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游戲?qū)W習(xí)班小結(jié)

網(wǎng)站:公文素材庫 | 時間:2019-05-28 10:25:15 | 移動端:游戲?qū)W習(xí)班小結(jié)

游戲?qū)W習(xí)班小結(jié)

游戲?qū)W習(xí)班小結(jié)

古華幼兒園張鳳琴

201*年9月,我有幸參加了“上海市李慰宜教師培訓(xùn)中心游戲班”,我們的導(dǎo)師是上海市最年輕的特級教師徐澤民。兩年里,我能理論聯(lián)系實際,認真反思教學(xué)實踐中出現(xiàn)的諸多問題,有準(zhǔn)備地參加研討評析活動,大膽表達自己的觀點,認真完成每一次的書面作業(yè)兩年,是一個學(xué)習(xí)、實踐、反思、提升的過程,是一個積累的過程。在游戲理論、游戲?qū)嵺`等方面,我收獲多多,小結(jié)如下:

一、重新認識了“游戲”。

眾所周知“幼兒期是游戲期”.學(xué)齡前的兒童對于模仿成人活動、反映他(她)熟悉的周圍生活有著相當(dāng)濃厚的興趣,這就使得游戲的產(chǎn)生成為一種必然。而作為一個幼兒園老師在游戲中抓住幼兒的年齡特點.并予以指導(dǎo)教育這便是最重要的任務(wù)。我們都承認“孩子是游戲中的主體”.那么孩子在游戲中的主體地位體現(xiàn)在什么地方呢;我們縱觀幼兒游戲的全過程不難發(fā)現(xiàn)老師在游戲的指導(dǎo)過程中要確立幼兒的主體地位,就必須尊重幼兒的意愿,真正實現(xiàn)五個自由,即:尊重幼兒選擇主題的自由、尊重幼兒選擇情節(jié)的自由、尊重幼兒選擇玩具的自由、尊重幼兒選擇角色的自由、同時還要尊重幼兒自由地講評自己的游戲、只有做到了尊重幼兒這五個“自由”,游戲才能變?yōu)楹⒆觽冏约旱挠螒。二、以點帶面,嘗試實踐。

我園園舍條件相對較差,教室小,也沒有專門的游戲活動室。老師們對角色游戲的開展、區(qū)域環(huán)境的創(chuàng)設(shè)頗為頭疼。為了使幼兒的社會性、情感、道德、智能等各方面全面發(fā)展,通過聆聽徐則民老師的理論,受徐老師游戲活動的啟發(fā),我嘗試著將區(qū)域活動、角色游戲在主題背景下整合起來開展,讓區(qū)域活動賦予一定的情節(jié)和角色。不久,很多老師都嘗試著這么做,兩年的實踐和探索,大家在區(qū)域活動中有了很多的收獲。一、創(chuàng)設(shè)環(huán)境,激發(fā)互動。

“我要上小學(xué)”的主題開始了,建筑工地又忙碌了起來,孩子們提議要造一所有玩具的小學(xué)。微微被大家推選為工地負責(zé)人,只見他招了幾個手下,開始建造。造好后,老師請幾個孩子去參觀,請負責(zé)人介紹新學(xué)校。參觀的孩子提出了許多意見:每條小路要不一樣,大型玩具造在那里不好,校門口最好有可愛的動物微微聽得有點為難了,“這樣吧,請你們畫一張建造圖紙出來好嗎?”老師及時引導(dǎo),并幫助他們一起設(shè)計并完成了圖紙。圖紙送到了建筑工地,工人們圍著它研究開了。雖說有較大的挑戰(zhàn),,老師的及時幫助推動了游戲的開展。紙盒房子,手工坊制造的不同形狀的小路,塑料瓶子代替的各種樹木等大量低結(jié)構(gòu)的材料使幼兒與環(huán)境材料的互動更密切,在建構(gòu)過程中,幼兒的認知水平、想象能力、創(chuàng)造能力得到了很大的發(fā)展。

在我班最近的主題環(huán)境中,有一幅大大的畢業(yè)照。幼兒經(jīng)常在照片前指指點點,爸爸媽媽來接的時候,也拉著讓他們來猜猜哪個是自己,看到幼兒對畢業(yè)照的關(guān)注,我提供了統(tǒng)計表:數(shù)一數(shù)第一排有幾個人?男孩幾個?女孩幾個?某某在第幾排第幾個?等,這樣,賦予環(huán)境了更多的功能。二、實施教育,觀察先行。

區(qū)域游戲(我把整合后的角色游戲和區(qū)域活動成為區(qū)域游戲)是幼兒在自由狀態(tài)下的自主活動,在這看似隨意的活動中,教師心中要有明確的觀察目標(biāo)。意大利教育家蒙臺梭利對觀察在教育中的重要性曾作過精辟的論述:“惟有通過觀察和分析,才能真正了解孩子的內(nèi)在需要和個別差異,以決定如何寫協(xié)調(diào)環(huán)境,并采取應(yīng)有的態(tài)度來配合幼兒成長的需要”這一觀點啟發(fā)我:區(qū)域游戲中,教師不應(yīng)只是在教室中忙碌地穿梭,不應(yīng)只觀察表面現(xiàn)象,而應(yīng)站在幼兒的背后,沉靜、耐心地觀察,真正地從觀察中獲取幼兒與幼兒之間、幼兒與環(huán)境、材料之間的準(zhǔn)確信息。

1、

在觀察的基礎(chǔ)上,調(diào)整對不同層次幼兒的指導(dǎo)行為。2、有效的觀察必須學(xué)會忍耐,少干預(yù)。

當(dāng)幼兒在活動時遇到問題或發(fā)生沖突時,我常常是多一份觀察,少一份干預(yù)。在游戲中,幼兒較多地為規(guī)則的遵守與否而起沖突如果幼兒請求老師幫忙而我馬上去干預(yù),那他就沒有機會幫助同伴明確規(guī)則,認識到自己的不對,更沒有機會利用規(guī)則來保護自己,收斂他人。在這樣的過程中,老師看似只是一個旁觀者,其實是給孩子創(chuàng)設(shè)了一個無形的自我體驗的空間,使孩子在出土中獲得一些必要的經(jīng)驗,或?qū)W會保護自己,或?qū)W會調(diào)節(jié)自己過度的行為,學(xué)習(xí)與人相處的方式。

通過實踐,我對游戲活動的性質(zhì)等變化有所感悟:角色游戲偏重幼兒社會性的發(fā)展,滿足幼兒的情緒,而幼兒在新課程背景下的區(qū)域游戲中,社會性、情感、道德、智能等得到全面發(fā)展;游戲環(huán)境也有教師創(chuàng)設(shè)、重裝飾擺設(shè)逐漸過渡到師生共同創(chuàng)設(shè),靈活的、動態(tài)的、互動的環(huán)境;教師的角色也發(fā)生了變化,不僅是游戲的觀察者,共享者,更把幼兒推到了前面,;游戲與學(xué)習(xí)有了密不可分的聯(lián)系所有這些,對于教師來說,在幼兒游戲活動中,更要做到心中時時有目標(biāo),要充分認識自己的作用、地位,時時把握好幼兒主體、教師主導(dǎo)

眾所周知“幼兒期是游戲期”.學(xué)齡前的兒童對于模仿成人活動、反映他(她)熟悉的周圍生活有著相當(dāng)濃厚的興趣,這就使得幼兒園角色游戲的產(chǎn)生成為一種必然。而作為一個幼兒園老師在角色游戲中抓住幼兒的年齡特點.并予以指導(dǎo)教育這便是最重要的任務(wù)。下面我就談?wù)動變簣@角色游戲開展過程中的一些體會。我們都承認“孩子是游戲中的主體”.那么孩子在角色游戲中的主體地位體現(xiàn)在什么地方呢;我們縱觀幼兒游戲的全過程不難發(fā)現(xiàn)老師在角色游戲的指導(dǎo)過程中要確立幼兒的主體地位,就必須尊重幼兒的意愿,真正實現(xiàn)五個自由,即:尊重幼兒選擇主題的自由、尊重幼兒選擇情節(jié)的自由、尊重幼兒選擇玩具的自由、尊重幼兒選擇角色的自由、同時還要尊重幼兒自由地講評自己的游戲、我認為只有做到了尊重幼兒這五個“自由”,游戲才能變?yōu)楹⒆觽冏约旱挠螒颉N覀兌贾篮⒆觽冊诮巧螒蛑星榫w是積極的、高漲的,他們對主題、情節(jié)、玩具、角色以及講評上都有他們發(fā)自內(nèi)心的理解和主張。當(dāng)你問起他們?yōu)槭裁礇]這樣而不是那樣時,他們常常會頭頭是道地向你訴說一大堆理由。然而在游戲中孩子們也需要老師,他們需要老師成為他們共同游戲的朋友、伙伴,或者需要老師幫助他們解決些他們難以解決的問題。作為老師,如果在這方面順應(yīng)了孩子的需求,整個角色游戲就會變得相當(dāng)活躍,孩子們會在游戲中大膽地反映出很多很多內(nèi)容。我們曾在中、大班二年時間內(nèi)就先后開出了:娃娃家、醫(yī)院、戲院、公共汽車、公園、餐廳、修理店、理發(fā)店、照相館、工廠、小主人報、寵物店、茶館店、自選商場、面包房、招聘公司、中央委員會、博覽館、郵電局、電視臺、電影公司等等五十二個主題。僅在餐廳這個主題中小朋友就先后玩出了:小吃店、中餐店、西餐店、卡拉OK等六個情節(jié)。久而久之,游戲變成了幼兒表達情感、反映思想、認識社會的一種手段.是他們一日生活中最開心的時刻了。通過角色游戲讓幼兒對社會有所了解.通過角色游戲培養(yǎng)幼兒的積極情感

這里所指的積極的情感包括兩個方面:對人的積極情感、對社會的積極情感.我們的孩子是一個個活生生的人,他們生活在這個社會里,與形形色色的人打交道,因此培養(yǎng)幼兒良好的情感,受憎分明,是我們角色游戲中重要的教育內(nèi)容。之所以這么說是角色游戲本身性質(zhì)所決定,角色游戲就是幼兒模仿成人活動、反映社會以及人際關(guān)系的游戲嘛。

通過角色游戲培養(yǎng)幼兒良好的行為習(xí)慣。幼兒期是培養(yǎng)道德意識、道德情感、傳授正確道德行為的關(guān)鍵期,因為這個階段的幼兒很容易接受正確的、美好的、規(guī)范的刺激,這對他們養(yǎng)成習(xí)慣至關(guān)重要。那么通過角色游戲可否完成這些目標(biāo)呢;回答是肯定的,比如:有一次一個小朋友做汽車上的售票員,我對他說:“我是你的老朋友,可我今天沒帶錢,你就讓我上車不買票吧!”他聽了我的話愣住了一下,但經(jīng)不住我再三催促終于同意了?蛇@事真的就對嗎,我讓小朋友來評判。結(jié)果意見變?yōu)槎N:一種認為既然是老朋友當(dāng)然可以不買票;而另一種則認為不行。一個小朋友激動地說:“乘車是有一條規(guī)則的,那就是‘上車要買票,月票請出示’,這條規(guī)則人人都要遵守。

通過角色游戲提高幼兒解決問題、處理問題的能力,教會他們處理問題、解決問題的方法。我們的教育家陳鶴琴先生曾經(jīng)說:“孩子的知識是從經(jīng)驗中獲得的,而孩子的生活本身就是游戲!庇纱嗽谟螒蛑凶層變韩@得知識,對孩子來說學(xué)得自在;對老師來說也教得自然。事實上,在游戲中可以豐富幼兒的知識有許多許多。諸如:四大發(fā)明、交通規(guī)則、交通工具、人體的發(fā)育成長、世界著名的建筑物、中國文化歷史等等。這些知識的傳播在游戲中是幼兒最渴望獲得的,若你能雪中送炭,效果會比一次一次說教來得好得多

總之,角色游戲是以孩子們?yōu)橹黧w的意愿游戲。老師只有把目標(biāo)記在心里,并掌握幼兒的一些規(guī)律性的東西來加以引導(dǎo),這樣的游戲會更生動、更受歡迎、更有價值。不過,幼兒的游戲中除了有規(guī)律性的東西還有一些很隨機的東西需要老師善于捕捉、幫助完善、扶植萌芽,使之發(fā)揚光大。上面講到的許多例子中我們不難發(fā)現(xiàn):幼兒在游戲中他真正的投入,卻常常是無意識的,一個小主意、一個小想法往往是一閃而過的.而作為有心人的老師就要很善于捕捉,并進行有意識地引導(dǎo).有一次,小朋友提出要玩編輯部?僧(dāng)你問到他們?nèi)绾瓮鏁r,他們都支支吾吾了。這能怪他們嗎;當(dāng)然不能,因為他們提出這個主題只不過是個小小愿望而已,而缺乏生活經(jīng)驗卻阻礙著他們游戲,他們此時是最需要老師援助的手。于是我說:“你們知道編輯部是干什么的?”“編書的!薄笆沁@種書嗎?”老師拿起一本圖書便問!笆堑,是的。”“呀!這書上有字、還有畫!彼麄凂R上插進話來:”我是寫字的,他是畫畫的!庇谑恰拔淖志庉嫛啊ⅰ懊佬g(shù)編輯”這兩個詞豐富下去了。“那么編輯部的叔叔、阿姨、哥哥、姐姐到底如何編書的呢?”帶著這個問題老師還帶領(lǐng)幼兒專門去參觀“小主人報”社呢。就這樣抓住幼兒無意識的、稍縱即逝的一個想法把握完善,最后變成幼兒自己的一個主題,這里需要老師具有靈活性以及正確兒童觀點,會站在幼兒立場看問題,更需要老師豐富的知識,會從孩子中獲得靈感,并將之化為孩子們?nèi)菀捉邮艿臇|西,讓他們象海綿吸水一樣不斷涉。

角色游戲是幼兒最最喜歡的游戲。經(jīng)過幾年帶領(lǐng)我才真正體會“沒有游戲的幼兒園不是真正的幼兒園,不會指導(dǎo)游戲的老師“不是個好老師”這句話的含義,也真正發(fā)現(xiàn)角色游戲的魅力所在。以上是我在開展角色游戲中的一些體會,望指正

擴展閱讀:培訓(xùn)班游戲

一、佳人何處覓

Re:分組游戲集錦[Re:德隆]

(#164681)

“佳人何處”:很普通的一個小游戲佳人何處

內(nèi)容:因為不需要任何繁瑣的準(zhǔn)備工作,人人都可勝任愉快,輕松盡興,所以這個游戲,一直深受人們喜愛。每位參與者在最短的時間內(nèi),道出對方背后貼著的名字,進而聯(lián)想自己背后的名字。道具:紙,筆,透明膠帶方法:

(1)男女雙方人數(shù)一樣,合計10人最為恰當(dāng)

(2)事前,先在紙上寫著諸如“羅密歐”、“朱麗葉”;“王祖賢”與“齊秦”;“梁山伯”與“祝英臺”......等對對佳偶的名字。

(3)將這些已寫好名字的紙中的男性名字貼在男性的背后,女性名字貼在女性背后。同時,不可讓所有參賽者看到彼此背后所貼的名字。

(4)一切就緒后,所有出場者,個個竭盡所能,說出他人背后的名字,然后推想自己的背后的名字。倘若讀出了所有人員背后的名字,就不難推出自己背后的名字了。

(5)聯(lián)想出自己背后的名字后,要趕快與自己搭檔的對象湊成一組,互相挽胳膊。(6)到最后沒有成對的人,就是負方。

重點:本游戲的重點,在于尋覓的過程,所以人人都應(yīng)相處得宜,相互配合,以期找出彼此的最佳拍檔。

王霏、謝霆峰;江澤民、宋祖英;梁山泊、祝英臺;董永、七仙女;陳世美、秦香蓮。

二、頭腦風(fēng)暴_訂書釘?shù)挠猛拘问?4-6人一組為最佳類型:討論類時間:10分鐘

材料:訂書釘,可移動的桌椅場地:教室

活動目的:給學(xué)員練習(xí)創(chuàng)造性解決問題的機會。操作程序:

調(diào)查研究表明,創(chuàng)造性可以通過簡單實際的練習(xí)培養(yǎng)出來。然而,大多的時候,革新想法往往被一些諸如"這個我們?nèi)ツ昃鸵呀?jīng)試過了"或"我們一直就是這么做的"的話所扼殺。

為了給參與者發(fā)揮先天的創(chuàng)造性大開綠燈,我們可以進行頭腦風(fēng)暴的演練。頭腦風(fēng)暴的基本準(zhǔn)則應(yīng)當(dāng)是:

1.不允許有任何批評意見

2.歡迎異想天開(想法越離奇越好)3.我們所要求的是數(shù)量而不是質(zhì)量4.我們尋求各種想法的組合和改進

有了這些基本概念后,將全體人員分成每組4-6人的若干小組。他們的任務(wù)是在60秒內(nèi)盡可能多地想出訂書釘?shù)挠猛荆ㄒ部梢圆捎闷渌魏挝锲坊蝾}目)。每組指定一人負責(zé)記錄想法的數(shù)量,而不是想法本身。在一分鐘之后,請各組匯報他們所想到的主意的數(shù)量,然后舉出其中"瘋狂的"或"激進的"主意。有時,一些"傻"念頭往往會被證實為很有意義的。

有關(guān)討論:*當(dāng)你在進行頭腦風(fēng)暴時還存在一些什么樣的顧慮?*你認為頭腦風(fēng)暴最適合于解決哪些問題?

*你現(xiàn)在能想到的在工作中可以利用頭腦風(fēng)暴的地方?

三、水草

時間:20分鐘人數(shù):不限

適用范圍:創(chuàng)造力

案情:一個男人,走到湖邊的一個小木屋,同一個陌生人交談以后,就跳到湖里死了。過程:

1、由培訓(xùn)師交代案情,學(xué)員通過問封閉性問題的方式去判斷案情的起因。2、培訓(xùn)師只負責(zé)學(xué)員的問題,但只能說“是”或“不是”3、計時間。故事的起因:

在一個夏夜的湖邊,一對熱戀男女談情說愛,由于夏夜炎熱,男人去買飲料解渴,留下小姐在湖邊等。結(jié)果十五分鐘之后,等男人回來之后,發(fā)現(xiàn)小姐已經(jīng)不在原來的地方,于是這個男人在湖的周圍大聲呼喚她愛人的名字,沒有人回映。時間一分一秒過去,男人越想越擔(dān)心,一種不祥的預(yù)感已經(jīng)籠罩在他的心頭。“撲通”一聲,男人跳下湖里,在湖里尋找愛人的足跡,他在湖底摸索了許久,什么也沒有發(fā)現(xiàn),除了一些象水草一樣的東西,因擔(dān)心水草會有危險,所以,就放棄了湖底尋找,上岸之后,男人沿著湖邊到處尋找。夜深了,人靜了,男人拖著疲憊的身體繼續(xù)沿著湖邊尋找。這時他看到湖邊有一個亮著燈的小木屋,于是敲門,開門的是一位陌生的老大爺!袄洗鬆,你沒有看到一位長頭發(fā),穿紅色裙子的女孩?”“沒有”

男人仍不放過一線希望,把愛人失蹤的遭遇包括在湖里尋找的經(jīng)過一五一十的告訴了陌生人。“我是這個湖的看守員,這個湖里幾十年來一直都沒有生長過一根水草”

原來,男人在湖里摸到的不是水草,而是她愛人的長發(fā)。于是,男人跳到湖里殉情了。相關(guān)討論:

1.為什么會出現(xiàn)這么多不同的答案?2.頭腦風(fēng)暴的意義與作用游戲啟示:

1、同一問題有不同的解決方法,解決問題時應(yīng)選取最有效的2、鍛煉業(yè)務(wù)員的故事陳述能力,可應(yīng)用于《壽險的功用與意義》3、團隊的力量大于個人的力量

四、舉胖子

操作目的:正確的方法和團隊的力量可以創(chuàng)造意想不到的結(jié)果操作對象:共二十人,分為五組,每組四人操作時間:20分鐘事前準(zhǔn)備:秒表、小獎品操作細則:

在業(yè)務(wù)員當(dāng)中挑選個頭最大,體重最重的業(yè)務(wù)員,請他坐在講臺上的一張座椅上,另外在業(yè)務(wù)員中挑選二十位較瘦小的業(yè)務(wù)員,分為五組,每組四人,請他們上臺,要求:四名瘦小的業(yè)務(wù)員要合力將坐在椅子上的胖業(yè)務(wù)員舉起來,每小組游戲時間不得超過3分鐘,但是,每人只能動用自己的一到兩個手指。

游戲結(jié)束,對做的最好的小組頒發(fā)獎品。相關(guān)討論:

1、為什么能舉起來?(合作)

2、團隊合作的作用體現(xiàn)在哪里?(用力均勻,統(tǒng)一行動,步調(diào)一致)3、僅僅有團隊的合作可以嗎?(還要通過正確的方法)游戲啟示:

1、不要認為不可能(任何事情都不是絕對的)

2、要善于聽取講師的引導(dǎo)(尋找到適合的著力點,用力均勻,統(tǒng)一行動)3、利用正確的方法(著力點應(yīng)該在椅子的四個角上)4、通力合作

五、撕紙

操作目的:作為溝通的最佳方式要根據(jù)不同的場合及環(huán)境而定。操作對象:20人左右最為合適操作時間:15分鐘

事前準(zhǔn)備:準(zhǔn)備總?cè)藬?shù)兩倍的A4紙(廢紙亦可)操作細則:

1、給每位業(yè)務(wù)員發(fā)一張紙2、主持人發(fā)出單項指令:

大家閉上眼睛全過程不許問問題把紙對折再對折再對折

把右上角撕下來,轉(zhuǎn)180度,把左上角也撕下來睜開眼睛,把紙打開主持人會發(fā)現(xiàn)各種答案。

3、這時主持人可以請一位業(yè)務(wù)員上來,重復(fù)上述的指令,唯一不同的是這次業(yè)務(wù)員們可可以問問題。相關(guān)討論:

1、完成第一步之后可以問大家,為什么會有這么多不同的結(jié)果(也許大家的反映是單向溝通不許問問題所以才會有誤差)

2、完成第二步之后又問大家,為什么還會有誤差(希望說明的是,任何溝通的形式及方法都不是絕對的,它依賴于溝通者雙方彼此的了解,溝通環(huán)境的限制等,溝通是意義轉(zhuǎn)換的過程)游戲啟示:

1、為了說明我們平時的溝通過程中,經(jīng)常使用單向的溝通方式,結(jié)果聽者總是見仁見智,個人按照自己的理解來執(zhí)行,通常都會出現(xiàn)很大的差異。但使用了雙向溝通之后,又會怎樣呢,差異依然存在,雖然有改善,但增加了溝通過程的復(fù)雜性。所以什么方法是最好的?這要依據(jù)實際情況而定。2、作為溝通的最佳方式要根據(jù)不同的場合及環(huán)境而定。2、不同的溝通方式會產(chǎn)生不同的效果。

六、猜猜我是誰

操作目的:使初步認識的隊員再次彼此認識。操作時間:20分鐘

事前準(zhǔn)備:不透明的幕布一條操作細則:

1、參加的人員分成兩邊

2、依序說出每人的姓名或希望別人如何稱呼自己3、主持人與助理手拿布幕隔開兩邊成員,分組蹲下

4、第一階段兩邊成員各派一位代表至幕布前,隔著幕布面對面蹲下,主持人喊一,二,三,然后放下幕布,兩位成員以先說出對面成員姓名或綽號者為勝,勝者可將對面成員俘虜至本組。5、第二階段兩邊成員各派一位代表至幕布前背對背蹲下,主持人喊一、二、三,然后放下幕布,兩位成員靠組內(nèi)成員提示(不可說出姓名、綽號),以先說出對面成員之姓名或綽號者為勝,勝者可將對面成員俘虜至本分組。

6、活動進行至其中一組人數(shù)少于三人即可停止。相關(guān)討論:

1、各位如果繼續(xù)玩下去誰會贏?那誰會輸了?2、我們所設(shè)計的這個游戲是noloser\\nowinner3、那這是什么意思,也就是雙贏的概念游戲啟示:

1、選擇的幕布必須不透明,以免預(yù)先看出伙伴而失去公平性及趣味性。2、成員蹲在幕布前,避免踩在幕布上,以免操作幕布時跌到。3、主持人應(yīng)制止站立或至側(cè)邊偷窺的情況發(fā)生。4、組員不可離主持人太近,以免操作幕布時產(chǎn)生撞擊。5、組員叫出名字時間差距短,主持人須注意公平性。6、本活動不適用于不熟悉的團隊。7、游戲變化:

(1)、可增加幕布前代表人數(shù);

(2)、可讓組員背部貼緊幕布,另一分組憑其輪廓猜出其姓名或綽號。

(3)、可在排球場進行,以海灘球互相投擲時,需要叫出對方隊友姓名或綽號,全部叫完前不可重復(fù)。

室外游戲

一、地雷陣

操作目的:使業(yè)務(wù)員在活動中建立及加強對伙伴的信任感操作時間:30分鐘

事前準(zhǔn)備:界限繩一條、障礙物若干操作細則:

用繩子在一塊空地圈出一定范圍,撒滿各式玩具(如娃娃、球等)作障礙物。業(yè)務(wù)員兩人一組,一人指揮,另一人蒙住眼睛,聽著同伴的指揮通過地雷陣,過程中只要踩到任何東西就要重新開始。指揮者只能在線外,不能進入地雷陣中,也不能用手扶伙伴。注意:

1、不可用尖銳或堅硬物作障礙物。2、不可在濕滑地面進行。3、需注意兩位蒙眼者是否對撞。相關(guān)討論:

1、請問各位在通過地雷陣的時候有什么感覺?

2、平時你在跟其他人互動時是否需要剛才所講的想法、做法?3、若再有一次機會,我們還可以加強些什么?游戲啟示:

排除干擾、傾聽、信任、執(zhí)行,最終達成目標(biāo)。二、趣味跳繩

操作目的:使業(yè)務(wù)員互助合作形成共識,完成低難度活動。操作時間:20分鐘事前準(zhǔn)備:繩子操作細則:

請兩個人各握住繩子的一端,其他人要一起跳過繩子,所有人都跳過算一下,數(shù)一數(shù)整個團隊總共能跳多少下。注意:

1、提醒膝蓋或腳部有傷者,視情況決定是否參與。2、場地宜選擇戶外草地進行,以免受傷。

3、合組跳繩時應(yīng)注意伙伴位置及距離,以免踏傷伙伴或互相碰撞。相關(guān)討論:

1、當(dāng)有人被絆倒時,各位當(dāng)時發(fā)出的第一個聲音是什么?2、發(fā)出聲音的人是刻意指責(zé)別人嗎?3、想一想自己是否不經(jīng)意就給別人造成壓力?4、接下來我們應(yīng)該怎么做,剛才的感覺才不會發(fā)生?游戲啟示

1、可考慮不同的跳繩方式,如:每個業(yè)務(wù)員依序進入。2、可用兩條繩子,或變換用繩方向。

3、達成合作共識

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