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英語課題研究總結(jié)201*.1

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英語課題研究總結(jié)201*.1

《小學(xué)英語課堂游戲研究總結(jié)》201*年1月

小學(xué)階段的英語教學(xué)必須考慮學(xué)生心理發(fā)展的特點(diǎn),游戲的成功與否在某種程度上決定于游戲?qū)和睦淼臐M足程度,游戲越能滿足兒童的心理需求,就越容易成功。所以,設(shè)計游戲要以兒童的心理特點(diǎn)為基礎(chǔ)。

在平常教學(xué)中,我校教師以學(xué)生的身心發(fā)展?fàn)顩r為基點(diǎn)進(jìn)行游戲教學(xué)的實踐操作和探索,現(xiàn)將本學(xué)期具有代表性的游戲和具體做法闡釋如下:(一)游戲幫助學(xué)生記憶案例:巧猜數(shù)字

游戲功能:鞏固數(shù)字的讀音和拼寫。游戲玩法:教師拿出準(zhǔn)備好的數(shù)字卡片

T:Now,let"splayagame.Pleaseguess,what"sthenumberonthecard?Ifyou"reright,Iwillgiveyouthecard.Iwillsaythefirstletteroftheword.T:“T”.S1:T-W-O,two!

T:No,tryagain,please.S2:T-H-R-E-E,three!

T:Yes,you"reright!Hereyouare!

教師將卡片獎勵給這位學(xué)生,然后帶領(lǐng)大家一起拼讀。以此方式將十個數(shù)字猜出,鞏固數(shù)字的拼寫和認(rèn)讀。

在教學(xué)中,我們不能只為了讓學(xué)生放松玩樂才安排游戲,歸根結(jié)底,任何游戲必須服務(wù)于課堂教學(xué)的教學(xué)目標(biāo),有利于教學(xué)任務(wù)的完成,幫助學(xué)生鞏固所學(xué)的知識,并使教學(xué)活動變得生動有趣,引人入勝。教師應(yīng)根據(jù)不同的教學(xué)內(nèi)容,有針對性地設(shè)計教學(xué)游戲。在游戲規(guī)則上也要體現(xiàn)對教學(xué)內(nèi)容的操練,使游戲為語言知識的學(xué)習(xí)與運(yùn)用服務(wù)。切不可為了游戲而游戲,否則就失去了游戲教學(xué)的意義。本課堂的教學(xué)目標(biāo)是讓學(xué)生鞏固數(shù)字1-10的認(rèn)讀,初步掌握數(shù)字1-10的拼寫。記憶單詞對小學(xué)生來說是一個大挑戰(zhàn),單純的背誦和拼寫很容易使學(xué)生感到疲乏和困倦。如何創(chuàng)造一個寬松的氛圍,讓學(xué)生在輕松自如的狀態(tài)下當(dāng)堂記憶單詞,從而不大量花費(fèi)學(xué)生的課余時間?課堂游戲就是一個好辦法。在游戲設(shè)計過程中,教師讓學(xué)生通過聽單詞第一個字母來猜整個單詞,就在一定程度上幫助學(xué)生在記憶單詞的過程中形成了一個知識點(diǎn)梳理提取的步驟,使學(xué)生的記憶更加條理化、清晰化。在游戲?qū)嶋H操作中,我們還可以提供單詞的最后一個字母,或是單詞的第N個字母,讓學(xué)生來猜單詞,以增加游戲的難度,使游戲更富有挑戰(zhàn)性。(二)游戲提高學(xué)生興趣

小學(xué)英語教學(xué)的目的首先是激發(fā)學(xué)習(xí)英語的興趣,使學(xué)生產(chǎn)生愉快的學(xué)習(xí)情緒。趣味性是英語教學(xué)游戲的基本特征,同時考慮到小學(xué)生好玩、好奇、好勝的心理特點(diǎn),教師在課堂上安排的游戲要新穎、有趣,充分調(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。游戲的形式要多變,“把戲不可久玩”,再好玩的游戲玩過幾次也就沒有新鮮感了,學(xué)生的興趣也就很難提起來。教師要利用多中契機(jī),不斷設(shè)計、翻新游戲以促進(jìn)學(xué)生的積極參與。教師設(shè)計游戲的最終目的是要讓學(xué)生掌握語言知識,所以要注意把教材內(nèi)容和學(xué)生實際相結(jié)合,增強(qiáng)游戲的針對性和指導(dǎo)性,通過游戲?qū)W(xué)生進(jìn)行語言訓(xùn)練。所以在游戲中,我們要把趣味性、知識性和創(chuàng)造性有機(jī)地統(tǒng)一起來,提高學(xué)生學(xué)習(xí)英語的興趣。

在組織游戲時,教師還要注意面向全體學(xué)生。如果只有幾個學(xué)生玩,其他人觀望,那么游戲的效果就會大打折扣,達(dá)不到教學(xué)目的。而且,讓大部分學(xué)生在游戲過程中當(dāng)觀眾的做法會挫傷他們的學(xué)習(xí)積極性。這就需要教師在設(shè)計游戲時,從游戲的角度、學(xué)生感興趣的程度等多方面下工夫。學(xué)生是游戲教學(xué)的主體,任何組織形式的設(shè)計都必須有利于學(xué)生全面參與教學(xué)和實現(xiàn)教育目標(biāo)為宗旨。案例(1)Pinanoseonaface(貼鼻子)游戲功能:復(fù)習(xí)鞏固四個方位詞

游戲玩法:在黑板上畫一張缺鼻子的臉,請一個學(xué)生走到黑板前,用布蒙上他的眼睛,讓他貼出鼻子。臺下的同學(xué)用“up,down,right,left”這四個詞匯告訴他該怎么做!癠p,up...”“Down,down...”隨著鼻子位置的變化,學(xué)生們調(diào)整指令,在大家的共同努力下,找到鼻子的正確位置。

趣味性:把英語與游戲結(jié)合起來,體現(xiàn)了“玩中學(xué)”、“樂中學(xué)”的教學(xué)思想,目的在于讓學(xué)生樂于開口,感受到成功的喜悅,培養(yǎng)學(xué)生敢于表現(xiàn)的意識。讓學(xué)生蒙上眼睛玩游戲,他們就會感到新奇、有趣,充滿挑戰(zhàn)性。“貼鼻子”的學(xué)生在其他同學(xué)的口令下去完成任務(wù),是游戲的“執(zhí)行者”,會感覺責(zé)任重大,肯定會好好表現(xiàn),不能讓大家失望。其他學(xué)生在幫助“執(zhí)行者”共同完成任務(wù),也是興致盎然,一個個都急于表現(xiàn),想馬上把自己知道的告訴“執(zhí)行者”。游戲的成功會讓學(xué)生體會到團(tuán)結(jié)協(xié)作給他們帶來的成果。

知識性:該游戲的目的是讓學(xué)生掌握“up,down,right,left”這四個表示方位的單詞。臺下的學(xué)生根據(jù)“執(zhí)行者”的動作進(jìn)行方位的判斷,迅速作出反應(yīng),練習(xí)了口語;“執(zhí)行者”在過程中練習(xí)了聽力,并掌握了具體方位。學(xué)生在游戲時反復(fù)練習(xí)并鞏固了這些單詞,在記憶中留下了深刻的印象。案例(2)順風(fēng)耳游戲功能:操練單詞

游戲玩法:教師讓一個學(xué)生背對著全體學(xué)生站立,然后將單詞卡片藏于某一個學(xué)生的桌子內(nèi),再請講臺上的學(xué)生轉(zhuǎn)過身尋找此單詞的位置。全班學(xué)生一起朗讀此單詞,如果該同學(xué)離單詞位置近,那么朗讀的聲音就響,如果離單詞越來越遠(yuǎn)了,那么朗讀的聲音就越來越輕了。就這樣直到找到單詞為止。

這個游戲在設(shè)計時充分考慮到了全體學(xué)生,每個學(xué)生都可以積極地參與到游戲當(dāng)中去,享受到游戲帶來的樂趣,刺激每個學(xué)生對英語課堂產(chǎn)生濃厚的興趣,同時在無意識中掌握了單詞的讀音。(三)游戲提高學(xué)生多種能力案例(1)鐘表、鐘表幾點(diǎn)了

游戲功能:通過讓學(xué)生扮演時針來掌握句型“It"s....”使他們掌握英文數(shù)字1──12。

游戲玩法:請12名學(xué)生分演12個鐘點(diǎn),圍站成一圈,1名學(xué)生扮演時針。游戲開始,教師說:“鐘表鐘表幾點(diǎn)了?”學(xué)生說“1點(diǎn)”,“時針”要用英語講:“It"sone...”并伸直左手臂順時針方向開始原地轉(zhuǎn),轉(zhuǎn)到1時停止,手指尖指向1點(diǎn)。扮演鐘點(diǎn)的學(xué)生舉起卡片one。以后游戲繼續(xù)進(jìn)行。要求扮演時針的學(xué)生要手口一致。案例(2)急摸十位

游戲功能:練習(xí)用英語數(shù)數(shù),復(fù)習(xí)學(xué)過的人體器官的英文單詞,鍛煉學(xué)生的注意力和快速反應(yīng)力。

游戲玩法:首先告訴學(xué)生,老師說“one”時,學(xué)生用手指頭發(fā)并講出“hair”。老師說“two”時,學(xué)生指臉并說出“face”。three─耳朵─ear,four─眼睛─eye,five─鼻子─nose,six─嘴─mouth,seven─雙肩─shoulder,eight─腿─leg,nine─手─hand,ten─腳─foot。經(jīng)過反復(fù)練習(xí),熟練以后可以讓一名學(xué)生來數(shù)數(shù),其余學(xué)生找相應(yīng)的器官,講出英語單詞,并可以搶答。要求學(xué)生手口一致,教師數(shù)數(shù)時應(yīng)由慢至快,并注意學(xué)生講的是否正確。

兒童對未知世界永遠(yuǎn)充滿了好奇和興趣,喜歡挑戰(zhàn)。教師設(shè)計的游戲活動要讓學(xué)生有一些思考的余地,要有一定的挑戰(zhàn)性,盡量做到開發(fā)學(xué)生的智力因素,培養(yǎng)他們的英語思維能力。案例(1)中,扮演“時針”的學(xué)生要快速對“1點(diǎn)”作出分析,并要在句型“It"s...”中進(jìn)行運(yùn)用,再配合身體的動作完成游戲,是一項集多種功能的連鎖反應(yīng)。再如案例(2),學(xué)生首先必須熟練地掌握數(shù)字及人體器官的單詞,在注意力相當(dāng)集中的狀態(tài)下,鍛煉學(xué)生的瞬間記憶能力和快速反應(yīng)能力。以上兩個游戲必須經(jīng)過一定的思考或推理才能夠找到答案,不僅訓(xùn)練了語言能力,同時也培養(yǎng)了學(xué)生的智力,體現(xiàn)了學(xué)科之間的融合,能有效幫助學(xué)生鞏固單詞,訓(xùn)練學(xué)生的觀察能力、分析能力和瞬間記憶能力。而且游戲本身也不復(fù)雜,學(xué)生容易操作,在游戲時興趣盎然。二、游戲在英語教學(xué)中應(yīng)如何把握

注意做好游戲前的準(zhǔn)備。包括道具的準(zhǔn)備,知識的準(zhǔn)備和心理的準(zhǔn)備等。游戲前應(yīng)讓學(xué)生明確游戲規(guī)則及要求。

注意游戲過程中的公平性。好勝、好表揚(yáng)是兒童的天性,游戲的競爭機(jī)制給學(xué)生無限的激動。學(xué)生非常在意游戲的結(jié)果和老師給自己的評價,一個不公平的結(jié)果會讓學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性受到打擊,甚至對老師產(chǎn)生排斥心理。

注意游戲過程中的紀(jì)律性。玩游戲時,教師要有一定的調(diào)控能力,注意觀察學(xué)生的情況,利用游戲規(guī)則和獎罰機(jī)制有效地控制課堂紀(jì)律。

注意游戲的操作時間。教師要把握好游戲時間,時間過長會使學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣下降,下次再玩這類游戲就沒有了熱情;時間過短,一來學(xué)生會掃興,二來游戲的“運(yùn)用語言”的目的也沒有達(dá)到。游戲時間的長短既要參照學(xué)生的社會性發(fā)展水平和認(rèn)知水平,也要教師根據(jù)學(xué)生的興趣、能力及教學(xué)內(nèi)容加以安排。注意游戲后的總結(jié)。課堂游戲后一定要總結(jié),教師和學(xué)生一起復(fù)習(xí)知識點(diǎn),了解學(xué)生到底掌握了多少,確定在以后的鞏固練習(xí)中需要進(jìn)一步強(qiáng)調(diào)的地方。另外,教師還要總結(jié)游戲操作成功或失敗的經(jīng)驗,為以后完善游戲積累經(jīng)驗。三、游戲在英語教學(xué)中如何評價和反饋

英語教學(xué)中進(jìn)行游戲教學(xué)的目的就是為了激勵每個學(xué)生的發(fā)展,培養(yǎng)學(xué)生積極參與、善于合作的意識和一定的應(yīng)變能力。并促進(jìn)課程的發(fā)展,提高教育質(zhì)量。教師要時刻關(guān)注評價對學(xué)生學(xué)習(xí)和教師教學(xué)的反饋?zhàn)饔谩@纾涸u價是否促進(jìn)了學(xué)生自主性的發(fā)展和自信心的建立?是否反映了學(xué)生學(xué)習(xí)的成就?是否反映了教師教學(xué)中的成功之處與不足?是否反映了學(xué)生學(xué)習(xí)中的問題或不足教師要根據(jù)評價的反饋信息及時調(diào)整游戲的安排和設(shè)計方法。在游戲教學(xué)中,我是這樣實施游戲評價的:

評價過程化:強(qiáng)調(diào)對學(xué)生活動過程的評價,重視學(xué)生在游戲過程中的態(tài)度、情感、表現(xiàn)行為,重視學(xué)生游戲過程中付出的程度,以及過程中的探索、思考、創(chuàng)意等。即使游戲的最后結(jié)果沒有達(dá)到預(yù)期的目標(biāo),也應(yīng)從學(xué)生參與體驗的角度加以珍視。

評價多樣化:(1)主體多樣化。評價是教師和學(xué)生共同合作進(jìn)行的有意義的建構(gòu)過程。學(xué)生既是評價的對象,也是評價的主體,強(qiáng)調(diào)學(xué)生的自評、互評等方式。(2)角度多樣化。分析學(xué)生的語言或非語言表達(dá),注意觀察學(xué)生在游戲中的參與程度、努力程度等。(3)尺度多樣化。不要用一個統(tǒng)一的尺度去評價所有的學(xué)生,關(guān)注每一個學(xué)生在原有水平上的發(fā)展。

評價實質(zhì)化:英語課堂游戲的評價不宜全部量化,更不應(yīng)只注重表面上的、形式上的修飾。我們應(yīng)該注重的是學(xué)生對知識的理解、應(yīng)用和掌握,以及學(xué)生在動腦筋、重參與、善合作、有創(chuàng)意等方面的個性化表現(xiàn)。

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英語小課題研究總結(jié)

在初一一年的教學(xué)當(dāng)中,主要是培養(yǎng)學(xué)生良好的習(xí)慣和自主學(xué)習(xí)的能力,通過實踐,學(xué)生的學(xué)習(xí)習(xí)慣有了一定的提升,但還需在保持中更上一層,現(xiàn)對初一英語的小課題研究總結(jié)如下:

一、在培養(yǎng)良好的學(xué)習(xí)習(xí)慣方面:

1.培養(yǎng)學(xué)生課前預(yù)習(xí)的習(xí)慣。在每節(jié)課上課之前,我都回到教室走一趟,看學(xué)生是否準(zhǔn)備好下節(jié)課所要上的內(nèi)容。由于學(xué)生的自控性差一些,所以我采取小組考核制度,激發(fā)學(xué)生養(yǎng)成課前預(yù)習(xí)的習(xí)慣。通過培養(yǎng)學(xué)生課前預(yù)習(xí)的習(xí)慣,幫助學(xué)生提高課堂效率。

2.培養(yǎng)學(xué)生積極參與課堂的習(xí)慣。由于我班學(xué)生在課堂上發(fā)言很不積極,即使是老師鼓勵也沒起多大作用。對此我也比較頭疼,但是遲疑的小組合作學(xué)習(xí)讓我班學(xué)生在課堂上有了大的改觀。因為小組的考核與每位同學(xué)都息息相關(guān),所以同學(xué)們只要聽到回答問題有加分,積極性就會高漲起來,整個班級形成了一個競爭的小集體。時間一長,學(xué)生們就會主動舉手回答問題,當(dāng)然老師給予的小組加分也不能少。

3.培養(yǎng)學(xué)生說英語的能力。在這方面做的不夠突出,但是學(xué)生在逐漸的適應(yīng)用自己學(xué)會的日常用語與同學(xué)交流。在每堂課正式上課之前,都會有一組學(xué)生表演一個小對話,用上自己所學(xué)的知識,既讓學(xué)生互相合作也讓學(xué)生練習(xí)說英語。實施輪流制,每天一組,如果哪組沒有準(zhǔn)備就要扣分,表現(xiàn)好的就相應(yīng)加分,給予鼓勵。

4.培養(yǎng)學(xué)生良好的記憶習(xí)慣。主要是教給學(xué)生如何記憶單詞和音標(biāo)。先學(xué)會怎么讀單詞,之后根據(jù)音標(biāo)拼出單詞。同時在看著的單詞同時,也能根據(jù)讀音得出字母組合的發(fā)音。

5.培養(yǎng)學(xué)生良好的書寫習(xí)慣。從入學(xué)之初就讓學(xué)生保持好的書寫習(xí)慣。開始時,讓學(xué)生堅持每天寫一小篇英文字母練習(xí)字體。隨著時間的推移,學(xué)生寫字母就很簡單了,所以現(xiàn)在就讓學(xué)生之間筆書寫。把每天的作業(yè)給予展評,好的加分,寫得不好的不僅減分,還得讓同學(xué)們知道一天中誰書寫最差。

二、在學(xué)法指導(dǎo)方面:

1.課前預(yù)習(xí)培養(yǎng)學(xué)生自主學(xué)習(xí)的能力。指導(dǎo)學(xué)生預(yù)習(xí)上節(jié)課的內(nèi)容或者是對下節(jié)課的重難點(diǎn)進(jìn)行預(yù)習(xí),對老師所講的內(nèi)容做到心中有數(shù)。

2.課堂上堅持讓學(xué)生多說多做的原則來組織教學(xué),讓學(xué)生做課堂的主人,啟發(fā)學(xué)生主動回答問題,并提出自己的想法,學(xué)會通過自己的努力和合作來找到解決問題的方法。通過小組之間的競爭來調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性和主動性,培養(yǎng)學(xué)生獨(dú)立思考的能力。

3.培養(yǎng)學(xué)生加強(qiáng)語感的能力。讓學(xué)生跟磁帶朗讀單詞、句子,模仿讀音。通過背誦課本上的短語、對話、短文、閱讀文章培養(yǎng)深化語感。

學(xué)習(xí)習(xí)慣的養(yǎng)成是個艱巨的任務(wù),需要老師們持之以恒,細(xì)致的要求學(xué)生。而老師們的學(xué)法指導(dǎo)能使學(xué)生有效的學(xué)習(xí),同時能使學(xué)生形成良好的學(xué)習(xí)習(xí)慣。所以在教學(xué)當(dāng)中,二者缺一不可,并且要在自己的教學(xué)中發(fā)揮作用。

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