電子工業(yè)出版社小學三年級上冊信息技術(shù)教學工作總結(jié)
201*-201*年
三年級上冊信息技術(shù)教學工作總結(jié)
教者:
信息技術(shù)是一門新型的課程,其實踐性強,發(fā)展快。小學信息技術(shù)課程的主要任務(wù)是:培養(yǎng)學生對信息技術(shù)的興趣,讓學生了解掌握信息技術(shù)的基礎(chǔ)知識和基本技能。適應(yīng)教育形勢的發(fā)展,設(shè)了信息技術(shù)教育課,經(jīng)過一段時間的教學,學生們已能綜合的應(yīng)用所學的知識,通過觀察、探討、模型搭建、分析解決掌握了計算機操作的基礎(chǔ)知識,在挑戰(zhàn)困難,增強自信心與創(chuàng)造能力等方面也獲得了成功的喜悅和歡樂。
一、優(yōu)秀作品導(dǎo)入激發(fā)興趣。
在低年級段,學生尚處于知識的萌芽狀態(tài),整個大腦的發(fā)育處于啟蒙階段,學生對于趣味性的知識較為敏感,所以,根據(jù)學生這一階段的年齡心理特征,我校開設(shè)的計算機課就以指法練習、輔助教學軟件的應(yīng)用以及益智教學游戲這些容易激發(fā)學生興趣、培養(yǎng)學生動手能力的知識為主要內(nèi)容。這樣做,不僅符合兒童階段的認知結(jié)構(gòu)便于培養(yǎng)學生的思維能力,更重要的是使學生處于一種愉悅的學習狀態(tài)之中,便于接受老師賦予的新事物,并且易于培養(yǎng)動手操作及發(fā)展自我的能力。
二、針對學情化繁為簡。
給三年級上計算機課是件非常困難的事,學生鍵盤上的字母不認識,更談不上讓他們?nèi)ビ涀∽帜负推渌址奈恢。給計算機基礎(chǔ)知識的講解帶來很大困難。通過實踐,我把有趣味性的內(nèi)容、圖形編制成動畫、配上音樂設(shè)計新穎的課件,讓學生欣賞,激發(fā)他們的學習欲望,或找一些較貼切且又能讓學生感興趣,能輕易理解的事物作比喻,效果顯著。
《信息技術(shù)》不同于一般的學科,而是一門實踐性很強的學科,因此在教學中要以講為輔,以練為主,以用為目的,使學生在練習中、實踐中或“玩”中學會如何使用電腦,改變過去以課堂講授為主的呆板教學方法,利用《信息技術(shù)》課程自身的特點提高學生學習電腦的興趣。開學時,學生大多數(shù)剛接觸電腦,對電腦有著一種神秘感,對學習電腦也有著一種極大的興趣感,作為教師要怎樣才能將學生的這種興趣繼續(xù)保持下去呢?我上第一節(jié)課的時候,先問學生什么是電腦,電腦有什么作用,然后根據(jù)書本講了許多有關(guān)電腦方面的科學知識,讓他們感到電腦原來是這樣一回事,使他們對電腦有了一定的認識,打破了不敢碰電腦的神秘感。接著講解了電腦的作用,激發(fā)了他們學習的欲望。
三、教學方法生動靈活。
小學生天真活潑、好奇、頑皮好動,但他們形象思維能力強,抽象思維能力差。如果僅僅憑口頭上講授計算機知識,顯得比較枯燥,學生會沒有興趣,課堂效果肯定不理想,必須要采取用特殊的方法才能較好地解決這一問題。小學生對游戲特別感興趣,而計算機正具有能玩游戲的特點。根據(jù)這一特點,可以把計算機新課的學習寓于游戲之中,激發(fā)學生學習的興趣,在學生濃厚的興趣中學習新知識,掌握新技能。
例如對于最基礎(chǔ)的學習內(nèi)容學習指法。這個內(nèi)容的學習是非常枯燥的,如果一開始
直接講解手指的擺放要求和指法要點,學生不但學的很累,而且很不愿學,更加不能強迫其練習了。我在教學中就采取游戲引入的方法,先讓學生玩《金山打字》,比賽誰的成績好或者與老師比賽。學生在“吃蘋果”“打地鼠”等游戲的實踐中發(fā)現(xiàn),要取得好成績就必須練習好指法。在這種情況下,再講解指法練習,學生學得就很認真。經(jīng)過一段時間的練習后,學生們再玩這個游戲時就感到輕松自如了。這樣,就保持了學生學習計算機的熱情。在教學鼠標的使用時,有些學生不敢握鼠標,或是操作不靈活,怎么解決這些問題呢,我采取的是游戲結(jié)合的方法。首先讓學生對鼠標的操作有一定的了解,然后安排一些拖箱子(訓(xùn)練拖動)、紙牌(單擊、雙擊)和掃雷等游戲,通過游戲,學生的操作熟練程序掌握得好快。
四、小組互助、協(xié)作學習。
由于學生在學習信息技術(shù)課程方面存在著各方面的差異,有的學生對計算機有著深厚的興趣,他們對計算機知識了解的很多,有的家庭有條件從小接受計算機教育,在操作技能方面水平很高,可以說是"小專家",而有的學生在校外從未接觸過計算機,在本學期只是第一次接觸,在這方面是一片空白,于是,在開始的時候,我將每一個班按每列分成了若干個小組,每組有6個人,每組都有一個小組長,在教學的時候,同學們之間通過小組合作共同完成教師布置的任務(wù),在學習過程中,同學之間還可以互相幫助,監(jiān)督檢查。水平相當?shù)哪芤黄鹛剿鳌嵺`,基礎(chǔ)差的學生可以在小組中得到基礎(chǔ)好的、學習興趣深厚學生的幫助,這樣發(fā)揮了優(yōu)秀學生"小老師"的作用,激勵其更加努力。這樣教學能使每一個學生都能夠在自己原有的基礎(chǔ)上獲得進步。例如在學習時,老師布置好一個任務(wù),通過小組學習,使這個任務(wù)是由學生進行解決的,而不是教師將方法直接講給他們。通過實踐證明,小組學習不僅使學生順利完成教師布置的任務(wù),還能促進學生之間的發(fā)展。
五、開展競技活動,提高學生學習動力
本學期教學內(nèi)容主要是讓學生養(yǎng)成學習的習慣,初步學會計算機的使用方法,能夠正確掌握指法的擊鍵方法。因為指法的訓(xùn)練是一個長期的過程,其中又是枯燥的,所以有必要開展一些活動以維持學生學習的狀態(tài)。在教學過程中,我主要采用比賽的方法進行,每過一個階段進行一次比賽活動,由每小組先進行,然后由組內(nèi)評出最好的,再由評出的進行互評,通過這些活動,不僅使用枯燥無味的練習變成有趣的活動,而且激發(fā)了學生學習的動力,個個都想爭著做個打字高手,從而使他們的能力得到了發(fā)展。另外,本學期在校內(nèi)開展了“打字小能手”比賽,通過比賽,提高了學生的競技水平。
每節(jié)課的開始,我都會讓學生講講自己的學習體會和操作技巧。逐漸培養(yǎng)學生的成就感和榮譽感,同時也給別的同學樹立了學習電腦的好榜樣。對操作不理想的人,我解決的辦法因人而異,有時我個別指導(dǎo),有時讓"小老師"指導(dǎo),還有時讓他觀看其他同學的精彩表演,耳濡目染,他們在一點點進步,當聽到老師鼓勵贊揚的話語他們的臉上也終于露出了開心的笑容。經(jīng)過實踐,這些同學都有了一定的進步。
21世紀是一個信息萬變的時代,僅靠書本上的知識是沒辦法教好學生,我們可以在上課前花3---5分鐘時間,講些計算機信息方面的新知識,信息新動態(tài)和大家一起分享;蚴亲寣W生講講自己的學習體會。并且告知學生們光憑單純的興趣是不夠的,要有一種意志力,要有達到成功彼岸的力量,要把所學習的知識和實際聯(lián)系起來,明白這些道理,學生學習時有了目標,有了動力。
作為一門全新的課程,信息技術(shù)課的教學方法還有待于進一步探索,相信在以后的教學實踐中,將會有越來越多的先進經(jīng)驗和做法總結(jié)出來,計算機教育必將能在良性的軌道上闊步前進。
201*年1月
擴展閱讀:電子工業(yè)出版社-小學三年級上冊信息技術(shù)教案
第1課邁入多媒體教室
教學目標:
1.知識目標:明確地知道在機房上課應(yīng)該遵守的機房規(guī)則。了解電腦在學習、生活、工作中的廣泛應(yīng)用。
2.技能目標:合乎規(guī)范地使用電腦。
3.情感目標:激發(fā)學生學習電腦的興趣。上課必須遵守課堂紀律,學會尊重他人的勞動。教學重、難點:
明確地知道在機房上課應(yīng)該遵守的機房規(guī)則。培養(yǎng)良好的上機習慣。
教學方法:任務(wù)驅(qū)動法、自主探究法。教學過程:
一、問題導(dǎo)入
師:上課前,老師想給大家猜一個謎語:別看腦袋四方方,里面是個大世界,本領(lǐng)強過孫悟空,老鼠也來湊熱鬧。大家都猜猜看這是什么東西啊?
生猜。答案:電腦。二、互動合作
師:同學們在平時的生活中都接觸過電腦嗎?談?wù)勀銈儗﹄娔X的認識。
生回答。師小結(jié):看來,同學們對電腦都有一定的認識。有的是在電視上,商場里,父母的工作單位里見過,有的是家里就有電腦。還有很多同學說出了電腦的不少用途:看電影呀,聽歌呀,玩游戲呀,聊天呀,等等等等。那你們覺得它的本領(lǐng)是不是比孫悟空還大呀?想不想和它成為好朋友?
生回答。
師:今天在學校的機房見到了你們的電腦朋友,開不開心呀?老師知道,你們都很迫不及待地想和它一起玩兒。那么,作為你們的朋友,你們是不是應(yīng)該關(guān)心它,愛護它呀?那同學們知道該怎么愛護它呀?
生討論并回答。
師小結(jié):同學們說的都很不錯。老師呢,送給你們一首兒歌,聽聽兒歌里都告訴我們該怎么做?大家一起讀一讀。
師起頭,生齊讀書P3頁的《電腦小高手》的兒歌。讀完后,由教師引導(dǎo),讓學生復(fù)述,加深印象。教師就此提出自己的幾點要求:
①課前,由班長按早操隊型整隊,帶領(lǐng)同班同學在機房門口集合。鞋套必帶。不準攜帶其他未經(jīng)允許的物品。
②有秩序地進入機房,迅速找到自己的座位坐下,并將雙手背到身后,保持安靜。
③課堂上,認真聽講,積極思考,勤于練習。有問題舉手示意。不準大聲喧嘩,隨便
下位。在教師允許的情況下,可小聲討論,進行交流。④課上要愛惜電腦,不可隨意搬動主機、顯示器,破壞鼠標等;不可隨意刪除電腦上
他人的東西,要尊重他人的勞動成果。
⑤下課鈴響,將桌面整理干凈,鍵盤推回原處,板凳擺放整齊,隨身物品帶好,各小
組站好隊,方可離開。
再由學生自己提出要求,合理的一并視為機房規(guī)則。三、展示交流
讓學生看書上P3頁的幾幅漫畫,并判斷圖中小朋友做法的對錯。四、鞏固拓展
讓學生自主閱讀書上P4~P6頁的“電腦應(yīng)用知多少”的知識。并分組互相進行討論。再讓學生說說自己知道的電腦的其他用途。
教師小結(jié):給學生普及一些電腦知識,說一些電腦趣聞,讓學生加深對電腦的認識。五、布置作業(yè)
讓學生完成書上P7頁《試一試》的第二部分,看看他們對電腦的組成有多少了解,教師巡視,并集體講解。
教師帶領(lǐng)學生齊讀書上P7頁的《我是小小電腦迷》。六、板書設(shè)計
第1課邁入多媒體教室
第2課與新朋友初接觸
教學目標:
知識與技能:1、認識鼠標,了解鼠標的結(jié)構(gòu)和種類。2、初步感受用鼠標進行操作,即單擊和指向操作。3、了解桌面的組成。
過程與方法:會正確使用開啟和關(guān)閉電腦。提高學生操作電腦的能力。
情感態(tài)度與價值觀:激發(fā)學生學習電腦的興趣。使學生養(yǎng)成良好的電腦操作習慣。教學重、難點:
重點:開機和關(guān)機的方法。鼠標的指向和單擊操作。認識桌面。難點:鼠標的單擊操作。
教學方法:任務(wù)驅(qū)動法、自主探究法、討論法。教學過程:
一.問題導(dǎo)入
教師先帶領(lǐng)全班同學做一個小游戲我說你做。即:先由教師報出電腦的硬件名,由學生指出相應(yīng)的位置。再由教師指著各硬件部分,詢問學生他們的名稱。兩個人一組,互相檢查對方的對錯。看誰做得又快又好。做錯的同學要被搭檔刮鼻子。
師:同學們真聰明,今天啊,我們就來和這位新朋友來個親密接觸,進一步認識和了解它。
二.互動合作(1)學會開機打開電腦要注意開機的順序:先打開顯示器開關(guān),再打開主機的電源開關(guān)。
(提示:在主機箱上一般有2個按鈕,標有英文單詞Power的是電源開關(guān),標有英文單詞Reset的是重新啟動開關(guān)。)
(2)認識電腦桌面
屏幕上顯示的整個區(qū)域就是“桌面”。它上面排著各種各樣的圖標,底部有“開始”按鈕和任務(wù)欄。
(3)認識鼠標
啟動Windows后,桌面上會出現(xiàn)一個小箭頭,這就是鼠標指針。當你移動鼠標時,小箭頭也隨之在桌面上移動。
鼠標一般分為兩鍵:左鍵和右鍵。有的中間還有一個小滾輪。握鼠標的時候,手要自然放松,不要握得太緊,也不要將它拿起離開桌面
(4)學會關(guān)機
首先,在“開始”按鈕中找到“關(guān)閉計算機”的命令。然后,在彈出的對話框中,單擊左鍵,選擇“關(guān)閉”按鈕。稍等片刻,顯示器變黑后,按下顯示器上的電源開關(guān),此時,關(guān)機完成
(提示:電腦自動關(guān)閉后,不要再按住主機電源開關(guān)。)三、展示交流
讓學生自由練習,一玩鼠標小游戲。四、鞏固拓展讓學生自評,檢測一節(jié)課的上課情況。
同學們個個都很棒,最后,老師送一首兒歌給大家:小小鼠標、小小鼠標,前前后后、左左右右,我們一起來做運動。五、布置作業(yè)
玩游戲,練習鼠標的一些操作。六、板書設(shè)計
第2課與新朋友初接觸
第3課動動手玩電腦
教學目標:
知識與技能:通過游戲,讓學生掌握鼠標的指向、單擊、雙擊、拖動、右擊操作。
過程與方法:設(shè)計具體的“任務(wù)”,引導(dǎo)學生在完成“任務(wù)”的實踐中,學習相應(yīng)的信息技術(shù)知識和操作方法,培養(yǎng)學生分析和解決問題的能力。
情感態(tài)度與價值觀:讓學生了解電腦游戲的利與弊,以及使用電腦時應(yīng)該注意的問題
教學重、難點:重點:鼠標的各種操作。
難點:鼠標的雙擊、拖動操作。
教學過程:
一、問題導(dǎo)入
同學們,還記得我們第一課的時候給大家介紹了電腦能做些什么嗎?
(能在電腦上玩游戲;能畫畫;能上網(wǎng)聊天;能寫作文;能記日記等等。)
哦,大家知道的真不少,今天大家就一起來動動手玩電腦。在電腦中有許多奇妙的游戲,一回回拼搏、一次次斗智斗勇,一定會令你著迷,讓我們大顯身手,好不好?
二、互動合作1)認識鼠標:鼠標上有兩個長得有點像小老鼠耳朵的兩個鍵:左邊的一個我們把它叫做鼠標左鍵;那么右邊的一個我們把它叫做鼠標的右鍵。能記住嗎?手握鼠標,不要太緊,就像把手放在自己的膝蓋上一樣,使鼠標的后半部分恰好在掌下,食指和中指分別輕放在左右按鍵上,拇指和無名指輕夾兩側(cè)。
2)請同學們注意看屏幕上的“電腦拼圖”小游戲。這個在上一節(jié)課,讓大家都自己嘗試了一下,今天在玩游戲的時候我們一起來學習一下關(guān)于鼠標的一些操作知識,游戲能玩得好,鼠標知識相信大家也能學得好,對不對?
3)將我們的電腦鼠標指針移到“電腦拼圖”圖標上(這個就是鼠標的指向操作,板書指向),快速的按兩次鼠標的左鍵,這個操作就是鼠標的雙擊,注意,雙擊兩次按鍵的時間一定要短(板書雙擊),這樣就可以打開運行我們的游戲了。
4)第一關(guān)中,我們需要將鼠標指針移到圖片上,按住鼠標左鍵不放,移動鼠標,將圖片移動到指定的位置再放開鼠標左鍵,這個就叫拖動。
5)其他的圖片依次拖動完成本游戲,最后單擊關(guān)閉按鈕,關(guān)閉軟件。
三、展示交流
游戲非常好玩,今天我們先用這個游戲來練練手,本游戲一共三關(guān),看哪些同學最先通關(guān)?等下我們再玩玩更有趣的游戲,好不好?四、鞏固拓展打棒球(單擊、雙擊)、天上星亮晶晶(指向)、拼圖(指向、拖動)五、布置作業(yè)
今天大家玩得高興嗎?電腦游戲雖然非常有趣,但同學們不能沉迷于電腦游戲,電腦游戲是永遠玩不完了,在選擇游戲的時候,既要有趣好玩,同時也能在其中學到知識,玩電腦游戲可不能上癮,要好好安排自己的學習,不要長時間的使用電腦。六、板書設(shè)計
第3課動動手玩電腦
第4課成為學習好幫手
教學目標:
知識與技能:1.知道窗口的基本組成。
2.了解鍵盤的組成。
過程與方法:1、了解電腦在學習中的用處。2、學會使用多媒體教學軟件。
情感態(tài)度與價值觀:學會用電腦幫助自己學習。教學重、難點:
掌握鍵盤的操作。
教學方法:任務(wù)驅(qū)動法、討論法。教學過程:
一、問題導(dǎo)入
教師:你們身邊有好朋友嗎?學生:有。
教師:你與誰是好朋友?學生:
教師:好朋友對你們學習有幫助嗎?有什么幫助?學生:有。
教師:你們還想交更多的朋友嗎?學生:想。教師:電腦是我們學習的好幫手,它圖文并茂、有聲有色,跟它在一起,相信會給同學們的學習帶來更多快樂。今天我們交一個新朋友電腦鍵盤,讓我們體驗一下用電腦學習的快樂吧。
二、互動合作
教師:鼠標這個朋友可以幫助我們操作電腦,鍵盤和鼠標一樣也能操作電腦,而且對我們的幫助還特別大,能幫助我們提高數(shù)學、英語等各門學科的學習成績。
教師:現(xiàn)在讓我們來玩?zhèn)“鍵盤游戲”。
【試一試】請同學們找到桌面上“鍵盤游戲”圖標,按照“跟著做”的步驟拼裝鍵盤。
教師巡視指導(dǎo),提示有困難的學生可以對照自己的鍵盤操作。展示游戲:展示完成游戲的學生作品。
小組交流:小組開展討論,進行技術(shù)交流,并進行匯報該游戲的功能和玩法。
教師:“鍵盤游戲”讓你們了解了鍵盤的分區(qū),通過這個游戲,你們知道鍵盤分哪幾個區(qū)?學生:主鍵盤區(qū)、功能鍵區(qū)、編輯和方向鍵區(qū)、數(shù)字鍵區(qū)。
教師:雖然了解鍵盤了,你們可能還沒有感受到如何用鍵盤操作電腦,它是如何幫助我們學習,成為我們學習的好幫手。
教師:現(xiàn)在我們再來玩?zhèn)游戲“算算看”圖標,按照“跟著做”的步驟學習數(shù)學。
教師巡視指導(dǎo)。提示學生數(shù)字輸入可以用鍵盤中的數(shù)字鍵區(qū)。三、展示交流
展示游戲:展示完成了20道數(shù)學題計算的學生作品。
小組交流:小組展開討論,進行技術(shù)交流,并匯報你是如何使用鍵盤完成數(shù)學計算的。
教師:有些同學覺得自己的速算能力不夠,“算算看”游戲就可以幫助同學們快速提高速算能力!八闼憧础辈粌H提高了數(shù)學成績,還能幫你們提高英語成績呢,不信就試試吧。四、鞏固拓展
【試一試】請同學們找到“單詞識記”圖標,按照“跟著做”的步驟學習英語單詞。
教師巡視指導(dǎo)。
展示游戲:展示完成20個單詞學習的學生作品。小組交流:小組開展討論,交流學習英語單詞的心得。同學們都覺得英語單詞比較難記,這時可以請電腦朋友來幫忙,“單詞識記”游戲可以讓你快速記住所學單詞,提高英語成績。
同學們玩了“鍵盤游戲”、“算算看”、“單詞識記”這三個游戲,你們已經(jīng)與鍵盤上了朋友,感受如何用鍵盤操作電腦,同時知道電腦不僅僅是用來玩游戲的,它還可以幫助我們學習,是我們學習的好幫手。
五、布置作業(yè):請同學們繼續(xù)完成書本中第25頁的試一試。六、板書設(shè)計
第4課成為學習好幫手第5課:用規(guī)則圖形組畫
教學目標
知識與技能:1、學會啟動和退出“畫圖”軟件。
2.熟悉“畫圖”軟件的窗口。
過程與方法:1、了解用電腦繪畫的基本方法。
2、知道作品的保存方法。
情感態(tài)度與價值觀:學會與人合作,共同學習。教學重、難點
1.“畫圖”軟件的啟動及界面認識。2.學會用規(guī)則圖形組畫。3.作品的保存。
4.“畫圖”軟件窗口的組成,使用畫圖工具畫圖。教學方法:任務(wù)驅(qū)動法、自主探究法。教學過程:
一、問題導(dǎo)入
師:這兒有很多高年級同學畫得非常漂亮的畫,想不想欣賞一下。師:展示高年級同學的繪畫作品。生:躍躍欲試。二、互動合作繪制顯示器
打開“畫圖”軟件,選擇“矩形”工具,繪制大小和顏色不同的4個矩形,組合成“顯示器”圖。師:1.單擊開始,指向程序、附件、畫圖,‘從而打開“畫圖”軟件。
2.單擊進入“畫圖”窗口。
“畫圖”窗口主要由標題欄、菜單欄、繪圖區(qū)、工具箱、顏料盒等組成。
3.選擇矩形工具,選擇樣式和顏色。
在工具箱中,單擊選擇矩形工具,單擊選擇樣式。在顏料盒中,單擊深藍色。
注意;選擇不同的工具后,鼠標指針會發(fā)生變化,此時鼠標指針變成+形。
4.繪制深藍色矩形。
按下鼠標左鍵確定起始位置,拖動鼠標繪制矩形,松開鼠標左鍵確定終止位置。
注意:選擇編輯中的撤消命令,可撤消繪制不滿意的一筆。最多可撤消3筆。
5.在深藍色區(qū)域繪制白色矩形,完成顯示器外框的繪制。單擊顏料盒中的白色,按下鼠標左鍵確定起始位置,拖動鼠標畫出矩形,松開鼠標左鍵確定終止位置。
注意:畫顯示器邊框時,在松開左鍵前,注意保持顯示器左邊、右邊和上邊邊框的寬度一致。
6.繪制顯示器底座。單擊選擇淡藍色,用步驟4的方法繪制矩形;選擇深藍色繪制一個矩形。
生:自己操作三、展示交流繪制主機箱
繪制不同大小的矩形分別表示主機箱、機箱面板、光驅(qū)、軟驅(qū),然后選擇刷子工具,繪制機箱和顯示器上的按扭。
師:
1.依照繪制顯示器的方法,繪制主機箱。2.繪制3個白色的圓表示開關(guān)。
單擊選擇“刷子”工具,選擇樣式,選擇白色。
3.以diannao為問文件名,保存圖片到“圖片收藏”文件夾中。單擊文件、保存,待彈出保存為對話框,在文件名一欄輸入diannao,后單擊保存。
生:自己操作四、鞏固拓展展示作品
將優(yōu)秀作品展示給學生看。五、布置作業(yè)練習圖形的設(shè)計六、板書設(shè)計
第5課:用規(guī)則圖形組畫第6課用變化線條畫畫
教學目標
知識與技能:學習刷子、橡皮、放大鏡等工具的使用方法。過程與方法:熟悉所用工具的工具樣式。
情感態(tài)度與價值觀:知道線條是支撐和表現(xiàn)藝術(shù)形象的重要繪畫語言。教學重、難點
重點:1.學會使用繪圖工具繪畫。
2.保持學生用電腦繪畫的興趣和創(chuàng)作欲。難點:學會使用繪圖工具繪畫。教學方法:任務(wù)驅(qū)動法、討論法。教學過程:
一、問題導(dǎo)入
師:“三毛頭上三根毛,誰見誰都笑。你要問他叫啥名字,大家都知道。三毛三毛”這是動畫片《三毛流浪記》中的主題歌。三毛,經(jīng)過漫畫大師張樂平爺爺?shù)牧攘葞坠P,已經(jīng)成為好多人童年生活回憶中不可缺少的部分。
展示三毛的肖像畫。
介紹畫法:三毛,是由線條組成的。繪制時,先用橢圓工具和鉛筆工具勾畫出三毛的輪廓,再用刷子工具細畫。細畫過程中,要抓住光頭、三根毛、圓鼻頭等特點。
二、互動合作繪制草圖
師:先繪制三毛頭部的輪廓,以及五官的位置,然后用刷子工具進行細畫。
1.打開畫圖軟件,選擇橢圓工具。
2.選擇(第一種)和顏色(淺灰色),繪制橢圓作為臉部的輪廓。3.運用刷子工具,繪制五官的位置。
4.選擇文件、保存命令,以“sanmao”命名,將結(jié)果保存在“圖片收藏”中
生:操作。繪制果盤
師:選擇刷子工具,將顏色調(diào)整為黑色,根據(jù)草圖中的橢圓,對頭的輪廓進行細畫,在畫畫時要突出三毛光頭的特征。
1.選擇刷子工具,并設(shè)置樣式和顏色(黑色)。2.繪制頭部輪廓。
注意:在畫圖時,每畫完一筆要送開左鍵,然后再畫下一筆,不要拖泥帶水。握鼠標時,不要用力太大和緊張,你肯定會越畫越好的。
3.用橡皮工具和線條樣式的重新選擇,對圖中不圓滑的部分進行修改。
4.完成頭部輪廓的繪制。生:操作。繪制五官師:選擇刷子工具,顏色設(shè)置為黑色,根據(jù)草圖中五官的位置,對五官進行細畫。
1.繪制眼睛、鼻子、嘴以及耳的輪廓。
2.單擊放大鏡放大畫面,選擇橡皮工具擦除多余線條。3.單擊放大鏡,還原。用刷子工具修飾耳朵。
用刷子工具(選擇樣式,綠色為前景色),拖動繪制線條。生:操作。繪制毛發(fā)
師:選擇刷子工具,顏色設(shè)置為黑色,根據(jù)草圖中毛發(fā)的位置,對毛發(fā)進行細畫。
1.繪制三根毛,注意圖中刷子起、落筆的位置。
2.選擇放大鏡,將畫面放大,擦出多余的草稿線,即灰色線條。3.選擇文件、保存,將最終結(jié)果保存。生:操作。三、展示交流作品展示
展示優(yōu)秀的作品,以鼓勵作者,和帶動班上學生向優(yōu)秀者學習。四、鞏固拓展
五、布置作業(yè):畫一個三毛,注意畫畫時要突出三毛光頭的特征。六、板書設(shè)計
第6課用變化線條畫畫第7課讓美麗色彩幫忙
教學目標
知識與技能:學習“鉛筆”、“多邊形”、“用顏色填充”、“噴槍”等工具的使用方法。
過程與方法:了解Shift鍵在圖形繪制中的作用。情感態(tài)度與價值觀:讓生學會與人合作,交流。教學重、難點重點:
1.學會使用顏色表現(xiàn)自己的作品。
2.嘗試對整個畫面進行布局,合理安排作品中的多個對象。難點:
1.“多邊形”工具的使用2.學會使用顏色表現(xiàn)自己的作品教學方法:任務(wù)驅(qū)動法,自主探究法。教學過程
一、問題導(dǎo)入
師:展示兩組畫面:一組沒有涂色;另一組畫面已經(jīng)著了色。生:對比兩組作品(直觀地看到經(jīng)過著色處理的畫面更生動,更富有表現(xiàn)力)
師:電腦展示教材中的范畫雪娃娃。說明作品每個部分繪制的先后順序及各部分使用的繪圖工具:先對整個畫面進行布局(鉛筆工具),確定雪娃娃的位置并繪制雪娃娃(橢圓工具、多邊形工具),再對畫面填色(用顏色填充工具),最后繪制雪花(噴槍工具)。
二、互動合作繪制草圖
師:先用鉛筆工具繪制一條曲線,對整個畫面進行布局;然后利用橢圓工具、多邊形工具繪制雪娃娃草圖。
1.在工具箱中單擊選擇“鉛筆”工具,在顏料盒中單擊選擇蠟筆藍,在繪圖區(qū)按左鍵拖動繪制線條,確定整個畫面的布局。
注意:繪制線條時,其兩端要超過“繪圖區(qū)”邊界。分割畫面時,建議使用“黃金分割”3:4或4:3。
2.單擊選擇橢圓工具,選擇第一種樣式,按左鍵拖動繪制兩個橢圓,分別表示雪娃娃的頭部和身體。
注意:繪制橢圓時,若按住Shift鍵,再按住鼠標左鍵拖動,此時繪制的橢圓就變成了圓。
3.單擊選擇多邊形工具,選擇第一種樣式,繪制雪娃娃的帽子。按左鍵拖動繪制一條邊,與橢圓相交時松開左鍵。移動鼠標指針到帽子的第二個頂點,單擊。移動指針至另第三個頂點,單擊。移動指針至第四個頂點,雙擊。
注意:繪制多邊形時,可先拖動鼠標繪制一條邊,然后在其他頂點出單擊,繪制各邊,再到最后頂點出雙擊。4.單擊選擇放大鏡工具,將畫面放大。單擊選擇橡皮工具,選擇第一種樣式,在繪圖區(qū)按左鍵拖動擦除多余線條。
生:自己操作三、展示交流繪制雪人
師:利用刷子工具繪制雪娃娃的眼睛、鼻子等無關(guān),再用“用顏色填充”工具繪制小紅帽。
1.繪制五官。
單擊選擇刷子工具,選擇樣式(行1列2)。按左鍵拖動,繪制眼睛和嘴。
單擊選擇紅色。按左鍵拖動,繪制鼻子。2.給帽子填充紅顏色。
單擊選擇“用顏色填充”工具,選擇紅色。將鼠標指針移至四邊形內(nèi),單擊。
注意:給某個圖形填充顏色時,這個圖形一定要封閉,不然顏色就會從小缺口流出來。若顏色有漏,可用放大鏡工具仔細查看缺口在何處,用鉛筆/刷子工具彌補。
生:自己操作繪制雪景
師:利用“用顏色填充”工具和噴槍工具,繪制藍天和雪花。1.使用用顏色填充工具,分別給天空、地面填充藍色和蠟筆藍。單擊選擇藍色,將鼠標指針移至蠟筆藍線條上,單擊。單擊選擇臘藍色,鼠標指針移至蠟筆藍線條下,單擊。2.繪制雪花。
單擊選擇噴槍工具,選擇樣式(行2),選擇白色。按左鍵拖動,繪制漫天大雪。
單擊,繪制雪花。
注意:使用噴槍工具可以在鼠標經(jīng)過的地方噴涂顏色,鼠標拖動的速度決定了顏色噴涂的濃度。速度越快,濃度越低;速度越慢,濃度越高。
3.重復(fù)步驟2,繪制雪花和漫天大雪。4.選擇文件→保存命令,保存最終結(jié)果。生:自己操作。四、鞏固拓展
利用課本上53頁的評估表,讓學生來評評自己在這節(jié)課的收獲。五、布置作業(yè)
繪制一個雪人,配上雪景!六、板書設(shè)計
第7課讓美麗色彩幫忙
第8課畫畫要有次序
教學目標
知識與技能:1、學習“選定”工具的使用方法。2.知道復(fù)制和粘貼菜單命令3.知道背景色和前景色。
過程與方法:通過小組合作交流等方式。
情感態(tài)度與價值觀:通過與人交流,體會到學習的樂趣。教學重、難點
重點:
1.合理有消的使用畫圖軟件中的復(fù)制、粘貼命令。2.對圖形進行疊加時的透明處理。難點:
1.“多邊形”工具的使用2.學會使用顏色表現(xiàn)自己的作品。教學方法:任務(wù)驅(qū)動法,自主探究法。教學過程
一、問題導(dǎo)入
師:“葡萄美酒夜光杯,欲飲琵琶馬上催。醉臥沙場君莫笑,古來征戰(zhàn)幾人回。”這是唐代詩人王翰的《涼州詞》。“葡萄美酒夜光杯”是很美的畫面,大家一定很想看到這樣的畫面吧。我們現(xiàn)在看不到這樣的畫面,但是老師有辦法。看!打開畫圖,重點演示由一顆葡萄→一個葡萄串→放在鍋盤上的制作過程。讓學生體驗“復(fù)制”“粘貼”命令的魅力。
二、互動合作繪制葡萄
師:先繪制一個圓表示葡萄,然后通過復(fù)制→粘貼命令,制作一串葡萄。
1.打開畫圖軟件,先設(shè)置線條的粗細,再選擇橢圓的樣式和顏色。單擊,選擇直線工具,單擊選擇第二種樣式,從而設(shè)置線條的粗細。
單擊,選擇橢圓工具,選擇第二種樣式。右擊顏料盒選擇紫色為前景色。
2.按住Shift鍵,同時按左鍵拖動,繪制一個紫色圓形表示一顆葡萄。
3.選中圓形。
單擊,選定選定工具,選擇透明樣式。右擊顏料盒中的白色,設(shè)置前景色為白色。
按左鍵拖動選中圓形。選中后,在圓周圍出現(xiàn)的虛線框稱為選定框。
注意:對一個對象進行操作時,必須選中該對象。選定工具有兩種樣式。
對于選定的圖形,可進行錯放、一棟等操作。
4.單擊選擇編輯→復(fù)制命令,將選定圖形復(fù)制到剪貼板。注意:選定的對象周圍出現(xiàn)藍色虛線框后,不要輕易在繪圖區(qū)單擊鼠標,如果單擊,藍色虛線會消失,也就是說取消了圖形的選定。
5.單擊選擇編輯→粘貼命令,將選定圖形復(fù)制到繪圖區(qū)。6.將鼠標指針移至選定筐內(nèi),鼠標指針變成十字號形狀。按左鍵拖動復(fù)制的圓形,復(fù)制的圓形移至合適位置時松開左鍵。
7.重復(fù)步驟4、5、6,復(fù)制多個圓形,表示葡萄串。生:操作。三、展示交流繪制果盤。
師:先繪制兩個橢圓,然后通過移動疊加在一起,制作成一個果盤。
1.繪制兩個橢圓。
用橢圓工具(第三種樣式,前景色為黃色),按左鍵拖動,繪制黃橢圓。
用橢圓工具(第三種樣式,前景色為綠色),按左鍵拖動,繪制綠色橢圓。
2.將黃色橢圓移至綠色橢圓上,形成果盤。
單擊選擇選定工具,選擇透明樣式。按左鍵拖動,選中黃色橢圓,按左鍵拖動黃色橢圓至合適位置,松開左鍵。
生:操作。四、鞏固拓展修飾作品。師:將葡萄變形,并將葡萄移至果盤上,然后給葡萄添加果柄、光澤,美化作品。
1.調(diào)整葡萄串的大小。
用選定工具選中葡萄串,這時可注意到選定框四周出現(xiàn)8個控點。將鼠標指針移至控點上,按左鍵拖動。2.將調(diào)整好的葡萄移至果盤上。用選定工具選中葡萄串。
將鼠標指針移至選定框中,按左鍵拖動至合適位置。此時指針變成十字號性狀。
3.繪制綠色果柄。
用刷子工具(選擇樣式,綠色為前景色),拖動繪制線條。4.用刷子工具,分別繪制白色和紫色線條,表示高光,使葡萄有立體感。
5.選擇文件→保存命令,保存最終結(jié)果。生:操作。五、布置作業(yè)
展示優(yōu)秀的作品,以鼓勵作者,和帶動班上學生向優(yōu)秀者學習。六、板書設(shè)計
第8課畫畫要有次序
第9課畫出心中故事
教學目標知識與技能
(1)學習使用“文件”“新建”命令(2)學會設(shè)置圖像的屬性,了解對話框的操作(3)知道“曲線”工具的使用方法過程與方法
(1)能使用常用的繪畫工具畫出點、線、面,并通過剪切、復(fù)制、粘貼等方式對點、線、面進行組合、編輯,使其構(gòu)成符合表達意圖的完整畫面。
(2)能對自己和他人的繪畫作品進行評議,并在評議的基礎(chǔ)上對繪畫作品進行必要的優(yōu)化,以增強表現(xiàn)力。情感態(tài)度與價值觀
(1)保持學生用電腦繪畫的興趣和創(chuàng)作欲。
(2)提高學生觀察事物的能力,提升學生的審美能力。
(3)組織學生相互交流學習,讓學生學會在交流中學習他人的經(jīng)驗。(4)培養(yǎng)學生熱愛生活、熱愛集體的精神,鼓勵學生要勇于表達自己的思想和情感。
(5)養(yǎng)成良好的電腦操作習慣。教學重、難點重點:能使用常用的繪畫工具畫出點、線、面,并通過剪切、復(fù)制、粘貼等方式對點、線、面進行組合、編輯,使其構(gòu)成符合表達意圖的完整畫面。
難點:能使用常用的繪畫工具畫出點、線、面,并通過剪切、復(fù)制、粘貼等方式對點、線、面進行組合、編輯,使其構(gòu)成符合表達意圖的完整畫面。保持學生用電腦繪畫的興趣和創(chuàng)作欲。教學方法:任務(wù)驅(qū)動法、討論法。教學過程一、問題導(dǎo)入
1、展示優(yōu)秀電腦作品:以“大!睘橹黝},表現(xiàn)了對大海的向往,美麗的椰子樹、藍色的海洋、白色的海鷗,漂亮的帆船,構(gòu)成了“哲哲”的故事。
2、同學們你們有自己的夢想和故事嗎?
[課間丟沙包的活動、神奇的水果樹、節(jié)約水公益畫、太空之旅、我喜歡的小動物等等]
3、這些都可以用繪圖表現(xiàn)出來,同學們,讓我們一起先走進哲哲的故事里,學習一下更多的繪圖本領(lǐng),然后,把自己的故事表達出來好嗎?
二、互動合作1、確定主題
在繪圖前,首先要確定自己作畫的主題,然后所畫的內(nèi)容要根據(jù)主題來確定。請同學們根據(jù)自己的愛好,把自己的主題寫在課本63頁的表格中。2、畫面構(gòu)思
根據(jù)主題考慮畫面需要那些物體,并確定物體的大小、排放位置以及畫面顏色的搭配等等。
(1)哲哲的故事里有:大海、藍天、椰子樹、海鷗、白云、帆船等。(2)考慮物體的大小和遠近:葉子樹在近處,要畫大一點海鷗在遠處,要畫小一點
帆船有近處的有遠處的,大小要不一樣
(根據(jù)視覺的原理,在遠處的事物小一點。在近處的物體大一點)(3)確定擺放的位置,畫面要疏密有致,不能把事物全堆積一處,也不能讓畫面太過松散。
(4)顏色的搭配也要考慮,盡量讓畫面和諧。線條的組細也要適當。3、繪制圖畫
(1)確定畫面的大小選擇“圖象”“屬性”命令,在“高度”和“寬度”框中輸入合適的數(shù)字,單擊“確定”按鈕。
(2)繪制背景用“鉛筆”工具繪制線條,確定沙灘、大海、天空的比例;
用“填充”工具給藍天、大海和沙灘添加色彩;用“噴槍”工具繪制沙灘。
(3)保存圖片(在基圖畫好之后保存,一方面有利于繼續(xù)繪畫,一方面也是一個良好的保存習慣)(4)繪制椰子樹新建一張畫紙,用“直線”工具和“橢圓”工具繪制椰子樹的葉子;用“曲線”工具繪制果實;然后進行組合。(5)復(fù)制椰子樹,打開剛剛保存的基圖,粘貼椰子樹。多復(fù)制幾個,改變大小,在基圖的適當位置放好。
(6)添加帆船,使用“多邊形”工具繪制,如同椰子樹一樣,多做幾個。
(7)用“刷子”和“噴槍”工具添加海鷗和白云。(8)保存作品。三、展示交流學生制作過程
(教師給予適當?shù)募夹g(shù)操作指導(dǎo))四、鞏固拓展
請同學先講述自己故事的內(nèi)容,然后聽取同學的意見,給自己進行打分,填在課本的69頁。五、布置作業(yè)畫出心中一個故事。六、板書設(shè)計
第9課畫出心中故事
第10課小能手的基本功
教學目標
知識與技能
(1)認識鍵盤上的基準鍵,并能熟記基準鍵。
(2)掌握手指與基準鍵的位置關(guān)系,規(guī)范基準鍵的指法。(3)了解并掌握正確的打字姿勢。2、過程與方法
(1)學會啟動“鍵盤小能手”打字練習軟件。
(2)熟練使用鼠標在“鍵盤小能手”打字練習軟件中選擇不同的打字練習方式進行基準鍵的指法練習。
3、情感態(tài)度與價值觀
(1)逐步規(guī)范學生良好的信息技術(shù)使用習慣。(2)逐步培養(yǎng)學生積極學習信息技術(shù)的興趣。(3)通過交流增強學生表達情感的意識和能力。(4)通過相互監(jiān)督,培養(yǎng)學生之間的相互關(guān)愛之情。教學重、難點
重點:1、手指與基準鍵的位置關(guān)系。2、規(guī)范的打字姿勢。難點:手指與基準鍵的位置關(guān)系。教學方法:任務(wù)驅(qū)動法、自主探究法。教學過程
一、問題導(dǎo)入“我是電腦小專家,人人羨慕人人夸,勤學苦練基本功,運指如飛頂呱呱!蓖瑢W們,想要成為人人羨慕人人夸的電腦小專家嗎?那可不能缺少運指如飛的工夫,那么怎樣才能成為一名真正的打字高手呢?讓我們一起走進鍵盤指法基本功的世界,領(lǐng)略一下做打字高手的樂趣吧!
記住,可不能心急呀,要踏踏實實,從基本功練起!二、互動合作1、觀察我們的手指
①雙擊準備好的軟件“鍵盤小能手(基本功)”的圖標,運行該軟件
②單擊“學一學”按鈕,進入“打字規(guī)范”界面,依圖認識我們的手指
拇指、食指、中指、無名指、小拇指2、觀察我們的鍵盤
我們的每個手指在鍵盤上都有自己的“大本營”,那么它們的大本營在哪里呢?
尋找“a”“s”“d”“f”和“j”“k”“l”“;”這八個鍵,試著在鍵盤上敲一敲。
特別注意一下“f”和“j”鍵,看看他們有什么不同。教師總結(jié):鍵盤中的“a”、“s”、“d”、“f”和“j”、“k”、“l”、“;”八個鍵分別是左手小拇指、無名指、中指、食指和右手食指、中指、無名指、小拇指的“大本營”,被叫做“基準鍵”,其中兩個食指對應(yīng)的鍵“f”和“j”最重要,是“定位鍵”。
請同學們把手指依次放上去,試試用相應(yīng)的手指敲擊鍵盤上的鍵,可一定要記住每個手指的“大本營”哦,別忘了“家”在哪里。
3、打字姿勢要注意
同學們都知道了“基準鍵”和“定位鍵”,手指知道放在哪里了,可你知道怎么放他們最輕松嗎?你知道咱們的身體怎么配合才能成為名副其實的打字高手嗎?
在“打字規(guī)范”窗口中,選擇“打字姿勢”選項卡,打開“打字姿勢”,了解掌握打字時的姿勢。
“腰要直,頭略低,身體稍稍向前傾;中心落在椅凳上,坐姿端正是前提!
“胸距鍵盤兩拳寬,手臂自然向下垂;肘離身體一小拳,切忌僵硬要放松!
手指與基準鍵:“手腕略微向上抬,手指稍稍弓彎曲;依次放在基準鍵,輕按輕抬速度快!
同學們,打字的姿勢可重要啦!咱們要成為健康活潑的打字高手,同學們有信心嗎?
三、展示交流學生練習1、練一練
單擊“練一練”按鈕,進入“練習基準鍵”界面,開始練習。教師巡視課堂,再次強調(diào)要養(yǎng)成良好的打字姿勢和學習習慣,要循序漸進,不要開始就求快,要踏踏實實,打好基礎(chǔ),練好基本功。
2、測一測
熟悉一段時間后,單擊“測一測”按鈕,進入“測測基準鍵”界面,按要求測測你對基準鍵指法的掌握情況。
3、玩一玩
單擊“測一測”按鈕,進入“抗擊禽流感”游戲界面,按游戲的要求操作,玩一玩游戲,體驗一下游戲的樂趣,測測你的抗擊能力。
四、鞏固拓展課堂小結(jié),交流體會
做一下“評一評”,給自己打個分,看看誰的笑臉最多。請每組打得最快的同學說一說自己打字的體會,你是怎么做的?
五、布置作業(yè)
有信心成為打字能手嗎?(如果有時間可以利用“金山打字”軟件進行打字的練習,它能幫助我們快速提高打字速度。)
六、板書設(shè)計
第10課小能手的基本功
第11課小能手的指法功
教學目標
知識與技能
(1)認識鍵盤上的上排鍵、下排鍵和數(shù)字鍵。
(2)掌握手指與上排鍵、下排鍵和數(shù)字鍵的位置關(guān)系,規(guī)范鍵盤的指法。
(3)掌握正確的打字姿勢。過程與方法
(1)學會使用“鍵盤小能手”打字練習軟件來學習上排鍵、下排鍵和數(shù)字鍵的指法。
(2)通過“鍵盤小能手“打字練習軟件熟練掌握鍵盤的指法。情感態(tài)度與價值觀
(1)規(guī)范打字姿勢和指法,使學生養(yǎng)成良好的打字習慣。(2)通過探索掌握其他鍵位的指法,使學生養(yǎng)成積極主動學習的良好習慣教學重、難點
重點:(1)手指與上、下排鍵和數(shù)字鍵的位置關(guān)系。
(2)熟練鍵盤的指法。難點:熟練鍵盤的指法。教學方法:任務(wù)驅(qū)動法、討論法。教學過程
一、問題導(dǎo)入師:同學們,你們想成為打字高手嗎?你們知道一個電腦打字員一分鐘能打多少字嗎?
生:略
師:好。怎樣才能成為一名真正的打字高手呢?本節(jié)課我們繼續(xù)來學習有關(guān)鍵盤指法。
板書課題:小能手的指法功二、互動合作
1.啟動“鍵盤小能手(指法功)”打字練習軟件。
2.單擊“學一學”按鈕,進入“其他鍵位”界面,學習“上排鍵”指法。
3.了解“上排鍵”與正確的擊鍵方法。(Q-W-E-R-T-Y-U-I-O-P)4.掌握正確的打字姿勢和手指位置。三、展示交流動手實踐
1.單擊“練一練”按鈕,依次進入“上排鍵”、“下排鍵”“數(shù)字鍵”指法練習。
2.指導(dǎo)學生正確的練習方法,糾正學生錯誤的打字指法與打字姿勢。
3.小組賽一賽,看誰用時最少。4.再次強調(diào)要養(yǎng)成良好的學習習慣。
1.請每組打得最快的同學說一說自己打字的體會,你是怎么做的?2.同學們在測試的過程中有沒有遇到困難?有什么問題?3.強調(diào)手指與上、下排鍵和數(shù)字鍵的位置關(guān)系和正確的打字姿勢的重要性。
四、鞏固拓展
1.指導(dǎo)學生通過“測一測你的單詞量”來練習上排鍵。2.巡視、監(jiān)督、糾正學生練習打字的指法、打字的姿勢,擊鍵時用力要適中。
3.要求相鄰?fù)瑢W相互監(jiān)督,培養(yǎng)學生養(yǎng)成良好的打字習慣。4.引導(dǎo)學生通過玩“彗星撞地球”游戲來練習鍵盤指法,進一步培養(yǎng)學生的學習興趣。
五、布置作業(yè)
1.本節(jié)課我們學習了什么?如何進行“上、下排鍵”和“數(shù)字鍵”輸入?
2.把教材第84在中的“評一評”做一下,給自己打個分。六、板書設(shè)計
第11課小能手的指法功
第12課小能手的小魔法
教學目標
知識與技能:(1)認識大寫字母鎖定鍵CapsLock及其用途。(2)認識上檔鍵Shift及其用途。
(3)比較CapsLock鍵與Shift鍵的適當范圍。過程與方法:
(1)學會使用CapsLock鍵來切換大小寫字母的輸入。(2)學會使用Shift鍵來舅換大小寫字母和數(shù)字符號的輸入。(3)學會選擇使用CapsLock鍵還是Shift鍵來輸入大小寫字母。
情感態(tài)度與價值觀:
(1)規(guī)范打字姿勢和指法,使學生養(yǎng)成良好的打字習慣。(2)通過比較學習大、小寫字母輸入和數(shù)字符號輸入方式的不同,培養(yǎng)學生主動探索學習的積極性。教學重、難點
重點:(1)使用CapsLock鍵來切換大小寫字母的輸入。
(2)使用Shift鍵的臨時來切換大小寫字母的輸入和符號的輸入。
2.教學難點:使用Shift鍵來輸入符號。教學過程
一、問題導(dǎo)入
1.播放字母ABC歌曲(其中字母有大小寫),同學們跟著唱。2.這首歌曲同學們都會唱,那么你們會用電腦鍵盤把這首字母ABC歌曲打出來嗎?
好,本節(jié)課我們繼續(xù)來學習鍵盤指法。板書課題:小能手的小魔法師二、互動合作教師示范,培養(yǎng)興趣
1.啟動“鍵盤小能手(小魔法)”打字練習軟件。
2.單擊“學一學”按鈕,進入“字母與符號”界面,學習“大小寫字母”輸入。
3.了解CapsLock鍵切換大小寫字母的輸入方法。
4.了解Shift鍵的來切換大小寫字母的輸入和符號的輸入。5.掌握正確的打字姿勢和手指位置。三、展示交流動手實踐,展現(xiàn)技能
1.單擊“練一練”按鈕,進入“隨機字符練習”,進行相應(yīng)的字符練習。
2.指導(dǎo)學生正確的練習方法,糾正學生錯誤的打字指法與打字姿勢。
3.小組賽一賽,看誰用時最少。4.再次強調(diào)要養(yǎng)成良好的學習習慣。
1.請每組打得最快的同學說一說自己打字的體會,你是怎么做的?2.同學們在測試的過程中有沒有遇到困難?有什么問題?3.強調(diào)CapsLock鍵和Shift鍵在字母和符號輸入的作用。四、鞏固拓展
1.指導(dǎo)學生通過“綜合測試”來測一測你的速度與正確率。2.巡視、監(jiān)督、糾正學生練習打字的指法、打字的姿勢,擊鍵時用力要適中。
3.要求相鄰?fù)瑢W相互監(jiān)督,培養(yǎng)學生養(yǎng)成良好的打字習慣。4.引導(dǎo)學生通過玩“彗星撞地球”游戲來練習鍵盤指法,進一步培養(yǎng)學生的學習興趣。
五、布置作業(yè)
1.本節(jié)課我們學習了什么?如何使用CapsLock鍵和Shift鍵?它們有何作用?
2.把教材第90頁中的“評一評”做一下,給自己打個分。六、板書設(shè)計
第12課小能手的小魔法
第13課小能手的小訣竅
教學目標
知識與技能:練習打字過程與方法:自主練習法情感態(tài)度與價值觀:
1、激發(fā)學生練習盲打的熱情。培養(yǎng)學生堅持的良好品性。2、在已經(jīng)學會打字的基礎(chǔ)上進一步提高學生的打字速度并逐步培養(yǎng)學生練習盲打。
3、培養(yǎng)學生的團隊精神。教學重、難點
重點:在已經(jīng)學會打字的基礎(chǔ)上進一步提高學生的打字速度并逐步培養(yǎng)學生練習盲打。
難點:如何使學生適應(yīng)盲打并堅持練習。教學過程
一、問題導(dǎo)入:
播放一段教師盲打的錄象,針對學生的羨慕提出:你們也想向老師一樣用很快速度進行打字嗎?那么今天我們就來學習做電腦小能手的訣竅。(電腦出示課題:小能手的訣竅)
二、互動合作
同學們已經(jīng)掌握了鍵盤的指法,但要成為鍵盤小能手,還需要掌握一個竅門盲打。(解釋什么叫盲打)堅持練習,等熟練以后,就能達到“運指如飛”的境界!1、雙擊桌面上的“鍵盤小能手”圖標,運行“鍵盤小能手”軟件。
2、單擊“學一學”按鈕,進入“盲打要領(lǐng)”界面,按鍵盤上的回車鍵開始學習。并指導(dǎo)學生演示。
3、讀一讀“盲打要領(lǐng)兒歌”,要求在練習中按照兒歌的要求去做。并安排相鄰的幾個同學互相說說這首兒歌,互相指明基準鍵位。
4、教學BACKSPACE鍵,并用小手指按下此鍵,提問學生這個鍵的作用。并按課本要求輸入圖13、4所指定的字符,出錯時使用BACKSPACE鍵刪除。
5、指導(dǎo)學生閱讀圖13、5所示的內(nèi)容,記住盲打一定要做到“不看鍵盤”。并強調(diào)堅持!
6、在結(jié)束學習后,教學單擊返回按鈕。三、展示交流小組競賽練習:
每兩個同學分為一組,進入“盲打練習”界面,進行盲打練習?丛谝(guī)定的時間內(nèi),哪個小組的同學完成的最多,并且正確率最高。給完成的優(yōu)秀小組紅花獎勵,并讓優(yōu)秀小組介紹成功的經(jīng)驗。
自我測驗:
教師:相信通過剛才的學習大家一定都對盲打有了一定的理解和認識,F(xiàn)在我們就對自己進行一次小小的打字測驗,大家有沒有信心完成對自我的測驗?
單擊“測一測”,進行“盲打測試”的“文章練習”測試。在練習完了以后請學生對自己的表現(xiàn)做一個簡單的評價。四、鞏固拓展游戲練習:
教師:在進行了緊張的學習以后,讓我們輕松一下,玩一玩“彗星撞地球”的游戲,做一個保護地球的勇敢衛(wèi)士。
讓學生根據(jù)自己的表現(xiàn)完成課本94頁的“評一評”看看自己完成了幾顆星,并要求在課后寫出下節(jié)課的目標。
五、布置作業(yè)
要求學生回家以后用盲打的方式完成一首唐詩的默寫。六、板書設(shè)計
第13課小能手的小訣竅
第14課小能手的擂臺賽
教學目標
知識與技能:
在已經(jīng)學習了盲打的基礎(chǔ)之上進一步熟悉盲打。過程與方法:提高學生盲打的速度和正確率。情感態(tài)度與價值觀:培養(yǎng)學生競爭的意識。教學重、難點
重點:提高學生盲打的速度。難點:提高學生盲打的正確率。
教學過程
一、問題導(dǎo)入:
同學們,你們已經(jīng)成為“鍵盤小能手”了嗎?達到“盲目”的境界了嗎?當然只有通過不段地練習、實戰(zhàn),才能上升到更高的境界,要不畏強手,準備好了嗎?讓我們?nèi)ケ纫槐、賽一賽!(電腦出示課題:小能手的擂臺賽)
二、互動合作1、游戲跑得快
A、雙擊桌面上的“跑得快”圖標,運行“跑得快”軟件,打開“跑得快”游戲窗口。
B、單擊開始按鈕,進入游戲界面,比一比,賽一賽,看誰跑的快。C、若取得勝利,會得到提示,按回車鍵重新開始游戲:或按“空格鍵”,返回游戲菜單畫面。
D、游戲結(jié)束后和旁邊的同學交流一下比賽結(jié)果,并單擊游戲結(jié)束按鈕,退出游戲。
2、游戲比比誰的速度快
A、怎樣,和電腦的比賽很刺激吧!你身邊的電腦小能手還有很多,愿意和他們一起比一比嗎?
B、運行“比比誰的速度快”找相鄰的同學,選擇同一篇文章,比一比誰在規(guī)定的時間得分高。
C、比賽結(jié)束后,在表格14、1中記錄比賽結(jié)果,你們可以重新選擇一篇文章,再比比高低,別忘了記錄你們的得分。
D、和同學約定一個星期后再比一比,并把結(jié)果記錄在表14、2中。
E、比賽結(jié)束后,單擊返回按鈕,退出游戲。大家在一起交流比賽結(jié)果,享受比賽帶來的樂趣。
三、展示交流游戲跑的快
A、打開“跑的快”軟件,在游戲界面中選擇游戲難度,根據(jù)自己的水平玩一玩該游戲。
B、在“比比誰的速度快”界面中選擇不同的文章,再和同學比比誰的速度快。
C、交流學習心得,談?wù)勛约焊惺。四、鞏固拓展讓學生根據(jù)自己的表現(xiàn)完成課本99頁的“評一評”看看自己完成了幾顆星,并要求在課后寫出下節(jié)課的目標。
五、布置作業(yè):
要求學生回家以后用盲打的方式完成一篇語文課文的默寫。六、板書設(shè)計
第14課小能手的擂臺賽
總復(fù)習4課時第一單元1課時
教學目標:
1.知識目標:明確地知道在機房上課應(yīng)該遵守的機房規(guī)則。了解電腦在學習、生活、工作中的廣泛應(yīng)用。
2.技能目標:合乎規(guī)范地使用電腦。
3.情感目標:激發(fā)學生學習電腦的興趣。上課必須遵守課堂紀律,學會尊重他人的勞動。教學重、難點:
明確地知道在機房上課應(yīng)該遵守的機房規(guī)則。培養(yǎng)良好的上機習慣。
教學方法:任務(wù)驅(qū)動法、自主探究法。教學過程:
一、問題導(dǎo)入師:上課前,老師想給大家猜一個謎語:別看腦袋四方方,里面是個大世界,本領(lǐng)強過孫悟空,老鼠也來湊熱鬧。大家都猜猜看這是什么東西啊?
生猜。答案:電腦。二、互動合作
師:同學們在平時的生活中都接觸過電腦嗎?談?wù)勀銈儗﹄娔X的認識。
生回答。
師小結(jié):看來,同學們對電腦都有一定的認識。有的是在電視上,商場里,父母的工作單位里見過,有的是家里就有電腦。還有很多同學說出了電腦的不少用途:看電影呀,聽歌呀,玩游戲呀,聊天呀,等等等等。那你們覺得它的本領(lǐng)是不是比孫悟空還大呀?想不想和它成為好朋友?
生回答。
師:今天在學校的機房見到了你們的電腦朋友,開不開心呀?老師知道,你們都很迫不及待地想和它一起玩兒。那么,作為你們的朋友,你們是不是應(yīng)該關(guān)心它,愛護它呀?那同學們知道該怎么愛護它呀?
生討論并回答。
師小結(jié):同學們說的都很不錯。老師呢,送給你們一首兒歌,聽聽兒歌里都告訴我們該怎么做?大家一起讀一讀。師起頭,生齊讀書P3頁的《電腦小高手》的兒歌。讀完后,由教師引導(dǎo),讓學生復(fù)述,加深印象。教師就此提出自己的幾點要求:
①課前,由班長按早操隊型整隊,帶領(lǐng)同班同學在機房門口集合。鞋套必帶。不準攜帶其他未經(jīng)允許的物品。
②有秩序地進入機房,迅速找到自己的座位坐下,并將雙手背到身后,保持安靜。
③課堂上,認真聽講,積極思考,勤于練習。有問題舉手示意。不準大聲喧嘩,隨便
下位。在教師允許的情況下,可小聲討論,進行交流。④課上要愛惜電腦,不可隨意搬動主機、顯示器,破壞鼠標等;不可隨意刪除電腦上
他人的東西,要尊重他人的勞動成果。
⑤下課鈴響,將桌面整理干凈,鍵盤推回原處,板凳擺放整齊,隨身物品帶好,各小
組站好隊,方可離開。
再由學生自己提出要求,合理的一并視為機房規(guī)則。三、展示交流
讓學生看書上P3頁的幾幅漫畫,并判斷圖中小朋友做法的對錯。四、鞏固拓展
讓學生自主閱讀書上P4~P6頁的“電腦應(yīng)用知多少”的知識。并分組互相進行討論。再讓學生說說自己知道的電腦的其他用途。教師小結(jié):給學生普及一些電腦知識,說一些電腦趣聞,讓學生加深對電腦的認識。五、布置作業(yè)
讓學生完成書上P7頁《試一試》的第二部分,看看他們對電腦的組成有多少了解,教師巡視,并集體講解。
教師帶領(lǐng)學生齊讀書上P7頁的《我是小小電腦迷》。六、板書設(shè)計
第一單元復(fù)習課
第二單元1課時
教學目標
知識與技能:1、學會啟動和退出“畫圖”軟件。
2.熟悉“畫圖”軟件的窗口。
過程與方法:1、了解用電腦繪畫的基本方法。
2、知道作品的保存方法。
情感態(tài)度與價值觀:學會與人合作,共同學習。教學重、難點
1.“畫圖”軟件的啟動及界面認識。2.學會用規(guī)則圖形組畫。3.作品的保存。
4.“畫圖”軟件窗口的組成,使用畫圖工具畫圖。教學方法:任務(wù)驅(qū)動法、自主探究法。教學過程:
一、問題導(dǎo)入
師:這兒有很多高年級同學畫得非常漂亮的畫,想不想欣賞一下。師:展示高年級同學的繪畫作品。生:躍躍欲試。二、互動合作繪制顯示器
打開“畫圖”軟件,選擇“矩形”工具,繪制大小和顏色不同的4個矩形,組合成“顯示器”圖。
師:1.單擊開始,指向程序、附件、畫圖,‘從而打開“畫圖”軟件。
2.單擊進入“畫圖”窗口。
“畫圖”窗口主要由標題欄、菜單欄、繪圖區(qū)、工具箱、顏料盒等組成。
3.選擇矩形工具,選擇樣式和顏色。
在工具箱中,單擊選擇矩形工具,單擊選擇樣式。在顏料盒中,單擊深藍色。
注意;選擇不同的工具后,鼠標指針會發(fā)生變化,此時鼠標指針變成+形。
4.繪制深藍色矩形。
友情提示:本文中關(guān)于《電子工業(yè)出版社小學三年級上冊信息技術(shù)教學工作總結(jié)》給出的范例僅供您參考拓展思維使用,電子工業(yè)出版社小學三年級上冊信息技術(shù)教學工作總結(jié):該篇文章建議您自主創(chuàng)作。
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