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第一篇:;视螒虼筚惒邉潟(shū)

一、活動(dòng)名稱:;时荣

二、活動(dòng)目的:

1、廣交朋友,提高社交能力。

2、豐富大學(xué)的課余生活。

3、提高同學(xué)們的團(tuán)隊(duì)精神,提高社交能力。

4、提高化學(xué)院社團(tuán)部在大院的活力形象。

三、活動(dòng)對(duì)象:化學(xué)院全體成員。

四、比賽規(guī)則:

1、該游戲由五人玩四副牌。

2 共有五張三,憋三,最后出三,無(wú)三用二買,無(wú)二用王買,無(wú)二無(wú)王直接送一張。

3 在四副牌上有一個(gè)大王上寫(xiě)個(gè)“皇”字,證明是皇帝。摸到者如果不想當(dāng)皇帝,可以在摸完牌后把標(biāo)有“皇”的牌順時(shí)針往下讓,若下家也不想當(dāng)皇帝需掛二才可以往下讓。直到有愿當(dāng)?shù)脼橹埂?/p>

4 對(duì)于皇帝送保子,皇帝選三張同樣的牌(如三張紅桃a)除3,2,王以外,指定剩余一張為保(注:所有的人均應(yīng)有此數(shù)的牌,如,皇帝選三張紅桃a,其他幾個(gè)人必須有a才能確定紅桃a為保。還有,保為特王,這張?zhí)赝跄艽虼笸酢?/p>

5 四個(gè)一樣的牌(如四張紅桃5,32除外)為炸彈,能打所有的牌。(注:四個(gè)一樣的牌再不打別人的牌的情況下,單獨(dú)出不是炸彈。)炸彈無(wú)大無(wú)小。

6 2不能帶牌出。

判斷輸贏的方法:

一桌有六張積分撲克,無(wú)平局現(xiàn)象。

頭科:得三張撲克。 二科:的兩張撲克

三科:得一張撲克 四科:得零張撲克

五科:得一張撲克(一張就是在總數(shù)上減一張撲克)

打完一局后,皇帝和保子一伙得的撲克牌數(shù)加起來(lái),革命軍得的撲克數(shù)加起來(lái),哪一方的撲克數(shù)少哪方得勝。

7 比賽采取積分,不上貢。

8 比賽中有明保有暗保,明保積分加倍。

五、具體內(nèi)容:

1、 參賽同學(xué)以五人為一組,活動(dòng)進(jìn)行抽簽分配。

2、 比賽過(guò)程,不能隨便說(shuō)話,聲音過(guò)大,或者偷看牌按犯規(guī)計(jì)算。

六、具體分工:

1、 社團(tuán)部具體策劃安排,組織比賽。

2、 用社費(fèi)購(gòu)買撲克牌。

3、 選手犯規(guī)兩次被罰下。

4、 社團(tuán)干事負(fù)責(zé)秩序。

七、積分規(guī)則:(比賽共設(shè)6局)

1、 皇帝——保子一伙勝,皇帝得二分,保子得一分,其他各革命軍各得負(fù)一分;皇帝——保子一伙輸,皇帝得負(fù)二分,保子得負(fù)一分。其他各革命軍各得一分。

2、 若是明保,得分都翻倍。

八、比賽設(shè) 一等獎(jiǎng):二名

二等獎(jiǎng):三名

三等獎(jiǎng):四名

優(yōu)秀獎(jiǎng):一名

第二篇:手機(jī)游戲大賽策劃書(shū)

手機(jī)游戲大賽 主辦單位:景德鎮(zhèn)陶瓷學(xué)院新廠校區(qū)宿教科策劃書(shū)景德鎮(zhèn)陶瓷學(xué)院新廠校區(qū)電信公司

隨著科技的發(fā)展社會(huì)的進(jìn)步,作為大學(xué)生的我們也在不斷追求個(gè)性釋放,希望自己成為有獨(dú)特風(fēng)格的人,也喜歡有獨(dú)特風(fēng)格的產(chǎn)品與品牌,這種品牌提供能讓我們追上時(shí)代的步伐,與新時(shí)代群體保持一致,這個(gè)品牌最終由電信公司提供。游戲的意義在于活動(dòng)人的思維,使人精神放松,那么玩游戲就是超越游戲本身的藝術(shù)。作為一門藝術(shù),深?yuàn)W和具有欣賞性是最重要的要素,而能夠達(dá)到這個(gè)高度重要的是我們?nèi)绾蝸?lái)玩才能把它玩好。簡(jiǎn)單游戲只能玩過(guò)之后毫無(wú)收獲,只是一種放松的工具,而我們的這個(gè)游戲能夠讓玩家在玩過(guò)之后獲得更多的東西,通過(guò)此次方案的實(shí)施,我們將把電信的形象煥然一新,從而為長(zhǎng)時(shí)間維持品牌認(rèn)知度打下堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。通過(guò)與大學(xué)生互動(dòng),我們也會(huì)漸漸了解新一代消費(fèi)者的消費(fèi)特征及需求。

二 、活動(dòng)目的

開(kāi)發(fā)智力,活躍思維

三、活動(dòng)時(shí)間

4月27日4:30至6:30

4月28日4:30至6:30

四、活動(dòng)地點(diǎn)

逸夫樓110

五、報(bào)名方法

由宿教科工作人員下寢,收集報(bào)名單

1 活動(dòng)游戲:抓金塊游戲(游戲由電信公司提供)2 活動(dòng)規(guī)則:等級(jí)玩的最高者獲勝

3 會(huì)場(chǎng)布置:由宿教科負(fù)責(zé)

4 獎(jiǎng)勵(lì)辦法:獲獎(jiǎng)?wù)邔@得由電信公司提供的禮品一份

七 、經(jīng)費(fèi)預(yù)算

飲用水100元

筆紙10元

宣傳海報(bào)200元

宣傳單300元

報(bào)名表10元

比賽場(chǎng)地布置50元

八、主辦單位

景德鎮(zhèn)陶瓷學(xué)院新廠校區(qū)宿教科

景德鎮(zhèn)電信公司

201*年4月23日

第三篇:cf穿越火線游戲大賽活動(dòng)策劃書(shū)

活動(dòng)名稱:《cf穿越火線》游戲大賽

一.活動(dòng)背景

當(dāng)今社會(huì)電子競(jìng)技在大學(xué)高校中有著廣大的受眾群體,隨著電子競(jìng)技正式成為中國(guó)正式體育項(xiàng)目,霎那間就在中國(guó)掀起了一陣電競(jìng)熱潮,讓人們見(jiàn)證了一種健康前衛(wèi)的文化娛樂(lè)方式,體驗(yàn)了奧運(yùn)精神在新時(shí)代的延伸,也帶動(dòng)了信息產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。今天電子競(jìng)技已經(jīng)超越了簡(jiǎn)單的游戲娛樂(lè)層面,上升到一種人與機(jī)器,人與人之間智力上的抗?fàn),已?jīng)成為當(dāng)今社會(huì)一個(gè)影響巨大的產(chǎn)業(yè)和一個(gè)不可忽視的重要文化現(xiàn)象!洞┰交鹁》作為電子競(jìng)技的經(jīng)典游戲更是如此!

穿越火線,響徹中華大地的一個(gè)詞匯。在這里無(wú)數(shù)fps玩家的激情得以釋放,無(wú)數(shù)cf玩家的槍?xiě)?zhàn)夢(mèng)想揚(yáng)帆起航,這是一個(gè)另類真實(shí)的戰(zhàn)場(chǎng)、這是一個(gè)槍?xiě)?zhàn)鐵血與傭兵神髓并存的王朝,這就是近年來(lái)最火爆、最具人氣的槍?xiě)?zhàn)網(wǎng)游《穿越火線》。它是新一代fps網(wǎng)游的代表之作,游戲一經(jīng)上市便得到了同學(xué)們的喜愛(ài)!

二.活動(dòng)目的

1.引導(dǎo)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)健康發(fā)展,樹(shù)立正確的電子競(jìng)技觀念。

2.為廣大的《穿越火線》愛(ài)好者提供展現(xiàn)自己競(jìng)技水平的平臺(tái)。

3.活躍我系的電子競(jìng)技?xì)夥,引?dǎo)校園文化潮流,豐富課余生活。

4.增強(qiáng)同學(xué)們的合作意識(shí),促進(jìn)彼此間的友誼,互相交流心得,探討游戲真諦,共同抵抗網(wǎng)絡(luò)游戲的侵害。

三.活動(dòng)意義

提高同學(xué)們的電腦操作能力,團(tuán)隊(duì)合作精神,展現(xiàn)我系同學(xué)們的電子競(jìng)技能力,同時(shí)也爭(zhēng)取引導(dǎo)我系游戲愛(ài)好者健康發(fā)展,給廣大游戲愛(ài)好者一個(gè)展示的平臺(tái)。

四.活動(dòng)策劃主辦方

安徽電子信息職業(yè)技術(shù)學(xué)院電子工程系學(xué)生會(huì)網(wǎng)絡(luò)部

五.活動(dòng)形式

本次大賽以《穿越火線》為主。整個(gè)賽程分為淘汰賽、復(fù)賽、半決賽、決賽。

六.宣傳

(一)前期宣傳

1.利用校廣播站、系網(wǎng)站、公文素材庫(kù)、大學(xué)生比賽網(wǎng)、大學(xué)生精英論壇、微博、微信等方式宣傳。

2.在校內(nèi)張貼宣傳海報(bào)、宣傳板、條幅等。

(二)活動(dòng)流程

1.報(bào)名時(shí)間:04月15日至04月18日

2、以班級(jí)為單位報(bào)名。

3、比賽階段

淘汰賽:十六晉八

復(fù) 賽:八晉四

半決賽:四晉二

決 賽:二晉一

4、后續(xù)工作

獲獎(jiǎng)名單將以紅榜形式公布,獎(jiǎng)狀由學(xué)生會(huì)干事下發(fā)到班級(jí)。

(三)活動(dòng)時(shí)間

04月21日至04月22日

注:未盡事宜按比賽時(shí)通知為準(zhǔn)!

七.獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)置

冠軍 一名 獎(jiǎng)品+榮譽(yù)證書(shū)

亞軍 一名 獎(jiǎng)品+榮譽(yù)證書(shū)

季軍 一名 獎(jiǎng)品+榮譽(yù)證書(shū)

紀(jì)念獎(jiǎng):若干名 榮譽(yù)證書(shū)

八.比賽規(guī)則

1. 比賽選手以戰(zhàn)隊(duì)的形式參賽,每支戰(zhàn)隊(duì)的人數(shù)在1-7名之間。在比賽正式開(kāi)始前30分鐘到達(dá)賽場(chǎng) ,進(jìn)行簽到等認(rèn)證工作,比賽正式開(kāi)始后5min仍然沒(méi)有到達(dá)賽場(chǎng)的選手將被判為自動(dòng)棄權(quán);

2. 參賽選手必須攜帶有效的比賽證件和身份證件或?qū)W生證(與報(bào)名表上填寫(xiě)的相符),以便工作人員確認(rèn)選手身份,否則將無(wú)法取得參賽的資格;

3. 比賽結(jié)束后,勝負(fù)雙方要在裁判人員記錄比賽結(jié)果之后方可離開(kāi)比賽場(chǎng)地;

4. 比賽正常開(kāi)始后,未通知裁判及未經(jīng)裁判同意的任何形式的退出都將被判定為失。

5. 在比賽過(guò)程中如果出現(xiàn)由于組織者提供的硬設(shè)備引起的特殊情況,導(dǎo)致比賽不能正常進(jìn)行,選手應(yīng)立刻通知裁判人員暫停比賽,由裁判根據(jù)當(dāng)時(shí)具體情況進(jìn)行裁決;

6. 比賽過(guò)程中由于選手個(gè)人因素(如身體條件)引起的比賽無(wú)法正常進(jìn)行,舉辦方將不對(duì)此負(fù)責(zé),選手將以棄權(quán)論處;

7. 在比賽場(chǎng)地禁止使用各種酒精制品和興奮劑;也禁止在賽事組織單位指定吸煙區(qū)域外吸煙;

8. 參賽選手著裝要整潔,允許穿著帶有戰(zhàn)隊(duì)的隊(duì)標(biāo)、贊助商標(biāo)志、游戲聯(lián)盟標(biāo)志等標(biāo)識(shí)的衣物,但不能有粗俗或政治性的文字或圖案;

9. 參賽選手在比賽中必須主動(dòng)配合裁判的工作,完全服從裁判安排,如果對(duì)比賽的裁決有異議,請(qǐng)向比賽的裁判長(zhǎng)申訴,不得糾纏裁判人員,影響其正常的工作和比賽活動(dòng)的正常進(jìn)行;

10. 選手在比賽的過(guò)程必須自覺(jué)維護(hù)比賽公平原則,不得有任何作弊、冒名頂替、重復(fù)報(bào)名等行為,如果發(fā)現(xiàn)將立刻取消比賽資格;

11.參賽選手在賽場(chǎng)上應(yīng)自覺(jué)遵守賽場(chǎng)秩序,不得大聲喧嘩吵鬧影響賽場(chǎng)秩序和其它選手的正常比賽活動(dòng);否則將給予警告直至取消比賽資格;

12.選手在比賽中應(yīng)本著友誼第一的原則,注意文明,在比賽時(shí)不得有侮辱選手的行為(口頭的辱罵、在游戲中發(fā)侮辱性的信息);否則將會(huì)給以警告直至取消比賽資格;

13.比賽時(shí),選手所使用的計(jì)算機(jī)上只能運(yùn)行比賽所選定的游戲軟件,如果確實(shí)需要使用,必須經(jīng)過(guò)裁判人員同意,在未經(jīng)同意的情況下使用其它軟件將以作弊論處;

14.選手可以自備耳機(jī)、鍵盤(pán)、鼠標(biāo),但是自己應(yīng)注意同時(shí)攜帶驅(qū)動(dòng)程序,并在比賽之前在裁判的監(jiān)督下自己調(diào)試好;舉辦方不承諾協(xié)助選手安裝調(diào)試自帶設(shè)備;當(dāng)由于自帶設(shè)備故障引起比賽非正常中止時(shí),將由選手自己承擔(dān)起責(zé)任;

15.每輪比賽進(jìn)行前都留出時(shí)間供選手熟悉、測(cè)試、試用機(jī)器,選手應(yīng)主動(dòng)、積極的進(jìn)行硬件調(diào)試和試用,如果發(fā)現(xiàn)有任何問(wèn)題,及時(shí)通知裁判人員解決;

16.比賽期間,選手不得拒絕裁判人員以觀察者身份進(jìn)入游戲中對(duì)游戲進(jìn)行監(jiān)督、記錄和轉(zhuǎn)播;

17.獲得名次的選手必須出席頒獎(jiǎng)及舉辦方組織的與比賽相關(guān)的其它活動(dòng),否則將受到直至取消名次的處罰;

18.任何選手在比賽期間未經(jīng)舉辦方的批準(zhǔn)不得接受其它單位和個(gè)人進(jìn)行的與比賽內(nèi)容相關(guān)的采訪,也不得將比賽的相關(guān)情況資料私自公布.

九.比賽安排

1、場(chǎng)地安排

報(bào)名場(chǎng)地: 機(jī)電工程系學(xué)生會(huì)辦公室

抽簽,比賽場(chǎng)地: 大學(xué)城特定網(wǎng)吧內(nèi)

2、時(shí)間安排::04月21日 至 04月22日

3、賽場(chǎng)人員安排:裁判:。ㄈ藬(shù)視報(bào)名人數(shù)而定)

工作人員:學(xué)生會(huì)成員

十.比賽物品

抽簽箱,抽簽條

.參賽卡

.工作人員證

.報(bào)名表

.比賽規(guī)則單

.海報(bào)

.相機(jī).

.獎(jiǎng)狀

.賽程安排表

.賽事公報(bào)

十一.經(jīng)費(fèi)預(yù)算

1.獎(jiǎng)品:xx元

2. 場(chǎng)地及設(shè)備租用:x元

3. 前期宣傳條幅、海報(bào)、宣傳單等所需費(fèi)用:xx元

共計(jì):xxx元

附:大賽規(guī)則

一.比賽規(guī)則

大賽前裁判組需核對(duì)戰(zhàn)隊(duì)成員身份,確認(rèn)是否滿足換人名額要求和其他舉辦方特定要求后戰(zhàn)隊(duì)方可參賽

首先兩支隊(duì)伍抽邊,選定角色(潛伏者、保衛(wèi)者)之后一下三個(gè)比賽模式均不變,出現(xiàn)平局的情況不需重新抽邊,繼續(xù)換邊進(jìn)行比賽。

本次比賽采用團(tuán)隊(duì)競(jìng)技模式:團(tuán)隊(duì)競(jìng)技模式,復(fù)活時(shí)間設(shè)置為3秒,150人標(biāo)準(zhǔn),先達(dá)到150人的隊(duì)伍獲勝。比賽地圖為:沙漠1-td。

團(tuán)隊(duì)競(jìng)技模式不允許自殺,自殺的一方自殺1人賽后為對(duì)手加1人,如對(duì)手加完人同樣達(dá)到150人時(shí),加賽5回合

殲滅模式,地圖為:死亡十字。如一方加完人數(shù)超過(guò)150人,該模式直接獲勝。

所有選手不可以使用cf點(diǎn)武器和裝備。

賽前選手有責(zé)任調(diào)試好比賽用機(jī),確保鼠標(biāo)、耳機(jī)、鍵盤(pán)在比賽過(guò)程中正常使用。

只有隊(duì)長(zhǎng)才可以使用“全部消息”聊天頻道 。當(dāng) “ 死亡 ” 后,規(guī)則依然適用。其他隊(duì)員如使用公共游戲短信,將被判犯規(guī),比賽時(shí),其他隊(duì)員只允許使用“團(tuán)隊(duì)消息”聊天頻道。

團(tuán)隊(duì)競(jìng)技出現(xiàn)掉線的選手,1分鐘自己重新進(jìn)入游戲比賽,不做暫停。若選手機(jī)器出現(xiàn)死機(jī)和游戲無(wú)法運(yùn)行,無(wú)法在1分鐘內(nèi)重新進(jìn)入游戲的,裁判應(yīng)1分鐘內(nèi)發(fā)現(xiàn)選手情況后立即暫停并記錄好比分,待選手機(jī)器恢復(fù)后繼續(xù)進(jìn)行比賽。若一方出現(xiàn)兩名或兩名以上隊(duì)員集體掉線的情況,裁判應(yīng)立即暫停比賽,記錄比分,待選手全部進(jìn)入之后繼續(xù)進(jìn)行。

比賽中戰(zhàn)隊(duì)如果受到兩次犯規(guī)警告后將失去比賽資格。

二、選手參賽須知

1. 選手有責(zé)任確認(rèn)他們知道,了解并遵守所有的守則.公平競(jìng)賽。

2. 選手要求具有職業(yè)素養(yǎng).并表現(xiàn)出良好的體育精神.嚴(yán)禁在比賽過(guò)程中以任何理由辱罵對(duì)手,辱罵裁判。一旦發(fā)生辱罵行為,當(dāng)值裁判有權(quán)將辱罵他人者所 在的戰(zhàn)隊(duì)直接判負(fù),事后還要由舉辦方根據(jù)事件的嚴(yán)重程度,考慮是否追加判罰。一些有爭(zhēng)議的,過(guò)激的語(yǔ)言也禁止出現(xiàn)。

3. 若選手發(fā)生賽場(chǎng)暴力行為,裁判有權(quán)對(duì)其做出處罰!

4.當(dāng)比賽過(guò)程中出現(xiàn)爭(zhēng)議時(shí),戰(zhàn)隊(duì)隊(duì)長(zhǎng)和選手應(yīng)無(wú)條件服從裁判判罰。

三、戰(zhàn)隊(duì)參賽須知

1. 不能使用的隊(duì)伍名稱包括,但不限于以下的名稱:褻瀆,傷害任何種族,性,宗教組織,非法毒品使用,或者粗俗的用語(yǔ)。

2. 每支隊(duì)伍最少需要5名選手,最多可報(bào)名6人.指定其中一名場(chǎng)上隊(duì)員為隊(duì)長(zhǎng),一名指定為替補(bǔ),若不報(bào)替補(bǔ)人員,則視為沒(méi)有替補(bǔ)人員,在審核換人名額時(shí) 將只按5人計(jì)算。

3. 隊(duì)長(zhǎng)即為隊(duì)伍的聯(lián)系人,隊(duì)長(zhǎng)的決定代表整只隊(duì)伍,有任何問(wèn)題舉辦方也只會(huì)與隊(duì)長(zhǎng)協(xié)調(diào),其他隊(duì)員與舉辦方和裁判之間進(jìn)行的任何商議均被視為無(wú)效。

4. 賽前如果對(duì)對(duì)方戰(zhàn)隊(duì)及對(duì)方比賽用機(jī)有異議,請(qǐng)賽前提出,賽后裁判和舉辦方不接受對(duì)對(duì)方選手身份及比賽用機(jī)的投訴。

5.大賽賽后雙方隊(duì)長(zhǎng)簽字,簽字后不接受任何對(duì)比賽過(guò)程和比分相關(guān)的投訴。

四、比賽抽簽及比賽流程

1. 選手必須按照舉辦方指定的時(shí)間到達(dá)指定的地點(diǎn)進(jìn)行賽前抽簽,如因特殊原因無(wú)法趕到抽簽現(xiàn)場(chǎng)的,應(yīng)提前與舉辦方取得聯(lián)系。未按時(shí)到場(chǎng)且沒(méi)有與舉辦方 提前溝通的隊(duì)伍,將視為自動(dòng)放棄比賽。

2. 每次比賽的晉級(jí)方法將由舉辦方確認(rèn)后在賽前公布。

3.7支參賽隊(duì)伍,抽簽輪空。

4.選手因?yàn)閷?duì)賽制不滿拒絕參賽的,將被視為自動(dòng)棄權(quán),同時(shí)取消該戰(zhàn)隊(duì)?wèi)?yīng)得的一切報(bào)銷費(fèi)用。

注:本次大賽最終解釋權(quán)歸安徽電子信息職業(yè)技術(shù)學(xué)院機(jī)電工程系網(wǎng)絡(luò)部所有

機(jī)電工程系網(wǎng)絡(luò)部

第四篇:“邊玩邊秀”游戲大賽策劃書(shū)

一、參賽對(duì)象:大一新生(如班級(jí)數(shù)為奇數(shù),加上學(xué)生會(huì)隊(duì))

二、比賽形式:以班為單位,每班選4人,抽簽決定進(jìn)行淘汰比賽,最后勝利的為冠軍。

三、比賽規(guī)則:

1、 “不一樣的我”。(1)由主持人給出同一個(gè)題目,各隊(duì)隊(duì)員發(fā)揮想象進(jìn)行表演;(2)根據(jù)評(píng)分選出前三名直接晉級(jí),最后一名直接被淘汰,余下隊(duì)伍進(jìn)行“閃躲球”游戲,根據(jù)得分選出前三名繼續(xù)進(jìn)行比賽。

閃躲球游戲規(guī)則:(1)抽簽選出對(duì)手隊(duì)伍;(2)各隊(duì)4名成員站在規(guī)定范圍內(nèi)進(jìn)行閃躲球游戲,超出界限者淘汰;(3)選手對(duì)對(duì)手隊(duì)伍進(jìn)行攻擊同時(shí)躲避對(duì)手投過(guò)來(lái)的球;(4)被擊中腰部以下的隊(duì)員被淘汰出局。如果某位隊(duì)員其腰部以上部位被球擊中,則擲球隊(duì)員將被淘汰出局,但是用臀部擋球的隊(duì)員可以繼續(xù)玩游戲。(5)腰部以上的球可以用手接住,試圖接低于腰部的來(lái)球又未接住的隊(duì)員將被淘汰出局。(6)直到只剩一名選手,決出勝利隊(duì)伍繼續(xù)進(jìn)行余下比賽。(可以用沙包)

2、 “你死我活”(剩下偶數(shù)隊(duì)伍)。(1)抽簽選出對(duì)手隊(duì)伍。(2)a隊(duì)進(jìn)行語(yǔ)言描述,b隊(duì)成員進(jìn)行表演;然后反之。(3)獲勝隊(duì)伍準(zhǔn)備下一輪比賽,余下三個(gè)隊(duì)伍進(jìn)行“四人五足”游戲,勝利者為總決賽最后一個(gè)名額。

四人五足游戲規(guī)則:(1)發(fā)令前,各隊(duì)按橫排立于起點(diǎn)線后,分別將相鄰隊(duì)員的左右腿用短繩綁在一起(綁在踝關(guān)節(jié)附近)(2)所有隊(duì)員以站立方式起跑,聽(tīng)到發(fā)令后,同時(shí)走或跑到終點(diǎn),一定要注意安全,以最后一名隊(duì)員通過(guò)終點(diǎn)線為依據(jù)。獲勝者繼續(xù)進(jìn)行下一輪比賽。

3、 “就是我”。各隊(duì)成員自主立意,展現(xiàn)自己。

四、賽前準(zhǔn)備階段:

1、 準(zhǔn)備詳細(xì)的活動(dòng)策劃書(shū),在宣傳欄張貼海報(bào)宣傳

2、 通知各班班長(zhǎng)和團(tuán)支部書(shū)記,號(hào)召同學(xué)們積極參與,明確競(jìng)賽試題的范圍,明確參賽條件,說(shuō)明比賽規(guī)則。

3、 在各班級(jí)進(jìn)行宣傳,報(bào)名發(fā)短信的方式,并向班長(zhǎng)處報(bào)名,由學(xué)習(xí)部成員匯總。

4、 有學(xué)習(xí)部組織各班抽簽決定淘汰賽賽程。

5、 準(zhǔn)備所需物品其中包括:宣傳海報(bào)、數(shù)碼相機(jī)、記分牌、答題板、游戲道具等。

五、比賽流程:

1、 第一回合(更多文章請(qǐng)關(guān)注:m.hmlawpc.comdash;6人,即總數(shù)需40余人,預(yù)計(jì)由自律部,體育部干事以及出發(fā)點(diǎn)的部長(zhǎng)及主席組成,具體相應(yīng)的每個(gè)點(diǎn)的人員分配依現(xiàn)場(chǎng)情況而定。

十.活動(dòng)意義:

從活動(dòng)可行性分析,希望通過(guò)此次活動(dòng)將校園“征途大賽”辦成我系傳統(tǒng)特色活動(dòng),逐步培養(yǎng)我系學(xué)生的團(tuán)隊(duì)意識(shí),促進(jìn)同學(xué)間友好相處,使同學(xué)們更加團(tuán)結(jié),逐漸融入電子商務(wù)系這個(gè)大家庭。同時(shí)借助此次大型活動(dòng),進(jìn)一步擴(kuò)大我系在學(xué)校中的影響力;如果這次本活動(dòng)在我系反響強(qiáng)烈,效果良好,我們計(jì)劃將在下學(xué)期在全院舉辦此次活動(dòng)。

十一.活動(dòng)流程:

1.比賽報(bào)名

報(bào)名形式:以團(tuán)隊(duì)形式報(bào)名,由每班自行組隊(duì),并起隊(duì)名

組隊(duì)方法:自由組隊(duì),每支隊(duì)伍有5人,3男2女

2.比賽線路: 1比賽分為n條線路,每條線路的長(zhǎng)短基本接近,每條線路的起點(diǎn)和終點(diǎn)都均為學(xué)校大門一號(hào)樓樓前,每條線路連接兩個(gè)游戲點(diǎn)之間。

3.比賽規(guī)則:1各隊(duì)將在規(guī)定時(shí)間從校門出發(fā)

2比賽過(guò)程中參賽選手需在到達(dá)指定的地點(diǎn)后進(jìn)行游戲,通過(guò)游戲和問(wèn)題后可得到地圖,參賽選手從中得知下一個(gè)地點(diǎn)的具體位置。

3各隊(duì)在完成各點(diǎn)的活動(dòng)后,全部隊(duì)員到終點(diǎn),比賽方算完成。

4計(jì)算每隊(duì)的用時(shí),根據(jù)用時(shí)長(zhǎng)短排出名次關(guān)卡游戲具體內(nèi)容

活動(dòng)游戲:

1、扎藥

此游戲分兩個(gè)部分進(jìn)行

第一部分:

1.每隊(duì)派出2名選手

2.2人各自轉(zhuǎn)一圈,再用2人的身體將球夾住,不能用手,要求氣球不能爆開(kāi),則游戲順利結(jié)束。犯規(guī)者重新回到該游戲起點(diǎn)

第二部分:

1.由每隊(duì)派出3名選手

2.給每組發(fā)一個(gè)氣球,讓大家把自己的氣球吹起來(lái),不要把氣球吹到輕輕一壓就會(huì)爆的程度,讓氣球內(nèi)的空氣量達(dá)到其最大容量的75%即可。

3.讓每個(gè)小組都面對(duì)面圍成一個(gè)緊密的三角形。

4.讓每個(gè)小組都把氣球放到圓圈的中間,氣球的高度與腰齊平。

5.讓隊(duì)員們向圓心的方向走,直到3個(gè)人能夠用腹部夾住氣球。然后,大家都要把手從氣球上拿開(kāi),注意,不能讓氣球落地。

6.告訴隊(duì)員們他們的任務(wù)是走3步,并擠碎氣球。我們將給予每隊(duì)2次機(jī)會(huì)。

2、巧過(guò)紅外

1.通過(guò)我們?yōu)橹贾玫募t外陣,一名選手完成另一名選手開(kāi)始

2.參賽選手全部順利過(guò)關(guān),則該關(guān)通過(guò)

3、搭橋過(guò)河

競(jìng)賽方法:起點(diǎn)組手持六塊“小地毯”,由第一名隊(duì)員向前搭放“小地毯”,第六個(gè)隊(duì)員不斷地把身后的“小地毯”傳給第一個(gè)隊(duì)員,五人人踩著“小地毯”前進(jìn),要求腳不能觸地重新回到起點(diǎn)為通過(guò).

4、七彩連環(huán)炮

男女間隔排列,先男后女,以接力的形式,第一名同學(xué)到制定位置流吹氣球,直到吹破。換下一個(gè)同學(xué),直到每個(gè)同學(xué)全部吹完結(jié)束

必須在上一個(gè)隊(duì)員吹破之后下一個(gè)同學(xué)才能開(kāi)始吹,否則視為作廢,重新吹

5、月球散步。

1.讓大家互相結(jié)為搭檔。

2.給每組搭檔發(fā)兩個(gè)氣球,要求將其中一個(gè)氣球充滿氣后扎口,另一個(gè)放進(jìn)口袋

3.他們的任務(wù)是帶著充氣的氣球通過(guò)一個(gè)預(yù)先設(shè)有障礙的線路。到達(dá)終點(diǎn),并且氣球完好無(wú)損,即為通過(guò)。要求氣球始終飄在空中——不允許隊(duì)員手拿氣球前行。如果氣球落地,須回到起點(diǎn),重新開(kāi)始。如果氣球爆裂,只能呆在原地,拿出備用氣球?qū)⑵涑錆M氣后,才能繼續(xù)前進(jìn)。若邊給氣球吹氣邊前進(jìn),一經(jīng)發(fā)現(xiàn),須重回起點(diǎn)開(kāi)始。

6、鏈接加速

游戲方法:

后邊的人左手抬起前邊的人的左腿,右手搭在前邊的人的右肩形成小火車,最后一名同學(xué)也要單腳跳步前進(jìn),不能雙腳著地。場(chǎng)地上劃好起跑線和終點(diǎn)線,游戲開(kāi)始時(shí),各隊(duì)從起跑線出發(fā),跳步前進(jìn),繞過(guò)障礙物回到起點(diǎn),最先到達(dá)起點(diǎn)的為通過(guò)

競(jìng)賽規(guī)則:

(1)游戲過(guò)程中隊(duì)員必須跳步前進(jìn),不允許松手(一直保持抬起前邊的人的左腿),以防止出現(xiàn)斷裂現(xiàn)象,隊(duì)伍斷裂必須重新組織好,從起點(diǎn)重新開(kāi)始游戲

(2)以各隊(duì)最后一名同學(xué)通過(guò)終點(diǎn)線為準(zhǔn)

7、怪味果汁

每隊(duì)由一名隊(duì)員在我們已經(jīng)放好的“原料”中任意挑選3種,然后由他本人調(diào)配成一杯“果汁”,原料倒入的順序自定,必須倒?jié)M一杯,然后由其隊(duì)伍中選出一人喝下 “果汁” ,喝完即通過(guò)本關(guān)。

分管主席簽字:

主 席 簽 字 :

電子商務(wù)系團(tuán)學(xué)聯(lián)合會(huì)自律部

二零一三年十一月十三日

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