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校園科技節(jié)游戲大賽策劃書(精選多篇)

網站:公文素材庫 | 時間:2019-05-22 07:59:09 | 移動端:校園科技節(jié)游戲大賽策劃書(精選多篇)

第一篇:校園科技節(jié)之“致命一擊”游戲大賽策劃書

前言:21世紀是科學時代,科學的發(fā)展引領新世紀的發(fā)展方向。我院在“爭當四好”人才的校訓指導下,堅持以人為本的科學發(fā)展觀,推進高?茖W技術發(fā)展,為響應提高大學生素質的號召,我們借路橋工程學院“第六屆科技節(jié)”這個機會。發(fā)起一系列科技活動。推進素質教育的實施,融入創(chuàng)新型城市的建設,同時為學生提供展示個性的平臺,豐富學生的課余生活,鍛煉學生雙手的靈活性,培養(yǎng)學生的耐心和細心的習慣。從而提高學?萍冀逃馁|量,拓寬科技教育渠道,促進學生的全面發(fā)展,為學生一生的發(fā)展奠定基礎。

一、活動目的:

為提高學生的科技意識、創(chuàng)新精神和實踐能力,并使學生在實踐中能以科學精神和科學態(tài)度去分析問題和解決問題,激發(fā)學生學習科技的興趣、愛好、個性特長及身心的全面發(fā)展。

二、活動主題:

提高校園科技樂趣,推動科技創(chuàng)新熱潮。

三、活動時間:

待定

四、活動地點:

待定

五、活動對象:

湖南交通職業(yè)技術學院路橋工程學院10級全體同學

六、前期準備

1、擬定策劃與通知。

2、準備活動相關材料。

3、召開組織委員例會并下發(fā)通知。

4、部門人員安排及分配任務。

七、活動內容

1、制作紙質小型門板(現場制作,支撐形式不限)

2、準備彈珠一枚,從一定的高度沿斜坡滑落,使其撞擊到小型門板;

3、小型門板受力最大而不倒則獲勝,取前五名進入決賽。

八、活動流程:

1、將各參賽隊伍帶到指定地點。

2、在規(guī)定時間范圍之內,各參賽隊伍采用規(guī)定的材料做出活動所需道具。

3、聽從各組組長的安排,按次序的進行比賽。

4、當本班活動結束時,請收拾好參賽物品及剩余物品并有次序的退場。

5、當所有班級初賽完成后,由各組負責人上報比賽數據。評選出每組最優(yōu)支部進入決賽。

6、在參加決賽的支部中評選出前五名,并頒發(fā)獎狀和獎品。

九、活動要求:

1、每個支部必須派出3個或3個以上的人員按時參加比賽。

2、各支部必須使用主辦方所提供的材料(一次性木筷、橡皮泥、硬紙板、玻璃彈珠)進行道具制作(道具為類似門的紙板)。

3、各支部必須遵守參賽規(guī)則及各組負責人的相應安排。

4、按照彈珠的擺放高度(增加高度范圍和方式由主辦方規(guī)定),彈珠擺放高度越高,成績越好。

5、彈珠必須撞擊在規(guī)定范圍內(紙板內的所有區(qū)域)。

6、取紙板撞倒的前一次的成績(彈珠下落高度)為最終成績。

十、人員安排:

組次

負責人

記錄員

監(jiān)督員

參賽支部

a

彭忠

楊陽,朱亞雄

簡文超

路橋1、2、3、4班

b

陳翔宇

劉思宇,徐旺

宋陽

路橋5、6、7、8班

c

張昊

黃苗,熊有濤

陳長育

測量1、2班,橋隧1、2班

d

陶靖

宋震,黎志豐

嚴詩文

路管1、2班,監(jiān)理1班

e

陳佳

廖新路,嚴詩文

朱文博

監(jiān)理2、3班,軌道1班

十一、活動材料

一次性木筷、橡皮泥、硬紙板、玻璃彈珠、膠水

十二、經費預算:

一次性木筷

15元

橡皮泥

60元

玻璃彈珠

5元

硬紙板

5元

獎狀、獎品

100元

膠水

8元

橫幅

30元

礦泉水

40元

合計

273元

路橋工程學院團總支 組織部

xx年3月15日

通 知

各支部組織委員:

21世紀是科學時代,科學的發(fā)展引領新世紀的發(fā)展方向。我院在“爭當四好”人才的校訓指導下,堅持以人為本的科學發(fā)展觀,推進高校科學技術發(fā)展,為響應提高大學生素質的號召,我們借“路橋工程學院第六屆科技節(jié)”這個機會,發(fā)起一系列科技活動。

一、活動主題:

提高校園科技樂趣,推動科技創(chuàng)新熱潮

二、活動時間:

待定

三、活動地點:

待定

四、活動對象:

湖南交通職業(yè)技術學院路橋工程學院10級全體同學

五、活動內容

1、制作紙質小型門板(現場制作,支撐形式不限)

2、準備彈珠一枚,從一定的高度沿斜坡滑落,使其撞擊到小型門板;

3、小型門板受力最大而不倒則獲勝,取前五名進入決賽。

九、活動要求:

1、每個支部必須派出3個或3個以上的人員按時參加比賽。

2、各支部必須使用主辦方所提供的材料

3、各支部必須遵守參賽規(guī)則及各組負責人的相應安排。

4、按照彈珠的擺放高度由主辦方規(guī)定,彈珠擺放高度越高,成績越好。

5、彈珠必須撞擊在規(guī)定范圍內(紙板內的所有區(qū)域)。

6、取紙板撞倒的前一次的成績(彈珠下落高度)為最終成績。

路橋工程學院團總支 組織部

xx年3月15日

第二篇:“校園征途大賽”游戲活動策劃書

一.活動主題:

電子商務系校園“征途”大賽

二.活動目的:

此項活動形式獨特,互動性強,參與度廣,既能培養(yǎng)參與者的團隊合作精神,又需要腦體結合,智取獲勝。所以此次機會是發(fā)揚全民參與、全民健身精神的大好時機。

三.活動時間:

xx-11-16

四.活動地點:

山西大學商務學院校內

五.主辦單位:

電子商務系團學聯合會

六.策劃承辦單位:

電子商務系團學聯合會自律部

七.活動宣傳宣傳計劃:

由我部統(tǒng)一印發(fā)宣傳單,并由我部部員到13級各個班做宣傳

八.活動所需材料道具準備:

桌椅:取自我系,氣球100個傳單20份,地圖12份,工作人員與參賽選手飲用水。

九.工作人員崗位安排 :

本次活動預計設8—9個活動點,每點需5—6人,即總數需40余人,預計由自律部,體育部干事以及出發(fā)點的部長及主席組成,具體相應的每個點的人員分配依現場情況而定。

十.活動意義:

從活動可行性分析,希望通過此次活動將校園“征途大賽”辦成我系傳統(tǒng)特色活動,逐步培養(yǎng)我系學生的團隊意識,促進同學間友好相處,使同學們更加團結,逐漸融入電子商務系這個大家庭。同時借助此次大型活動,進一步擴大我系在學校中的影響力;如果這次本活動在我系反響強烈,效果良好,我們計劃將在下學期在全院舉辦此次活動。

十一.活動流程:

1.比賽報名

報名形式:以團隊形式報名,由每班自行組隊,并起隊名

組隊方法:自由組隊,每支隊伍有5人,3男2女

2.比賽線路: 1比賽分為n條線路,每條線路的長短基本接近,每條線路的起點和終點都均為學校大門一號樓樓前,每條線路連接兩個游戲點之間。

3.比賽規(guī)則:1各隊將在規(guī)定時間從校門出發(fā)

2比賽過程中參賽選手需在到達指定的地點后進行游戲,通過游戲和問題后可得到地圖,參賽選手從中得知下一個地點的具體位置。

3(推薦訪問范文網m.hmlawpc.comdash;—不允許隊員手拿氣球前行。如果氣球落地,須回到起點,重新開始。如果氣球爆裂,只能呆在原地,拿出備用氣球將其充滿氣后,才能繼續(xù)前進。若邊給氣球吹氣邊前進,一經發(fā)現,須重回起點開始。

6、鏈接加速

游戲方法:

后邊的人左手抬起前邊的人的左腿,右手搭在前邊的人的右肩形成小火車,最后一名同學也要單腳跳步前進,不能雙腳著地。場地上劃好起跑線和終點線,游戲開始時,各隊從起跑線出發(fā),跳步前進,繞過障礙物回到起點,最先到達起點的為通過

競賽規(guī)則:

(1)游戲過程中隊員必須跳步前進,不允許松手(一直保持抬起前邊的人的左腿),以防止出現斷裂現象,隊伍斷裂必須重新組織好,從起點重新開始游戲

(2)以各隊最后一名同學通過終點線為準

7、怪味果汁

每隊由一名隊員在我們已經放好的“原料”中任意挑選3種,然后由他本人調配成一杯“果汁”,原料倒入的順序自定,必須倒?jié)M一杯,然后由其隊伍中選出一人喝下 “果汁” ,喝完即通過本關。

分管主席簽字:

主 席 簽 字 :

電子商務系團學聯合會自律部

二零一三年十一月十三日

第三篇:校園環(huán)保科技節(jié)活動策劃書

活動背景:和平與發(fā)展一直是當今世界的兩大主題,環(huán)境保護是人們關注程度較高的話題,xx年的北京奧運會也把綠色環(huán)保列為主題放在首要位置。為了豐富同學們的校園生活,為學生搭建展示才華、鍛煉自我的舞臺,進而加強校園精神文明建設,更好地體現素質教育下學生的精神面貌,陶冶學生情操,培養(yǎng)廣大同學課外生活情趣,激發(fā)同學“環(huán)保就在身邊,環(huán)保從我做起”的意識,提倡更多人關注環(huán)保,走進環(huán)保。本學院團委響應校團委號召,特策劃舉辦華南農業(yè)大學第xx屆校園文化節(jié)之“環(huán)?萍脊(jié)” 系列活動。

一、主辦單位:校團委資源環(huán)境學院承辦單位:資源環(huán)境學院團委學生會協辦單位:環(huán)?萍紖f會二、顧 問:盧新勤 張貽發(fā) 戴育濱 蔡匯民三、指導老師:謝珊 黃楚成陳麗冰四、活動時間:4月22日至5月13日五、活動方案:1.前期宣傳:4月9日至4月16日各項工作的準備、宣傳和作品征集等2.“環(huán)?萍脊(jié)”開幕式地點:第四教學大樓廣場時間:4月22日上午10:00-11:30名稱:環(huán)保手牽手內容:(1)環(huán)保材料愛心diy大賽:分為學院組、個人組以及廣州市內其他高校代表隊和聾人學校代表隊,屆時會場展示作品并評出一、二、三等獎現場標價義賣(參賽要求及規(guī)則見附表一,報名表見附表六)。 (2)環(huán)保手工藝報:分為學院組、個人組以及市內其他高校代表隊和聾人學校代表隊,賽前收集以“宣傳環(huán)保知識”、“提倡綠色環(huán)境”、“保護人類家園”等為主題,體現時代發(fā)展為內容的手工藝制作報,現場展示,現場觀眾當場投票評比(參賽要求及規(guī)則見附表二,報名表見附表七)。 (3)環(huán)保圖片展:包括綠色和平和廣州市環(huán)保局宣傳教育中心的宣傳圖片(該活動由環(huán)?萍紖f會協辦)。(4)現場評獎及展示。3.水中溶解氧測試大賽地點:5號樓(資源環(huán)境學院)一樓環(huán)境檢測實驗室時間:4月23日早8:00指導老師:游植粼教授、劉遠金老師、朱夕珍老師參賽規(guī)則及報名方式:各學院學生以個人名義自由參加獨立完成實驗,以實驗技能、操作熟練程度、實驗結果、實驗報告撰寫為評分標準,專業(yè)老師現場點評,評分,按分數高低決出一、二、三等獎(活動方案見附表三,實驗方案報名表附表五,報名表見附表八)。4.環(huán)保知識講座 地點:第四教學大樓108課室時間:4月29日內容:環(huán)保興趣5.環(huán)保電影巡回播放 地點:東區(qū)教學樓108課室 時間:4月22日、5月7日、5月13日晚8:00-10:30內容:4月22日播放《狂蟒之災》 5月7日 播放《馬達加斯加》 5月12日播放《伊人當自強》 電影播放前有10分鐘環(huán)保小知識ppt演示,電影中場將對現場觀眾提問環(huán)保小知識并派發(fā)小禮品(電影簡介見附表四)。六、備注:1.參賽作品全部義賣或捐贈均不退還選手,作品標價以所獲獎項決定,此解釋權歸資源環(huán)境學院。 2.所有作品的去向資環(huán)學院將會出具相關證明。 3.開幕式當日手工藝品、手工藝報選手必須到會參加開幕式。

第四篇:保皇游戲大賽策劃書

一、活動名稱:保皇比賽

二、活動目的:

1、廣交朋友,提高社交能力。

2、豐富大學的課余生活。

3、提高同學們的團隊精神,提高社交能力。

4、提高化學院社團部在大院的活力形象。

三、活動對象:化學院全體成員。

四、比賽規(guī)則:

1、該游戲由五人玩四副牌。

2 共有五張三,憋三,最后出三,無三用二買,無二用王買,無二無王直接送一張。

3 在四副牌上有一個大王上寫個“皇”字,證明是皇帝。摸到者如果不想當皇帝,可以在摸完牌后把標有“皇”的牌順時針往下讓,若下家也不想當皇帝需掛二才可以往下讓。直到有愿當得為止。

4 對于皇帝送保子,皇帝選三張同樣的牌(如三張紅桃a)除3,2,王以外,指定剩余一張為保(注:所有的人均應有此數的牌,如,皇帝選三張紅桃a,其他幾個人必須有a才能確定紅桃a為保。還有,保為特王,這張?zhí)赝跄艽虼笸酢?/p>

5 四個一樣的牌(如四張紅桃5,32除外)為炸彈,能打所有的牌。(注:四個一樣的牌再不打別人的牌的情況下,單獨出不是炸彈。)炸彈無大無小。

6 2不能帶牌出。

判斷輸贏的方法:

一桌有六張積分撲克,無平局現象。

頭科:得三張撲克。 二科:的兩張撲克

三科:得一張撲克 四科:得零張撲克

五科:得一張撲克(一張就是在總數上減一張撲克)

打完一局后,皇帝和保子一伙得的撲克牌數加起來,革命軍得的撲克數加起來,哪一方的撲克數少哪方得勝。

7 比賽采取積分,不上貢。

8 比賽中有明保有暗保,明保積分加倍。

五、具體內容:

1、 參賽同學以五人為一組,活動進行抽簽分配。

2、 比賽過程,不能隨便說話,聲音過大,或者偷看牌按犯規(guī)計算。

六、具體分工:

1、 社團部具體策劃安排,組織比賽。

2、 用社費購買撲克牌。

3、 選手犯規(guī)兩次被罰下。

4、 社團干事負責秩序。

七、積分規(guī)則:(比賽共設6局)

1、 皇帝——保子一伙勝,皇帝得二分,保子得一分,其他各革命軍各得負一分;皇帝——保子一伙輸,皇帝得負二分,保子得負一分。其他各革命軍各得一分。

2、 若是明保,得分都翻倍。

八、比賽設 一等獎:二名

二等獎:三名

三等獎:四名

優(yōu)秀獎:一名

第五篇:手機游戲大賽策劃書

手機游戲大賽 主辦單位:景德鎮(zhèn)陶瓷學院新廠校區(qū)宿教科策劃書景德鎮(zhèn)陶瓷學院新廠校區(qū)電信公司

隨著科技的發(fā)展社會的進步,作為大學生的我們也在不斷追求個性釋放,希望自己成為有獨特風格的人,也喜歡有獨特風格的產品與品牌,這種品牌提供能讓我們追上時代的步伐,與新時代群體保持一致,這個品牌最終由電信公司提供。游戲的意義在于活動人的思維,使人精神放松,那么玩游戲就是超越游戲本身的藝術。作為一門藝術,深奧和具有欣賞性是最重要的要素,而能夠達到這個高度重要的是我們如何來玩才能把它玩好。簡單游戲只能玩過之后毫無收獲,只是一種放松的工具,而我們的這個游戲能夠讓玩家在玩過之后獲得更多的東西,通過此次方案的實施,我們將把電信的形象煥然一新,從而為長時間維持品牌認知度打下堅實的基礎。通過與大學生互動,我們也會漸漸了解新一代消費者的消費特征及需求。

二 、活動目的

開發(fā)智力,活躍思維

三、活動時間

4月27日4:30至6:30

4月28日4:30至6:30

四、活動地點

逸夫樓110

五、報名方法

由宿教科工作人員下寢,收集報名單

1 活動游戲:抓金塊游戲(游戲由電信公司提供)2 活動規(guī)則:等級玩的最高者獲勝

3 會場布置:由宿教科負責

4 獎勵辦法:獲獎者將獲得由電信公司提供的禮品一份

七 、經費預算

飲用水100元

筆紙10元

宣傳海報200元

宣傳單300元

報名表10元

比賽場地布置50元

八、主辦單位

景德鎮(zhèn)陶瓷學院新廠校區(qū)宿教科

景德鎮(zhèn)電信公司

201*年4月23日

來源:網絡整理 免責聲明:本文僅限學習分享,如產生版權問題,請聯系我們及時刪除。


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