BubbleTexture”參數(shù),可以調(diào)節(jié)不同類型的泡泡,如果選擇第一項“UserSefined”就可以貼圖了,只要選擇“BubbleOrientation”參數(shù)就可以選擇置換的圖層了。15.ParticlePlayground粒子運(yùn)動粒子,可做貼圖。16.Shatter碎片
可做爆炸效果,常用特效,好!18.WaveWorld水波世界
這個可以模真實水波波動的效果,還可以模擬真實布料飄動的效果。3.Stylize1.BrushStrokes筆觸
這個特效可使物體變成類似于畫的條狀,有點(diǎn)毛玻璃的感覺.2.CCBurnFilmCC膠片燒灼
這個效果顧名思義是類似于膠片灼燒的感覺,并且是以小洞為灼燒的效果。效果極好,也可用于火燒的效果。3.CCGlassCC玻璃
這個特效非常好,能把物體做成類似于玻璃的效果,這個效果可做轉(zhuǎn)場,而且還可以使文字有好看的轉(zhuǎn)場效果,類似與通道一樣,最值得一提的是這個特效還可以貼圖置換,如果在一個素材上貼圖置換的話還可以使文字以水印的方式呈現(xiàn)到素材上,效果很好!4.CCKaleidaCC萬花筒
這個效果是萬花筒效果,可以呈現(xiàn)變化萬千的效果,效果絢麗。5.CCMr.SmoothieCC形狀顏色映射
這個特效可以隨著顏色進(jìn)行映射變換,效果極佳,如果是給文字加此效果,可以使文字呈現(xiàn)出類似于玻璃效果,效果極其好看。6.CCRepeTileCC重復(fù)平鋪
這個效果可以使素材重復(fù)平鋪,如果需要一個素材做背景或者做很大的場面,而且現(xiàn)在這個素材尺寸不夠,那個以用這個效果使其沿著自己想要的想要的X,Y,Z軸向進(jìn)行擴(kuò)張,效果相當(dāng)明顯起作用。并且可以疊加出好多意想不到的效果。
7.CCThresholdCC閾值
這個特效可以使素材進(jìn)行顏色或者對比度的變化!8.CCThresholdRGBCCRGB閾值可以使原素材進(jìn)行顏色通道的變化!9.ColorEmboss彩色浮雕
這個特效可以給素材添加浮雕效果,且為彩色的!10.Cartoon卡通
這個特效可以使素材變成卡通效果,并且它的效果呈柔化模糊的效果,如果用到像油畫或者水墨畫效果會更佳!11.FindEdges查找邊緣
這個效果經(jīng)常使用,可以快速的找到素材的邊進(jìn)行描邊,如果要做鉛筆畫,這個效果為首用特效,效果極佳。12.Glow灰光
這個效果可以使素材進(jìn)行發(fā)光,這個效果太常用了效果顯著。13.Mosaic馬賽克
這個效果可以給素材的某個區(qū)域加上這個特效使其不能被看清14.MotionTile動態(tài)平鋪
這個特效可以使素材平鋪,可以使素材在位移后使整個素材進(jìn)行源源不斷的復(fù)制。
15.Posterize招貼畫這個效果有點(diǎn)閾值的意思。16.RoughenEdges粗糙邊緣
這個效果可以制作紊亂粗糙的邊框,如果用到文字上還可以做文字以云彩的形式出現(xiàn)的動畫,效果極佳!17.Scatter閃射
這個效果可以使素材呈現(xiàn)毛玻璃的形態(tài),效果非常好。18.Texturize材質(zhì)紋理
這個效果非常好可以讓一個素材進(jìn)行貼圖置換,貼圖呈水印狀,極其好看。是置換文字效果更佳!19.Threshold閾值
可以使素材呈現(xiàn)對比度強(qiáng)烈的效果!
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