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影視后期制作的概念、發(fā)展及常用軟件

網(wǎng)站:公文素材庫 | 時間:2019-05-29 13:18:58 | 移動端:影視后期制作的概念、發(fā)展及常用軟件

影視后期制作的概念、發(fā)展及常用軟件

影視后期制作的概念

利用實(shí)際拍攝所得的素材,通過三維動畫和合成手段制作特技鏡頭,然后把鏡頭剪輯到一起,形成完整的影片,并且為影片制作聲音。

影視后期制作的優(yōu)勢

傳統(tǒng)的電影剪輯是真正的剪接。拍攝得到的底版經(jīng)過沖洗,要制作一套工作樣片,利用這套樣片進(jìn)行剪輯,剪輯師從大量的樣片中挑選需要的鏡頭和膠片,用剪刀將膠片剪開,再用膠條或膠水把它們粘在一起,然后在剪輯臺上觀看剪輯的效果。這個剪開、粘上的過程要不斷地重復(fù),直到最終得到黨章的效果。這個過程雖然看起來很原始,但這種剪接卻是真正非線性的。剪輯師不必從頭到尾順序地工作,因?yàn)樗梢噪S時將樣片從中間剪開,插入一個鏡頭,或者剪掉一些畫面,都不會影響整個片子。但這種方式對于很多技巧的制作是無能為力的,剪接師無法在兩個鏡頭之間制作一個疊畫,也無法調(diào)整畫面的色彩,所有這些技巧只能在洗印過程中完成。同時剪刀加漿糊式的手工操作效率也很低

傳統(tǒng)的電視編輯則是在編輯機(jī)上進(jìn)行的。編輯機(jī)通常由一臺放像機(jī)和一臺錄像機(jī)組成。剪輯師通過放像機(jī)選擇一段合適的素材,然后把它記錄到錄像機(jī)中的磁帶上,然后在尋找下一個鏡頭。此外,高級的編輯機(jī)還有很強(qiáng)的特技功能,可以制作各種疊畫劃像?梢哉{(diào)整畫面顏色,也可以制作字幕等。但是由于磁帶記錄畫面是順序的,你無法在已有的畫面之間插入一個鏡頭,也無法刪除一個鏡頭,除非把這之后的畫面全部重新錄制一遍。所以這種編輯叫做線性編輯,它給編輯人員帶來了很多限制可以看到傳統(tǒng)的剪輯手段雖然各有特點(diǎn),但又都有很大的局限性,大大降低了剪輯人員的創(chuàng)造力,并使寶貴的時間浪費(fèi)在繁瑣的操作過程中;谟(jì)算機(jī)的數(shù)字非線性編輯技術(shù)使剪輯手段得到很大的發(fā)展。這種技術(shù)將素材記錄到計(jì)算機(jī)中,利用計(jì)算機(jī)進(jìn)行剪輯。它采用了電影剪輯的非線性模式,但用簡單的鼠標(biāo)和鍵盤操作代替了剪刀加漿糊式的手工操作,剪輯結(jié)果可以馬上回放,所以大大提高了效率。同時它不但可以提供各種編輯機(jī)所有的特技功能,還可以通過軟件和硬件的擴(kuò)展,提供編輯機(jī)無能為力的復(fù)雜特技效果。數(shù)字非線性編輯不僅綜合了傳統(tǒng)電影和電視編輯的優(yōu)點(diǎn),還對其進(jìn)行了進(jìn)一步發(fā)展,是影視剪輯技術(shù)的重大進(jìn)步。從80年代開始,數(shù)字非線性編輯在國外的電影制作中逐步取代了傳統(tǒng)方式,成為電影剪輯的標(biāo)準(zhǔn)方法。而在我國,利用數(shù)字非線性編輯進(jìn)行電影剪輯還是近幾年的事,但發(fā)展十分迅速,目前大多數(shù)導(dǎo)演都已經(jīng)認(rèn)識到其優(yōu)越性,對于數(shù)字非線性編輯,我們將會詳細(xì)討論。隨著影視制作技術(shù)的迅速發(fā)展,后期制作又肩負(fù)起了一個非常重要的職責(zé):特技鏡頭的制作。特技鏡頭是指通過直接拍攝無法得到的鏡頭。早期的影視特技大多是通過模型制作、特技攝影、光學(xué)合成等等傳統(tǒng)手段完成的,主要在拍攝階段和洗印過程中完成。計(jì)算機(jī)的使用為特技制作提供了更多更好的手段,也使許多過去必須使用模型和攝影手段完成的特技可以通過計(jì)算機(jī)制作完成,所以更多的特技效果就成為了后期制作的工作。以視覺傳達(dá)設(shè)計(jì)理論為基礎(chǔ),掌握影視編輯設(shè)備(線性和非線性設(shè)備)和影視編輯技巧,能夠進(jìn)行影視特技制作的技術(shù)。

影視后期制作的發(fā)展

影視媒體已經(jīng)成為當(dāng)前最為大眾化,最具影響力的媒體形式。從好萊塢大片所創(chuàng)造的幻想世界,到電視新聞所關(guān)注的現(xiàn)實(shí)生活,再到鋪天蓋地的電視廣告,無一不深刻地影響著我們的生活。過去,影視節(jié)目的制作是專業(yè)人員的工作,對大眾來說似乎還籠罩著一層神秘的面紗。十幾年來,數(shù)字技術(shù)全面進(jìn)入影視制作過程,計(jì)算機(jī)逐步取代了許多原有的影視設(shè)備,并在影視制作的各個環(huán)節(jié)發(fā)揮了重大作用。但是直到不久前,影視制作使用的一直是價格極端昂貴的專業(yè)硬件和軟件,非專業(yè)人員很難見到這些設(shè)備,更不用說熟練使用這些工具來制作自己的作品了。隨著PC性能的顯著提高,價格的不斷降低,影視制作從以前專業(yè)的硬件設(shè)備逐漸向pc平臺上轉(zhuǎn)移,原先身份極高的專業(yè)軟件也逐步移植到

平臺上,價格也日益大眾化。同時影視制作的應(yīng)用也從專業(yè)影視制作擴(kuò)大到電腦游戲、多媒體、網(wǎng)絡(luò)、家庭娛樂等更為廣闊的領(lǐng)域。許多在這些行業(yè)的做作業(yè)人員與大量的影視愛好者們,現(xiàn)在都可以利用自己手中的電腦,來制作自己的影視節(jié)目。許多人接觸到影視節(jié)目制作,是從三維動畫開始的。直到目前,了解乃至掌握三維動畫制作的朋友很多,介紹這方面的書籍也不少,而對于影視后期制作,多數(shù)人并不了解,相關(guān)的書籍也不少,而此類圖書一般也只關(guān)心某一軟件的具體使用,對于影視后期制作的基本流程和原理卻不甚重視。希望讀者通過本專題,在了解和掌握具體軟件的使用的同時,也對影視后期制作的整個過程有一個比較全面的了解。

影視后期制作的常用軟件

會聲會影(繪聲繪影),adobepremiere,moviemaker,視頻轉(zhuǎn)換大師,CanopusEdius,sonyvegas,Applefinalcutpro

數(shù)碼照片后期制作

數(shù)碼后期制作的常用軟件:

一Photoshop作為比較專業(yè)的圖形設(shè)計(jì)處理軟件,在數(shù)碼照片處理方面的能力比起其它的軟件處理的效果要更好一些。但另一方面,它不像專業(yè)的數(shù)碼照片處理軟件那樣有許多可以直接套用的各種現(xiàn)成模板效果,所以用Photoshop處理照片更多的是在照片的效果上,有“數(shù)碼暗房”之稱。

二PhotoImpact是友立的一款圖像處理軟件,它的功能比較全面,和Photoshop相比濾鏡效果和預(yù)制模板的內(nèi)容更豐富,給不太會處理圖像的用戶提供了傻瓜型的編輯方式。三Fireworks在照片處理的功能上比起Photoshop稍弱一點(diǎn),不過不過也可以做很多基本的數(shù)碼照片處理工作。另外FireworksMX201*中增加了紅眼消除功能,使用很方便

ACDSee并不僅僅是一個看圖軟件,充分利用它的各項(xiàng)圖片后期處理功能,我們可以完成簡單的數(shù)碼照片處理,還可以在照片上制作出一些簡單的效果。四友立Cool360度軟件可以將數(shù)碼相機(jī)連拍的照片制作成全景圖,制作好的全景圖還可以輸出為圖片、網(wǎng)頁、屏保程序等。整個制作流程分為三步:開始、調(diào)整、完成!拔倚挝宜佟笔怯蚜⒐鹃_發(fā)的一款專業(yè)的數(shù)碼照片后期處理軟件,面對大眾用戶,軟件的操作功能簡單易學(xué),純屬傻瓜型。購買后期制作軟件時的一些注意事項(xiàng):

一般我們購買數(shù)碼相機(jī)都會附帶一張光盤,其中有數(shù)碼相機(jī)生產(chǎn)廠家為用戶配套提供的數(shù)碼照片后期處理軟件,這樣用戶可以很方便地用電腦編輯和管理自己的照片,明基PhotoFamily就是這樣一款數(shù)碼照片后期處理軟件。

經(jīng)常玩電腦的朋友可能喜歡用Photoshop或“我形我速”來處理數(shù)碼相片,現(xiàn)在數(shù)碼相機(jī)已經(jīng)是大眾化的數(shù)碼產(chǎn)品,一般的用戶會覺得這些軟件太專業(yè),他們需要傻瓜型的軟件,不僅能管理相片并且能把相片制作成電腦桌面、月歷、相冊、明信片等等作品。所以有的數(shù)碼相機(jī)生產(chǎn)廠家會自行開發(fā)適合本產(chǎn)品的數(shù)碼相片后期處理軟件。奧林巴斯的數(shù)碼相機(jī)在隨機(jī)的附件中有一套CAMEDIAMaster4.01軟件專業(yè)處理數(shù)碼相片。我們可以以這個軟件為例了解一下此類軟件的使用。

數(shù)碼照片后期制作的優(yōu)勢:

黑白攝影的后期制作主要是對照片的影調(diào)進(jìn)行控制,使低于或高于正常反差的物體最終在照片上表現(xiàn)出影紋豐富、反差中等的效果。彩色攝影的后期制作內(nèi)容更多,還得考慮色彩的平衡,有很大的難度。后來,隨著彩色膠卷的普及,大的膠卷生產(chǎn)商對顯影和擴(kuò)印的工藝進(jìn)行了標(biāo)準(zhǔn)化,后期制作的工序就拱手讓給彩擴(kuò)店的打片師傅,這時的攝影其實(shí)就只剩下拍攝這一方面。不過隨著數(shù)碼相機(jī)和電腦的普及,攝影愛好者又可重新享受后期制作所帶來的樂趣。而且數(shù)字暗房(微機(jī)+圖像處理軟件)比傳統(tǒng)暗房有更多的優(yōu)勢,比如不用花太多時間準(zhǔn)備;沒有化學(xué)藥劑的難聞味道;數(shù)碼暗房能讓你有更多的自由想象空間以改進(jìn)原始照片等。銳化就是數(shù)碼暗房的一個特點(diǎn),可在某種程度上把稍微模糊的照片變得更加銳利,這是傳統(tǒng)膠卷照片后期制作無法比擬的。

擴(kuò)展閱讀:影視后期制作的概念與方法

簡介:影視的后期制作,分工是非常詳細(xì)的,同樣完成一個案子,效率就有高低之分。廣告片科學(xué)的方法,一般分為3D,粗剪,精剪等部分,一般膠片轉(zhuǎn)好磁回來,粗剪和3D同時進(jìn)行(如果該片沒有3D,就省事多了),粗剪其...

影視的后期制作,分工是非常詳細(xì)的,同樣完成一個案子,效率就有高低之分。

廣告片科學(xué)的方法,一般分為3D,粗剪,精剪等部分,一般膠片轉(zhuǎn)好磁回來,粗剪和3D同時進(jìn)行(如果該片沒有3D,就省事多了),粗剪其實(shí)不是剪輯畫面,而是剪輯時間碼,所以對畫質(zhì)和機(jī)器要求也低,粗剪是看感覺,可以說整個片子的感覺在粗剪里就決定了。得到導(dǎo)演認(rèn)可后,通過時間碼轉(zhuǎn)到精剪設(shè)備里去,這回是在做畫面和特技了,一定要1比1完全無壓縮的畫質(zhì),這對機(jī)器的要求就非常高了。最后,一部廣告片就出來了(當(dāng)然還有音樂和配音)。

那位老兄要問了,為什么不直接在精剪設(shè)備里做呢?省得費(fèi)事轉(zhuǎn)來轉(zhuǎn)去的。老兄你不了啊,前期拍片子,一個鏡頭要拍很多遍,全都1比1采到精剪設(shè)備里去?那機(jī)器不爆掉才怪,所以經(jīng)過粗剪后,采集的畫面都是最后要的,多余的已經(jīng)去掉了。再說,通常精剪設(shè)備都同時接好幾個片子,大家都有時間限制,不可能在這里花太多時間做粗剪。

做電影也是這個套路,只不過剪輯點(diǎn)不是Timecode(時間碼),而是Keycode了。

至于大家經(jīng)?吹碾娨晞。瑢n}片,晚會什么的片子,并不要求1比1的畫面,再說又不是用膠片拍的,所以一般直接在粗剪設(shè)備上做就是了。(在這里,原先的粗剪也就變成精剪設(shè)備了)一般畫面3比1,也有1.6比1的。

再來說說設(shè)備:

1.粗剪設(shè)備:粗剪設(shè)備通常采用硬件視頻采集卡加剪輯軟件和大容量的SCIS硬盤陣列組成。視頻采集卡通常用RT201*和MGA的DIGISUIT卡(前者最大壓縮比3比1,后者號稱1.6比1)

AVID(采用RT201*系列),最早是AVID的MCXpress樹立的標(biāo)準(zhǔn),該軟件非常專業(yè),概念非常先進(jìn),一直在MAC上,后來被微軟換股票后,移植到了WIN上,但沒有MAC上的好用。優(yōu)缺點(diǎn)以后再詳說。

EDIT(兩個系列卡都可以用),著名的DISCREET公司出品,原來叫DVISION,后來DISCREET要進(jìn)軍PC市場,將其收購后改名為EDIT,理念和AVID差不多,但要便宜不少,用戶很多。

還有很多軟件象什么快刀啊,ADOBE的PREMIRE,還有國產(chǎn)的大洋,索貝什么的大都采用DIGISUIT系列,軟件都偏特技,電視臺采用的比較多。

2.精剪設(shè)備:一般采用SGI工作站上的軟件,也有特殊的比如寬泰,它嚴(yán)格說并不是計(jì)算機(jī)。

FLINT/FLAME/INFORNO系列,分別在SGI的OCTEAN和ONYX系列工作站上,充分發(fā)揮SGI64位的優(yōu)勢,1比1完全無壓縮采集,特技功能十分強(qiáng)大,F(xiàn)LINT做電視為主,INFORNO做電影,F(xiàn)LAME主要輔助INFORNO,應(yīng)用十分廣泛。

寬泰系列:自己的機(jī)器,有HAL,HEARY,DOMINO系列,HAL特技繁多,最適合做電視片頭。HEARY系列剪輯功能強(qiáng)大,適合做純剪輯的片子。DOMINO系列是做電影的設(shè)備。寬泰價格非常昂貴,一般的后期公司都不感問津,它的調(diào)色功能非常棒,無出其左右者。

好六:在SGI上,本人不熟悉,好象廣州用的人很多。

3.特技軟件:PC和MAC上都有很多,最常用的如AFTEREFFECT,

mayafusion,digitalfusion,shake,combustion,commtion等等(可能會拼錯,原諒),他們大都作為輔助軟件使用。

現(xiàn)在隨著數(shù)字技術(shù)的進(jìn)步,帶來的是個人攝影的推廣。DV也漸漸普及了,所以也涌現(xiàn)出不少DV的剪輯軟件,除了老牌的ADOBE的PREMIRE之外,蘋果公司收購了MACROMEDIA公司的視頻小組后,推出了FINALCUTPRO,一開始是專門剪輯DV的,并宣布永遠(yuǎn)不會移植到PC上,讓蘋果用戶放心。它一度是剪輯DV最好用的軟件,可是AVID公司最近推出了AVIDXPRESSDV2.0后,情況發(fā)生了變化,跟AVID公司相比,剛成立的FCP小組還是有不少差距的,F(xiàn)CP的諸如剪輯理念啊,快捷鍵啊這些可感不可說的地方跟XPRESSDV比還是差不少啊。最重要的是AVIDXPRESSDV的界面,使用習(xí)慣都和專業(yè)的AVIDMCXPRESS甚至AVIDFILMCOMPSER都一樣,學(xué)會了一樣,等于學(xué)會了其他的AVID產(chǎn)品,出去找工作也好找啊。接下來說說AVID,小弟其實(shí)對別的非線編系統(tǒng)不是很熟悉,只是對AVID情有獨(dú)鐘,因?yàn)樗牟僮鞣浅H诵曰糨嫷母拍罘浅M怀,非常清楚自己是干什么的(這點(diǎn)很多軟件都做不到),它就是個基于時間碼的剪輯軟件,我有一些朋友先用的其他系統(tǒng),接觸了AVID之后對我說:“AVID一點(diǎn)也不好用,特輯很少!”老兄啊,你要知道它就是一個徹頭徹尾的剪輯軟件,你要它做特技干什么?!其實(shí)很多朋友接觸剪輯都會有這樣的疑問,其實(shí)在國內(nèi),工作的分工一直不明確,老板通常會讓一個剪輯師干完所有的剪輯加特技,殊不知這樣的效率很低。真正高效的方法是由一個或幾個特技師完成需要特技的畫面,由剪輯師完成剪輯。

現(xiàn)在AVID也開放了自己的PLUGINS的開發(fā)包,已經(jīng)有很多公司為AVID開發(fā)了對它的PLUGINS,AVID也變得和其他軟件一樣有眾多的外掛特技包了。但我通常做特技還是用AE或MF,再轉(zhuǎn)到AVID里去。

AVID還有一個所謂的“缺點(diǎn)”,就是非常的不開放,它有自己獨(dú)特的媒體儲存方式,任何外來的如MOV或AVI文件要導(dǎo)入AVID都要轉(zhuǎn)換成AVID自己的格式,這個過程很緩慢。但我覺得這也是它獨(dú)特的剪輯理念造成的,就拿AVIDXPRESSDV來說吧(其它的AVID系統(tǒng)也一樣)。首先,用它剪輯好一個片子之后,可以將所有的從DV上采集下來的畫面刪除掉,只要存一個PROJECT文件(1K左右大。┠弥撐募湍愕腄V母帶,到世界任何一個有AVID的地方,都可以自動將你剪輯好的片子恢復(fù)出來,方便吧!就是因?yàn)樗腜ROJECT文件記錄了該DV母帶上那些是要的畫面的時間碼,打開PROJECT文件后它找不到畫面,就會問你要DV母帶,再重新采集一邊!

如果你有別的軟件作好的畫面要加入剪輯,我建議你先把該畫面錄到DV帶上去,再讓AVID采集,而不是直接導(dǎo)入AVID,這樣你只要存一個PROJECT文件,其他都可以從硬盤上殺掉。若干月或若干年后,你的客戶來找你想修改,你隨時都可以恢復(fù)到你存盤的水平,只要你的DV母帶和PROJECT文件還在。

先羅嗦到這里,有時間再講吧。

AE特效命令功能解釋Adjust調(diào)節(jié)特效

Brightness&Conrtast亮度和對比度

ChannelMixer通道混合

ColorBalance顏色平衡

ColorStabilzer

Curues曲線控制

Hue/Saturation色調(diào)飽和度

Levels(IndividualControls)灰度級

Posterize色調(diào)分離

Threshold閾值

Channel通道特效

AlphaLevels調(diào)節(jié)圖像Alpha通道

Arithmetic算法

Blend混合

CineonLonverter轉(zhuǎn)換Cineon幀文件

CompoundArithmetic復(fù)合算法

Invert轉(zhuǎn)化

Minimax擴(kuò)亮擴(kuò)暗

RemoveColorMating刪除蒙板顏色

SetChannels設(shè)置通道

SetMattle設(shè)置蒙板ShiftChannels轉(zhuǎn)換通道

ImageControl圖像控制特效

ChangeColor顏色轉(zhuǎn)變

ColorBalance(HLS)顏色平衡(HLS)

Colorama彩光

Equalize均衡

Gamma(中介曲線)/pedestal(最低輸出值)/Gain(最大輸出值)

調(diào)整每個通道的反應(yīng)曲線

Median中值

PSArbitaryMap映像

Tint色彩

Keying鍵控特效

ColorDifferenceKey對圖像中含透明或半透明的素材鍵出

ColorKey對指定色鍵出

ColorRange對Lab,Yuv或RGB等不同顏色空間鍵出

DifferenceMatte通過一個對比層與源層進(jìn)行比較然后將源層中位置和顏色與對比層中相同的像素輸出

有與指定鍵出亮度相近的像素,主要用于背景與保留對象明暗對比度強(qiáng)烈的素材

范圍外邊,系統(tǒng)根據(jù)內(nèi)外遮罩進(jìn)行差異比較

LinearColorKey通過指定RGB,HUE或Chroma鍵出,也可保留前邊使用鍵控變?yōu)橥该鞯念伾?/p>

LumaKey鍵出與指定明度相似的區(qū)域適用,對比強(qiáng)烈圖

Extract通過指定一個亮度范圍產(chǎn)生透明,鍵出圖像中所

InnerOuterKey指定兩個遮罩路徑,一個鍵出范圍內(nèi)邊,一個鍵出

Paint藝術(shù)化特效

VectorPaint模仿繪畫,書寫等過程性動畫效果

Render藝術(shù)化特效

AudioSpectrum將指定的聲音以其頻譜形式圖像化

Beam激光效果

AudioWaveform以波形指定的音頻圖像化

Ellipse依據(jù)給定的尺寸在圖像上畫一橢圓

Fill以選定的顏色對目標(biāo)遮罩進(jìn)行填充

Fractal紋理效果(萬花筒)

FractalNoise產(chǎn)生閃電效果或其它的電子特技效果

Lighthing產(chǎn)生閃電效果或其它的電子特技效果

RadioWaves沿效果點(diǎn)中心向外擴(kuò)展發(fā)射出無線電波的波紋

Ramp在圖像上創(chuàng)建一個彩色漸變斜面,可以將其原圖融合

Stroke沿指定的路徑產(chǎn)生描邊效果

Vegas沿圖像輪廓或指定的路徑進(jìn)行藝術(shù)化描邊

Stylize風(fēng)格化效果(模仿各種畫風(fēng)模擬真實(shí)的藝術(shù)手法創(chuàng)作)

BrushStrokes產(chǎn)生畫筆描繪的粗糙外觀效果

ColorEmboss產(chǎn)生彩色浮雕效果

Emboss產(chǎn)生單色浮雕效果

FindEdges強(qiáng)化顏色變化區(qū)域的過渡像素,模仿鉛筆色邊效果

Glow搜索圖像中明亮部分,然后對周像素明亮化,產(chǎn)生擴(kuò)散的輝光效果

LeaveColor使指定顏色保持不變,而把其它部分轉(zhuǎn)換成灰色顯示

Mosaic分割圖像為許多正方形的方格,馬賽克效果

MotionTile將多個源圖像作為磁片復(fù)制到輸出,屏幕分割為許多個正方形

Noise在圖像中加入細(xì)小的雜點(diǎn),產(chǎn)生噪波效果

Scatter在不改變每個獨(dú)立象素色彩的前提下重新分配產(chǎn)生模糊的,涂抹的外觀

StrobeLight產(chǎn)生閃爍的效果

Texturize指定層的紋理射到當(dāng)層圖像上

WriteOn在指定層中產(chǎn)生筆書寫效果

Simulation仿真特效

CardDance根據(jù)指定層的特征分割畫面,產(chǎn)生舞踏的效果

Caustics模擬氣泡,水珠等流體效果

Shatter對圖像進(jìn)行粉碎爆炸處理,產(chǎn)生爆炸飛散的碎片

WaveWorld創(chuàng)造液體波紋效果

ParticlePlayground產(chǎn)生大量相似物體獨(dú)立運(yùn)動的動畫效果

Audio音效效果

Backwards將聲音從結(jié)束關(guān)鍵幀播放到開始關(guān)鍵幀,實(shí)現(xiàn)反向播放

Base&Treble調(diào)整音頻層音調(diào)

Delay精確控制聲音的延遲和調(diào)制,達(dá)到回聲效果

Flange&Chorus合成兩種分離的音頻特技效果

High-LowPass將低音和高音從聲音中濾出

Modulator通過變化頻率和振幅給音頻加顫音,比如逐漸消失

ParametricEQ精確調(diào)整音頻的聲調(diào)

Reverb表現(xiàn)寬闊的真實(shí)回聲效果

StereoMixe混合左右聲道,產(chǎn)生一個聲道到另一聲道的完整音頻

Tone產(chǎn)生各種特技效果

Blue&Sharpen模糊和銳化

ChannelBlur對圖像中的RGB和ALPHA通道進(jìn)行單獨(dú)的模糊

CompoundBlur沿指定的模糊層的的亮度為基準(zhǔn),對當(dāng)層模糊

DirectionalBlur沿指定方面產(chǎn)生模糊

FastBlur/GaussianBlur高度模糊

RadialBlur以效果點(diǎn)為基準(zhǔn),產(chǎn)生輻射模糊

Sharpen通過相鄰像素點(diǎn)之間的對比度進(jìn)行圖像清晰化

UnsharpMask通過增加定義邊緣顏色的對比度產(chǎn)生邊緣銳化效果

Distort扭曲特效

BezierWarp在層的邊界上沿一條封閉的Bezier曲線變形圖像

Bulge以效果點(diǎn)為基準(zhǔn)對圖像進(jìn)行變形處理使圖像產(chǎn)生凹凸

CornerPin通過改變圖像四個邊角的位置變形圖像

DisplacementMap以指定層的像素顏色值為基準(zhǔn)變形產(chǎn)生變形效果

MeshWarp在層上使用網(wǎng)格的Beizer切片控制圖像的變形區(qū)域

Mirror沿分割線劃分圖像并反向一邊圖像到另一邊

Offset根據(jù)設(shè)定的偏量對圖像進(jìn)行偏移對圖像推向另一邊

OpticsCompensation產(chǎn)生攝像機(jī)透鏡變形的效果

PolarCoordinatess將直角坐標(biāo)轉(zhuǎn)為極坐標(biāo)或?qū)O坐標(biāo)轉(zhuǎn)為直角坐標(biāo)

Reshape產(chǎn)生漣漪效果,以圓心為軸向四周擴(kuò)散

Smear在圖像中定義一個區(qū)域內(nèi)圖像進(jìn)行偏移延伸和變形

Spherize球面化效果,可以改變球形效果點(diǎn)位置

Transform產(chǎn)生二維幾何變化

Twirl圍繞指定點(diǎn)旋轉(zhuǎn)圖像,產(chǎn)生漩渦效果

WaveWarp在指定的參數(shù)范圍內(nèi)隨機(jī)產(chǎn)生彎曲的波浪效果

Perspective三維空間

Basic3D建立一個虛擬的三維空間,在三維空間中對對象進(jìn)行操作

BevelAlpha在圖像的Alpha通道區(qū)域出現(xiàn)導(dǎo)角外觀

BevelEdges在圖像邊緣產(chǎn)生導(dǎo)角外觀

Dropshadow沿圖像的Alpha通道邊緣為圖像制作陰影特效

Text文本

BasicText文本

Numbers產(chǎn)生隨機(jī)和連續(xù)的數(shù)字效果

PathText使文字沿路進(jìn)行動畫

Time時間

Echo在層的不同點(diǎn)上合成關(guān)鍵幀,對前后幀進(jìn)行混合,產(chǎn)生拖影或運(yùn)動模糊

PosteringTime為當(dāng)前層指定一個新的幀速率產(chǎn)生特殊效果

TimeDisplacement通過按時轉(zhuǎn)換像素以變形影像,產(chǎn)生各效

Transitions兩個鏡頭間如何進(jìn)行連接

BlockDissolve以隨機(jī)的方塊對兩個層的重疊部分進(jìn)行切換

CardWipe和指定切換層進(jìn)行卡片的反轉(zhuǎn)擦拭

GradientWipe以指定層的亮值建立一個漸層

IrisWipe指定頂點(diǎn)數(shù)產(chǎn)生多邊形,對圖像進(jìn)行切換

RadialWipe在指定的環(huán)繞方向上呈輻射擦拭層素材

VenetianBlinds在層素材或合成圖像上產(chǎn)生百葉窗效果

LinearWipe在層指定方向上顯示擦拭效果,顯示底層畫面

Video視頻效果

BrdcastColors(廣播級顏色)調(diào)整像素色彩的值

ReduceInterlaceFlicker

Timecode消除隔行掃描產(chǎn)生的閃爍的現(xiàn)象

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