剛看標(biāo)題和游戲封面還以為又是那種爛大街的,沒有營養(yǎng),毫無劇情邏輯可言的帝王YY游戲,直到試玩了太子篇,才發(fā)現(xiàn)這是一部披著“不修邊幅”的外衣的精品游戲。
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我的媽呀這游戲簡直做的太用心了!最然剛剛玩到帝王篇,但是實(shí)在忍不住來表白大大了!別出心裁的名臣名將屬性系統(tǒng)和戰(zhàn)斗系統(tǒng),有特殊技能不說,李盛小將軍還可以培養(yǎng),一瞬間放佛看到了我大愛的《騎馬與砍殺》!每個名將都是太子篇我辛辛苦苦追來的【誤】,所以格外信賴!同理還有整個江山,從太子篇的如履薄冰、奮發(fā)圖強(qiáng)、步步為營,再到平亂篇家國破碎、穩(wěn)扎穩(wěn)打、重整山河,當(dāng)我看到帝王篇宮中大地圖的那一剎那,已經(jīng)無比迫切地想要去守護(hù)這江山基業(yè)、萬民百姓。也算玩過不少帝王類游戲,幾乎都是初已繼位,這江山來的太容易,自然守的也不走心,不過是為了體驗(yàn)后續(xù)劇情罷了。但這里不同。今日一切有多來之不易,是我可以切身感受到的,即使后續(xù)沒有什么美人貴子,我也要兢兢業(yè)業(yè)地把這一切守護(hù)到底。大大借用了天寶年間安史之亂的框架背景,可以說代入感極強(qiáng),而可塑性又極大。提一個小細(xì)節(jié),平亂篇里小順子跑來建議我設(shè)立監(jiān)軍,我當(dāng)時看到心里一咯噔,心說這個設(shè)計太妙了!一直在打仗軍旅生涯不免枯燥,但是小順子這個劇情一下子又把我拽回了人設(shè)中。將軍兵權(quán)在握確是隱患,然而宦官干政真是心頭大忌。雖說帝王篇我還沒來及開始玩,但是剛剛看過解說以后已是非常期待了,感覺這來之不易的江山的方方面面都可以在我的掌控之中了。玩到現(xiàn)在足以體會到大大有多用心,這么細(xì)致的系統(tǒng)設(shè)計想必花費(fèi)了不少心思和精力,必須手動點(diǎn)贊!即使手頭沒有花花了也要立馬充值來給大大獻(xiàn)花!最后,期待這部作品更多的精彩內(nèi)容,也期待大大其他大作!
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剛看標(biāo)題和游戲封面還以為又是那種爛大街的,沒有營養(yǎng),毫無劇情邏輯可言的帝王YY游戲,直到試玩了太子篇,才發(fā)現(xiàn)這是一部披著“不修邊幅”的外衣的精品游戲。光從劇情,人物就可以看出作者對歷史人物,事件的深入考究和做出精品游戲的強(qiáng)大野心。幾乎每個游戲角色都對應(yīng)了唐朝玄宗晚期和安史之亂時期的歷史人物。李亨,郭子儀,李光弼,安祿山,楊國忠,李宓等等,都在游戲中以另一姓名出現(xiàn)。就連平亂篇中唐泌建議的平叛策略也出自李宓對唐肅宗貢獻(xiàn)的奇策。劇情的邏輯性和嚴(yán)謹(jǐn)性也很強(qiáng),各個人物還有各自的技能,很大程度上彌補(bǔ)了養(yǎng)成中因時間過長造成的乏味。最后,唐天實(shí)現(xiàn)了中興再造,實(shí)現(xiàn)了他的原型,唐肅宗沒能完成的偉業(yè),也算是彌補(bǔ)了開元盛世一朝破滅,積重難返這一遺憾?梢哉f,這部帝王養(yǎng)成作品在一定程度上超越了以往很多的同類優(yōu)秀作品,絕對可以算得上是養(yǎng)成游戲的精品了。僅有的缺憾就是背景,人物立繪,字體,商城界面這些硬件指標(biāo)不太過關(guān),畢竟玩多了有同樣人物立繪的游戲,難免會有審美疲勞。而且容易給大眾一種“唉,肯定又是個爛游戲,背景都設(shè)置不好”這種錯覺,就像我剛開始玩一樣。希望作者可以考慮一下對這些“硬件”進(jìn)行改良,這樣沒準(zhǔn)可以吸引更多玩家。不過這些都是小問題,游戲依舊是瑕不掩瑜的好作品。
另外,魏貴妃作為太子篇的重要人物,魏黨的唯一權(quán)力來源,沒有任何出場,甚至連臉都沒露,就在平亂篇剛開始就領(lǐng)了便當(dāng)。這是不是有些太草率了呢?至少可以交待一下貴妃對魏黨,太子和皇帝的態(tài)度和在奪嫡之戰(zhàn)的心理歷程。并且,魏貴妃的原型就是楊貴妃,四大美女之一,這在故事中承擔(dān)的角色更應(yīng)該是舉足輕重的,況且魏貴妃如果真的作為楊貴妃的載體,她本人的年紀(jì)應(yīng)該和太子差不多大,可能就大一點(diǎn)。作者既然想在故事中改變當(dāng)年的歷史走向,重寫當(dāng)年的故事,為何不能改變魏貴妃的命運(yùn),甚至增加一條太子與貴妃的感情線呢?畢竟,把一個王朝的衰落,都?xì)w咎到一個女人身上,這也不是我們現(xiàn)代的人所希望看到的。希望作者能有所考慮。
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