從新玩發(fā)現(xiàn)小辭把整個(gè)游戲內(nèi)容重新更改了一遍啊,不過(guò)做得真的很好!首先UI改完后整個(gè)游戲更加精致了。而且這次開(kāi)頭的氣氛渲染得更棒了誒,開(kāi)始時(shí)三大男主都出來(lái)了,顏狗表示舔得十分開(kāi)心!
作為一只胸?zé)o點(diǎn)墨的工科狗,感覺(jué)自己是沒(méi)有資格對(duì)這款游戲評(píng)頭品足的。因?yàn)樾∞o展現(xiàn)出的文學(xué)功底實(shí)在是太強(qiáng)大了,以致我需要不斷地去查那些游戲中出現(xiàn)詞句的出處,然后再看看釋義,才能大概確認(rèn)她想表達(dá)什么。
1-寫在開(kāi)始游戲之前
游戲給我的第一眼感覺(jué),是很精致。我所謂的精致并不是雕梁畫棟,不是復(fù)雜得讓人覺(jué)得矯揉造作的界面和封面設(shè)計(jì),而是能看出作者對(duì)一切細(xì)節(jié)的用心,真的是誠(chéng)意滿滿的一部作品。封面、界面、立繪都很符合我的審美,所以我也很認(rèn)同小辭的審美。
在正式玩游戲之前,我看了下“游戲簡(jiǎn)介”,寥寥幾句,三大男主:樓君執(zhí)、渠央和羲和的形象就躍然紙上,非常生動(dòng),讓我對(duì)即將開(kāi)展的游戲旅程十分期待,尤其是羲和那段,讓我在感動(dòng)之余,忍不住笑出了聲。簡(jiǎn)介的最后,用了兩段獨(dú)白,為游戲留下了懸念,為玩家提供了自由發(fā)揮的空間,看似中規(guī)中矩,但是我們知道,不同的男主有著不同的性格,他們和女主的相處方式也不同。這兩句話讓玩家分不清到底說(shuō)的是哪個(gè)男主,但是當(dāng)玩家玩完游戲之后,卻會(huì)驚奇的發(fā)現(xiàn)這兩句話和自己所選的男主有著準(zhǔn)確的對(duì)應(yīng),會(huì)有很強(qiáng)烈的驚奇感吧!
2-開(kāi)始玩小辭(的游戲)
我可以說(shuō)封面美爆了嘛?從頭到尾BGM配得相當(dāng)好,和背景、劇情相當(dāng)和諧,我甚至經(jīng)常停下游戲聽(tīng)背景音樂(lè)。我很喜歡這句 "一念成緣,一念成傷。一念解脫,一念修羅。悲喜禍福,均在一念之間。" 我也寫過(guò)想表達(dá)類似意思的句子,不過(guò)和小辭的這句比起來(lái)文化水平高下立判。
游戲在一片地動(dòng)山搖中開(kāi)始,加上背景音樂(lè)和特效音效,真的有一種身處神魔大戰(zhàn)戰(zhàn)場(chǎng)中的即視感,不得不說(shuō),作者在這里做得很細(xì)心,很用心。開(kāi)頭小白和師傅的一段對(duì)話,簡(jiǎn)直讓我對(duì)師父的好感度爆表,真的是萬(wàn)分舍不得師父離開(kāi)!
看到天尊和羲和的對(duì)話,真的是很好奇為什么天尊能得到羲和的尊重,一開(kāi)始被描述成膽小鬼的天尊,后來(lái)會(huì)不會(huì)展現(xiàn)出實(shí)力呢?我?guī)е闷胬^續(xù)玩……
然后就看到羲和以犧牲自己暫緩魔族進(jìn)攻,不禁感到惋惜,就在想難道只有這一個(gè)解決辦法嗎?真的很舍不得誒!但是想到畢竟羲和也是三大主角之一,先忍忍吧,他會(huì)回來(lái)的!
后面的選項(xiàng)加了作弊提示,真的是很照顧我這種不怎么看修仙小說(shuō)的玩家,不然我真的在這里會(huì)想放棄。
出山門的時(shí)候,有個(gè)選項(xiàng)是問(wèn)擔(dān)心師父還是好奇敵人,我選了擔(dān)心師父,而且看到了師父好感+1,但是為什么渠央也要跟著蹭好感?完全不想攻略他好不好
然后就開(kāi)始了樓君執(zhí)的調(diào)教環(huán)節(jié),玩得好爽啊,完全是滿足這方面的心理需求!把自己想象成樓君執(zhí),把小辭想象成小白,哈哈哈 好邪惡,調(diào)戲作者環(huán)節(jié)就此打住。
對(duì)于小白的人物配音,真的是非常非常喜歡!很符合小白蠢萌的人物設(shè)定,非?蓯(ài)!一句"餓了"真的能讓我愿意跑遍所有她喜歡的餐館,買來(lái)所有她喜歡的好吃的(誒?好像有點(diǎn)不對(duì),還在樓君執(zhí)的設(shè)定里)
之前提的建議作者大大(以示拜服)做了很好的改進(jìn),鋪墊做得非常足,玩起來(lái)很開(kāi)心,不覺(jué)得突兀了!但同時(shí)也很心疼作者,這么無(wú)限地包容玩家,會(huì)讓自己很累的……
燈謎環(huán)節(jié),我這個(gè)一點(diǎn)不擅長(zhǎng)猜謎的人都玩得興致盎然,只是第四個(gè)燈謎有點(diǎn)太難了!反正最后連蒙帶猜終于混了過(guò)去 啊哈哈!
落水劇情那里,選折個(gè)樹(shù)枝智慧+1,如果我沒(méi)理解錯(cuò),小白是桃樹(shù)仙?既然是桃樹(shù)所化,那折樹(shù)枝好嗎?
大地圖劇情之前,可以做一點(diǎn)提示,這樣玩家就不會(huì)覺(jué)得難度過(guò)高。若不是看攻略,我根本不知道大地圖應(yīng)該先去哪后去哪,每一步的邏輯連接可能需要加強(qiáng)一下。不過(guò)每件事的發(fā)生,本身很大一部分也是靠緣分,這里不改也無(wú)所謂,留給玩家慢慢探索。
3-寫在結(jié)束游戲之后
結(jié)束游戲,我感到深深的震撼,這個(gè)作者真的是每天講話都萌萌噠的小辭醬嗎?游戲構(gòu)思很有想法,制作精良,劇情流暢,語(yǔ)句優(yōu)美有底蘊(yùn),細(xì)節(jié)非常用心(尤其是對(duì)滿春院的描寫),我知道做出這樣一個(gè)游戲要付出多少時(shí)間和精力,怪不得小辭每天都那么晚睡……希望每一個(gè)游戲玩家都多給小辭點(diǎn)鼓勵(lì)和支持,少一點(diǎn)苛求,謝謝大家!
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