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動(dòng)漫商業(yè)計(jì)劃書

網(wǎng)站:公文素材庫(kù) | 時(shí)間:2019-05-18 05:27:54 | 移動(dòng)端:動(dòng)漫商業(yè)計(jì)劃書
第一篇:動(dòng)漫游戲項(xiàng)目商業(yè)計(jì)劃書范文

【世界經(jīng)理人辦公伙伴-訊】動(dòng)漫游戲項(xiàng)目商業(yè)計(jì)劃書范文

說到游戲動(dòng)漫,不少人腦海里的第一個(gè)印象就是一個(gè)字:玩?蛇@個(gè)看似在“玩”的職業(yè),卻已經(jīng)不知不覺踏入了金領(lǐng)的行列,游戲、動(dòng)漫業(yè)已經(jīng)發(fā)展成為21世紀(jì)最具潛力的朝陽產(chǎn)業(yè)。

游戲開發(fā)是一種集劇情、美術(shù)、動(dòng)畫、程序等為一體的復(fù)合技術(shù),游戲從業(yè)人員必須兼具軟件專家和藝術(shù)家的復(fù)合實(shí)力。因此除軟件編程外,游戲創(chuàng)意策劃以及美術(shù)創(chuàng)意設(shè)計(jì)都很重要,從目前從業(yè)情況來看,大部分都是熱愛游戲,或有相關(guān)專業(yè)知識(shí),想在游戲制作方面發(fā)展的年輕人。

幻想游戲項(xiàng)目介紹

一、休閑游戲市場(chǎng)機(jī)會(huì)

二、幻想游戲簡(jiǎn)介

1、大事記

201*年7月,網(wǎng)站各種個(gè)人休閑游戲數(shù)量超過201*個(gè),通過幻想游戲率先引進(jìn)的如祖瑪、怪怪水族箱、美女餐廳等,已成為國(guó)內(nèi)玩家公認(rèn)的經(jīng)典個(gè)人休閑游戲;

2、截止201*年7月最新用戶數(shù)據(jù):

幻想游戲客戶端(合集安裝包)下載累計(jì)超過600萬次, 如包括合作伙伴派發(fā)、bt下載、網(wǎng)下相互拷貝和盜版光盤,保守估計(jì)影響用戶人群超過1000萬人次;

客戶端每日新增安裝約7000次(按新增ip計(jì)算);

每天活躍的玩家客戶端穩(wěn)定在30萬人以上(離線狀態(tài)未包含);

幻想游戲網(wǎng)alexa三個(gè)月平均排名在5000名左右,并穩(wěn)步上升。

三、產(chǎn)品、服務(wù)和市場(chǎng)定位

幻想游戲作為國(guó)內(nèi)知名的個(gè)人休閑游戲交互平臺(tái),為廣大網(wǎng)友和用戶提供最新的個(gè)人休閑游戲資訊、測(cè)評(píng),并提供最新游戲的交流平臺(tái);游戲來源多為合作游戲廠商授權(quán)、國(guó)外最新測(cè)試版本,及頂級(jí)玩家上傳;

目前頻道包括:

幻想游戲頻道--桌面單機(jī)版游戲,合集安裝包中游戲的資訊;

在線游戲 --各種精品flash游戲;

休閑網(wǎng)游 --提供休閑網(wǎng)游的相關(guān)資訊,現(xiàn)有多家休閑網(wǎng)游公司希望為其制作推廣專題;

游戲社區(qū) --玩家交流論壇;

自己的家 --玩家網(wǎng)上家園,促進(jìn)玩家間更多的交流;

幻想游戲定位中高端人群,重點(diǎn)定位公司白領(lǐng)及高校學(xué)生;

前者工作繁忙,個(gè)人休閑小游戲成為其調(diào)節(jié)工作、生活壓力的良藥。其作為社會(huì)消費(fèi)的主流人群,也是商家重點(diǎn)關(guān)注的購(gòu)買力人群,商業(yè)價(jià)值巨大;

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后者是未來消費(fèi)市場(chǎng)的主流,其日益顯現(xiàn)的巨大購(gòu)買力和影響力受到商家普遍關(guān)注。由于網(wǎng)游社會(huì)問題的影響,高校普遍限制學(xué)生玩大型網(wǎng)游,休閑游戲作為有益的替代品,不僅不會(huì)浪費(fèi)大量的時(shí)間,反而緩解學(xué)生壓力,娛樂、益智的效果更是顯而易見。

四、商業(yè)模式

休閑游戲交互平臺(tái)+客戶端+游戲植入式廣告

五、幻想游戲市場(chǎng)優(yōu)勢(shì)

幻想游戲品牌優(yōu)勢(shì);

明確的發(fā)展規(guī)劃和規(guī)范運(yùn)營(yíng)的先發(fā)優(yōu)勢(shì);

玩家的忠誠(chéng)度優(yōu)勢(shì);

巨大的客戶端用戶體系的優(yōu)勢(shì);

六、管理團(tuán)隊(duì)

公司目前團(tuán)隊(duì)人員為9人,在網(wǎng)站內(nèi)容,游戲評(píng)測(cè)、技術(shù)規(guī)劃,美術(shù)創(chuàng)意等方面具有豐富經(jīng)驗(yàn)。

核心成員:

傅磊角色:總經(jīng)理、公司法人代表任務(wù):網(wǎng)站技術(shù)和內(nèi)容運(yùn)營(yíng)專長(zhǎng):對(duì)國(guó)際個(gè)人休閑游戲的發(fā)展趨勢(shì)和運(yùn)營(yíng)模式有深刻的理解曾任職:

搜狐休閑游戲部門 游戲策劃經(jīng)理上海順網(wǎng)信息技術(shù)公司 游戲評(píng)測(cè)經(jīng)理及客服經(jīng)理林海

角色:副總經(jīng)理任務(wù):運(yùn)營(yíng)模式規(guī)劃,市場(chǎng)推廣、對(duì)外合作、銷售管理專長(zhǎng):架構(gòu)整合,流程管理,市場(chǎng)推廣,談判,銷售管理,數(shù)據(jù)分析曾任職:

硅谷動(dòng)力網(wǎng)絡(luò)技術(shù)有限公司 總裁助理北京優(yōu)勢(shì)網(wǎng)通信技術(shù)有限公司(北京電信下屬公司) 運(yùn)營(yíng)總監(jiān)中國(guó)人和搜狐網(wǎng)站 市場(chǎng)部大區(qū)經(jīng)理lg中國(guó)營(yíng)銷總部 產(chǎn)品經(jīng)理

畢業(yè)院校:上海復(fù)旦大學(xué)世界經(jīng)濟(jì)系

七、融資目標(biāo):

本次融資為第一輪正式融資,融資目標(biāo)金額為200萬美金。

八、資金主要用途

完善和開發(fā)更人性化和更具商業(yè)價(jià)值的客戶端,秉承幻想游戲一直以來的強(qiáng)大的用戶粘性,并利用此優(yōu)勢(shì)開發(fā)出更大的商業(yè)價(jià)值;

前期由于資金的限制,幻想游戲并未做過全面、計(jì)劃性的市場(chǎng)推廣工作;獲得融資后,針對(duì)目標(biāo)人群的一系列市場(chǎng)活動(dòng)也將隨之展開,必將會(huì)在短期內(nèi)取得大量、忠誠(chéng)的目標(biāo)客戶,進(jìn)一步鞏固幻想游戲在個(gè)人休閑游戲領(lǐng)域內(nèi)的市場(chǎng)領(lǐng)先地位;

幻想游戲網(wǎng)站的商業(yè)化改版,加強(qiáng)用戶交互式體驗(yàn);

加強(qiáng)人力資源的配置,在商務(wù)拓展、市場(chǎng)推廣、銷售、技術(shù)、內(nèi)容等方面擴(kuò)充團(tuán)隊(duì),在不斷實(shí)現(xiàn)和擴(kuò)大商業(yè)價(jià)值的同時(shí),服務(wù)玩家的更多有價(jià)值的需求;【世界經(jīng)理人辦公伙伴-office.icxo.com】

第二篇:動(dòng)漫游戲項(xiàng)目商業(yè)計(jì)劃書范文

動(dòng)漫游戲項(xiàng)目商業(yè)計(jì)劃書范文

說到游戲動(dòng)漫,不少人腦海里的第一個(gè)印象就是一個(gè)字:玩。可這個(gè)看似在“玩”的職業(yè),卻已經(jīng)不知不覺踏入了金領(lǐng)的行列,游戲、動(dòng)漫業(yè)已經(jīng)發(fā)展成為21世紀(jì)最具潛力的朝陽產(chǎn)業(yè)。

游戲開發(fā)是一種集劇情、美術(shù)、動(dòng)畫、程序等為一體的復(fù)合技術(shù),游戲從業(yè)人員必須兼具軟件專家和藝術(shù)家的復(fù)合實(shí)力。因此除軟件編程外,游戲創(chuàng)意策劃以及美術(shù)創(chuàng)意設(shè)計(jì)都很重要,從目前從業(yè)情況來看,大部分都是熱愛游戲,或有相關(guān)專業(yè)知識(shí),想在游戲制作方面發(fā)展的年輕人。

幻想游戲項(xiàng)目介紹

一、休閑游戲市場(chǎng)機(jī)會(huì)

根據(jù)艾瑞市場(chǎng)咨詢提供的數(shù)據(jù),201*年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)總體規(guī)模達(dá)到61億元,增長(zhǎng)速度達(dá)到51%。201*年中國(guó)休閑網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模1790萬人,休閑用戶在網(wǎng)游用戶中的滲透率達(dá)到62%,超過了角色扮演型游戲55%的滲透率。

二、幻想游戲簡(jiǎn)介

1、大事記

幻想游戲最早的版本1.0誕生于201*年5月;201*年3月15日,幻想游戲3.1正式版開始在各大網(wǎng)站發(fā)布;201*年5月10日正式建立幻想游戲論壇201*年5月,獲得天使投資,確定以網(wǎng)站為基礎(chǔ),客戶端為重點(diǎn)的戰(zhàn)略模式;201*年7月20日,正式成立北京世紀(jì)幻想科技有限責(zé)任公司;

201*年7月,網(wǎng)站各種個(gè)人休閑游戲數(shù)量超過201*個(gè),通過幻想游戲率先引進(jìn)的如祖瑪、怪怪水族箱、美女餐廳等,已成為國(guó)內(nèi)玩家公認(rèn)的經(jīng)典個(gè)人休閑游戲;

2、截止201*年7月最新用戶數(shù)據(jù):

幻想游戲客戶端(合集安裝包)下載累計(jì)超過600萬次, 如包括合作伙伴派發(fā)、bt下載、網(wǎng)下相互拷貝和盜版光盤,保守估計(jì)影響用戶人群超過1000萬人次;

客戶端每日新增安裝約7000次(按新增ip計(jì)算);

每天活躍的玩家客戶端穩(wěn)定在30萬人以上(離線狀態(tài)未包含);

幻想游戲網(wǎng)玩家論壇注冊(cè)用戶185132 人(非強(qiáng)制注冊(cè));

幻想游戲網(wǎng)alexa三個(gè)月平均排名在5000名左右,并穩(wěn)步上升。

三、產(chǎn)品、服務(wù)和市場(chǎng)定位

幻想游戲作為國(guó)內(nèi)知名的個(gè)人休閑游戲交互平臺(tái),為廣大網(wǎng)友和用戶提供最新的個(gè)人休閑游戲資訊、測(cè)評(píng),并提供最新游戲的交流平臺(tái);游戲來源多為合作游戲廠商授權(quán)、國(guó)外最新測(cè)試版本,及頂級(jí)玩家上傳;

目前頻道包括:

幻想游戲頻道--桌面單機(jī)版游戲,合集安裝包中游戲的資訊;

在線游戲 --各種精品flash游戲;

休閑網(wǎng)游 --提供休閑網(wǎng)游的相關(guān)資訊,現(xiàn)有多家休閑網(wǎng)游公司希望為其制作推廣專題;游戲社區(qū) --玩家交流論壇;

自己的家 --玩家網(wǎng)上家園,促進(jìn)玩家間更多的交流;

幻想游戲定位中高端人群,重點(diǎn)定位公司白領(lǐng)及高校學(xué)生;

前者工作繁忙,個(gè)人休閑小游戲成為其調(diào)節(jié)工作、生活壓力的良藥。其作為社會(huì)消費(fèi)的主流人群,也是商家重點(diǎn)關(guān)注的購(gòu)買力人群,商業(yè)價(jià)值巨大;

后者是未來消費(fèi)市場(chǎng)的主流,其日益顯現(xiàn)的巨大購(gòu)買力和影響力受到商家普遍關(guān)注。由于網(wǎng)游社會(huì)問題的影響,高校普遍限制學(xué)生玩大型網(wǎng)游,休閑游戲作為有益的替代品,不僅不會(huì)浪費(fèi)大量的時(shí)間,反而緩解學(xué)生壓力,娛樂、益智的效果更是顯而易見。

四、商業(yè)模式

休閑游戲交互平臺(tái)+客戶端+游戲植入式廣告

五、幻想游戲市場(chǎng)優(yōu)勢(shì)

幻想游戲品牌優(yōu)勢(shì);

明確的發(fā)展規(guī)劃和規(guī)范運(yùn)營(yíng)的先發(fā)優(yōu)勢(shì);

玩家的忠誠(chéng)度優(yōu)勢(shì);

巨大的客戶端用戶體系的優(yōu)勢(shì);

六、管理團(tuán)隊(duì)

公司目前團(tuán)隊(duì)人員為9人,在網(wǎng)站內(nèi)容,游戲評(píng)測(cè)、技術(shù)規(guī)劃,美術(shù)創(chuàng)意等方面具有豐富經(jīng)驗(yàn)。

核心成員:

傅磊角色:總經(jīng)理、公司法人代表任務(wù):網(wǎng)站技術(shù)和內(nèi)容運(yùn)營(yíng)專長(zhǎng):對(duì)國(guó)際個(gè)人休閑游戲的發(fā)展趨勢(shì)和運(yùn)營(yíng)模式有深刻的理解曾任職:

搜狐休閑游戲部門 游戲策劃經(jīng)理上海順網(wǎng)信息技術(shù)公司 游戲評(píng)測(cè)經(jīng)理及客服經(jīng)理林海

角色:副總經(jīng)理任務(wù):運(yùn)營(yíng)模式規(guī)劃,市場(chǎng)推廣、對(duì)外合作、銷售管理專長(zhǎng):架構(gòu)整合,流程管理,市場(chǎng)推廣,談判,銷售管理,數(shù)據(jù)分析曾任職:

硅谷動(dòng)力網(wǎng)絡(luò)技術(shù)有限公司 總裁助理北京優(yōu)勢(shì)網(wǎng)通信技術(shù)有限公司(北京電信下屬公司) 運(yùn)營(yíng)總監(jiān)中國(guó)人和搜狐網(wǎng)站 市場(chǎng)部大區(qū)經(jīng)理lg中國(guó)營(yíng)銷總部 產(chǎn)品經(jīng)理

畢業(yè)院校:上海復(fù)旦大學(xué)世界經(jīng)濟(jì)系

七、融資目標(biāo):

本次融資為第一輪正式融資,融資目標(biāo)金額為200萬美金。

八、資金主要用途

完善和開發(fā)更人性化和更具商業(yè)價(jià)值的客戶端,秉承幻想游戲一直以來的強(qiáng)大的用戶粘性,并利用此優(yōu)勢(shì)開發(fā)出更大的商業(yè)價(jià)值;

前期由于資金的限制,幻想游戲并未做過全面、計(jì)劃性的市場(chǎng)推廣工作;獲得融資后,針對(duì)目標(biāo)人群的一系列市場(chǎng)活動(dòng)也將隨之展開,必將會(huì)在短期內(nèi)取得大量、忠誠(chéng)的目標(biāo)客戶,進(jìn)一步鞏固幻想游戲在個(gè)人休閑游戲領(lǐng)域內(nèi)的市場(chǎng)領(lǐng)先地位;

幻想游戲網(wǎng)站的商業(yè)化改版,加強(qiáng)用戶交互式體驗(yàn);

加強(qiáng)人力資源的配置,在商務(wù)拓展、市場(chǎng)推廣、銷售、技術(shù)、內(nèi)容等方面擴(kuò)充團(tuán)隊(duì),在不斷實(shí)現(xiàn)和擴(kuò)大商業(yè)價(jià)值的同時(shí),服務(wù)玩家的更多有價(jià)值的需求;

第三篇:動(dòng)漫傳媒項(xiàng)目商業(yè)計(jì)劃書

動(dòng)漫傳媒項(xiàng)目商業(yè)計(jì)劃書

本商業(yè)計(jì)劃書是以xan動(dòng)漫傳媒公司尋求投資伙伴為目的,主要介紹本項(xiàng)目的背景、市場(chǎng)、潛力、優(yōu)勢(shì)、策略、投資分析等。本項(xiàng)目的動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)(動(dòng)畫和游戲、漫畫、玩具)制作建設(shè)為發(fā)展目標(biāo)。

1.1 項(xiàng)目概況

《sstz》漫畫產(chǎn)業(yè)化發(fā)展項(xiàng)目由xan動(dòng)漫傳媒公司實(shí)施。該項(xiàng)目的基本模式為:公司將與異業(yè)結(jié)盟開發(fā)《sstz》衍生產(chǎn)品以壯大實(shí)力;制作《sstz》動(dòng)畫片以拉動(dòng)衍生產(chǎn)品銷售。公司將以該項(xiàng)目的實(shí)施為依托,以科學(xué)發(fā)展觀統(tǒng)領(lǐng)公司動(dòng)漫產(chǎn)品發(fā)展全局,以經(jīng)營(yíng)模式創(chuàng)新、技術(shù)創(chuàng)新、產(chǎn)品創(chuàng)新為突破口,堅(jiān)持打造原創(chuàng)漫畫特色核心競(jìng)爭(zhēng)力,堅(jiān)持企業(yè)發(fā)展與人才成長(zhǎng)同步,經(jīng)濟(jì)效益和社會(huì)效益并重,走出了一條具有陜西文化特色的新型動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)化之路,為建設(shè)創(chuàng)新型國(guó)家和動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)強(qiáng)國(guó)做出了突出貢獻(xiàn)。

1.2 項(xiàng)目背景與機(jī)遇

據(jù)統(tǒng)計(jì),我國(guó)青少年最喜愛的動(dòng)漫作品中,日本動(dòng)漫占60%,歐美動(dòng)漫占29%,而中國(guó)原創(chuàng)動(dòng)漫,包括港臺(tái)地區(qū)的比例只有11%。我國(guó)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)明顯落后于國(guó)外的發(fā)展步伐,僅處于初級(jí)發(fā)展階段。

目前,中國(guó)人有近5億直接閱讀漫畫或收看動(dòng)畫片,從而使中國(guó)成為世界上最大的動(dòng)漫消費(fèi)市場(chǎng)。但與龐大的市場(chǎng)相比,中國(guó)的動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)還欠發(fā)達(dá)。不過,近年來,國(guó)家和政府對(duì)國(guó)產(chǎn)動(dòng)漫加大扶持,同時(shí),中國(guó)已經(jīng)有幾百所設(shè)有動(dòng)畫專業(yè)的院校,培養(yǎng)了大批動(dòng)漫人才。這些都成為了促進(jìn)我國(guó)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)快速發(fā)展的有利條件。按國(guó)家規(guī)定的全國(guó)省級(jí)、副省級(jí)電視臺(tái)三年內(nèi)全部開通少兒頻道的要求,到三年后,全國(guó)電視臺(tái)每天需要5000分鐘、全年需要180萬分鐘的動(dòng)畫節(jié)目,國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)年產(chǎn)值將在1000億元人民幣以上。我國(guó)將在5~10年內(nèi),確保動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值占到gdp的1%。這個(gè)1%算下來就是201*-3000多億人民幣。由此看,動(dòng)漫產(chǎn)品具有龐大的消費(fèi)市場(chǎng)和巨大的發(fā)展空間。動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)包括創(chuàng)作、制作媒體傳播產(chǎn)品的產(chǎn)業(yè)和設(shè)計(jì)生產(chǎn)與動(dòng)漫相關(guān)的周邊或衍生產(chǎn)品的產(chǎn)業(yè)。

由于動(dòng)漫節(jié)目及產(chǎn)品對(duì)青少年兒童的成長(zhǎng)有重大的影響,廣電總局要求中央及各地方電視臺(tái)開播少兒頻道,并且所播放的動(dòng)畫節(jié)目以國(guó)產(chǎn)優(yōu)秀動(dòng)畫為主,這從政策上為國(guó)產(chǎn)動(dòng)漫產(chǎn)品創(chuàng)造出了巨大的市場(chǎng)需求。動(dòng)漫產(chǎn)品本身有巨大的市場(chǎng)空間,而動(dòng)漫產(chǎn)品的衍生產(chǎn)品市場(chǎng)空間更大。據(jù)權(quán)威部門預(yù)測(cè),我國(guó)的動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)將擁有超千億元產(chǎn)值的巨大發(fā)展空間。

本項(xiàng)目擁有一個(gè)富有創(chuàng)意的腳本、國(guó)內(nèi)一流的漫畫制作團(tuán)隊(duì)和國(guó)內(nèi)一流的策劃人員和長(zhǎng)期從事媒體工作的專業(yè)人才,本項(xiàng)目介入動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的條件可謂是得天獨(dú)厚。

1.3項(xiàng)目發(fā)展模式

本項(xiàng)目針對(duì)中國(guó)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)需求與特點(diǎn),以原創(chuàng)的《sstz》漫畫為核心,開發(fā)二維動(dòng)畫產(chǎn)品,項(xiàng)目將動(dòng)畫、游戲、漫畫、玩具、音像制品與發(fā)行結(jié)合成一個(gè)完整的產(chǎn)業(yè)鏈。在短期內(nèi),以《sstz》這部動(dòng)漫作品樹立西部動(dòng)漫傳媒公司品牌和在中國(guó)動(dòng)漫界的地位、在發(fā)展商將逐步引入風(fēng)投資金作為動(dòng)漫投資的源動(dòng)力,實(shí)現(xiàn)西部動(dòng)漫傳媒公司和投資商可持續(xù)發(fā)展戰(zhàn)略利益共同體系。

1.4項(xiàng)目發(fā)展目標(biāo)

創(chuàng)立西部動(dòng)漫傳媒公司集團(tuán)公司的目的:弘揚(yáng)中國(guó)動(dòng)漫文化,讓中國(guó)傳統(tǒng)文化融入世界,讓世界融入中國(guó); 公司品牌:實(shí)行“西部動(dòng)漫傳媒公司出品,必出精品”的品牌戰(zhàn)略;打造動(dòng)漫精品,樹立西部動(dòng)漫傳媒公司品牌。

發(fā)展目標(biāo):用1年的時(shí)間生產(chǎn)1~2部?jī)?yōu)秀的動(dòng)漫作品和配套游戲產(chǎn)品,通過3到5年的時(shí)間,公司會(huì)培養(yǎng)一批新的漫畫制作團(tuán)隊(duì),并建立自己的營(yíng)銷機(jī)構(gòu)。5年后公司基本上可以形成一個(gè)體系,有自己的發(fā)行網(wǎng)絡(luò),可以資本回收最大化,有自己公司的具有國(guó)內(nèi)知名度的制作團(tuán)隊(duì),有實(shí)力強(qiáng)大的資金團(tuán)隊(duì),和營(yíng)銷團(tuán)隊(duì),保證每一部動(dòng)漫的成功發(fā)行,利潤(rùn)最大化。

1.5 項(xiàng)目融資說明

西部動(dòng)漫傳媒公司有多部精品原創(chuàng)漫畫,動(dòng)畫作品(2d);題材豐富;風(fēng)格多樣;目前尋求多種合作者共同開發(fā);動(dòng)畫方面以前期制作為主要方向,策劃,人設(shè),分鏡,原畫......皆擁有超強(qiáng)實(shí)力和經(jīng)驗(yàn),在中期制作,后期加工也有本地化聯(lián)盟合作團(tuán)隊(duì);在投資,出版,動(dòng)漫衍生品開發(fā)等領(lǐng)域有更多合作機(jī)會(huì);互聯(lián)網(wǎng)動(dòng)漫項(xiàng)目結(jié)合m.hmlawpc.com)大,現(xiàn)有動(dòng)漫觀眾規(guī)劃已超過5億人,市場(chǎng)潛力巨大。其中,18歲以下生齒達(dá) 3.67 億,他們當(dāng)前是動(dòng)漫觀眾的中堅(jiān)力量

4.4.2 公司目標(biāo)市場(chǎng)定位

公司的目標(biāo)市場(chǎng)首要面向消費(fèi)群如下:

1、4—14歲的低幼孩童,以《老鷹抓小雞》等為代表。

2、14-30歲的青年人,及成人,以《《商圣范蠡》等為代表。

《商圣范蠡》的后續(xù)開發(fā)可放在經(jīng)商方面(結(jié)合蘇州范蠡公園、范蠡廟、美女西施等要素),目標(biāo)集體為成人。范蠡是商人鼻祖,是財(cái)神爺,《新一代商圣范蠡》擬選用全國(guó)500強(qiáng)公司老總真人的創(chuàng)業(yè)經(jīng)歷為故事原形,每人做2集,從史玉柱、馬云開始。

公司的目標(biāo)集體在區(qū)域上可分為兩大部分,第一部分為國(guó)內(nèi)動(dòng)漫及衍生品市場(chǎng);第二部分為國(guó)外動(dòng)漫市場(chǎng)(歐美及東南亞市場(chǎng))。

中國(guó)按年齡分生齒數(shù)計(jì)算

資料來歷:國(guó)家計(jì)算局《201*年中國(guó)生齒計(jì)算年鑒》

4.4.3 公司客戶及客戶群分析

公司外包制造事務(wù)的首要客戶群為歐美、東南亞動(dòng)畫制造公司。

公司自創(chuàng)動(dòng)漫的客戶集體首要為國(guó)內(nèi)中央及各省市各大電視臺(tái),非必須集體為歐美及東南亞國(guó)家的國(guó)家及地方電視臺(tái)。當(dāng)前國(guó)內(nèi)有201*家省市電視臺(tái),其中動(dòng)畫專業(yè)頻道有4個(gè),少兒頻道有25個(gè),少兒欄目有289個(gè),動(dòng)畫欄目200個(gè)。這201*多家電視臺(tái)即為公司首要的客戶群。

公司動(dòng)漫商品衍生品的客戶集體首要為國(guó)內(nèi)出產(chǎn)孩童商品的各公司。

4.5 與國(guó)內(nèi)外首要競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的對(duì)比

4.5.1 外包制造事務(wù)競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手對(duì)比

1、國(guó)內(nèi)動(dòng)漫外包制造概況

動(dòng)漫外包制造通常是指外來動(dòng)畫片加工,即國(guó)外的動(dòng)畫節(jié)目制造商(當(dāng)前首要來自歐洲、加拿大、美國(guó)、日本),將已經(jīng)完成前期制造(包含:企劃、劇本、腳本、人物造型、布景及美術(shù)設(shè)定)的動(dòng)畫片的中期制造(包含構(gòu)圖、原畫、動(dòng)畫、布景制造、著色、合成等)委托給加工商來完成,從而節(jié)省制造成本的一種貿(mào)易方式。動(dòng)畫加工產(chǎn)業(yè)的利潤(rùn)收入有兩個(gè)來歷。一個(gè)是美元和人民幣的價(jià)差,一個(gè)是中國(guó)內(nèi)地低廉的勞動(dòng)力。國(guó)外加工成本約為3000美元-8000美元/分鐘,而在國(guó)內(nèi)只要不到10000元人民幣。但隨著人民幣的堅(jiān)挺,國(guó)內(nèi)市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)的劇烈,同邊國(guó)家外包制造業(yè)的開展(韓國(guó)政府給公司30%的補(bǔ)償金),當(dāng)前國(guó)內(nèi)動(dòng)漫外包制造的利潤(rùn)已經(jīng)不如前幾年豐厚。

2、公司與同行的競(jìng)爭(zhēng)力對(duì)比

本公司 臺(tái)灣宏廣 國(guó)內(nèi)其他外包制造公司

外包制造規(guī)劃 中等 較大,但事務(wù)萎縮表象嚴(yán)重 通常較小

技能水平 無紙動(dòng)畫,2d和3d為主 相當(dāng)部分仍選用了手繪 小規(guī)劃公司完全選用無紙動(dòng)畫技能的較少

成本 較低 較高 通常

制造經(jīng)驗(yàn) 豐厚 豐厚 通常

團(tuán)隊(duì)穩(wěn)定性 極高 很差 較差

地方政府扶持力度 高 無 通常

綜合競(jìng)爭(zhēng)才能 強(qiáng) 通常 通常

4.5.2 自創(chuàng)動(dòng)畫競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手對(duì)比

1、國(guó)內(nèi)自創(chuàng)動(dòng)畫競(jìng)爭(zhēng)格局

當(dāng)前動(dòng)畫公司按其制造項(xiàng)目區(qū)分有三種類型:

1)生計(jì)時(shí)間對(duì)比長(zhǎng),長(zhǎng)期為歐美日韓做外包制造的加工型公司,與國(guó)外動(dòng)漫公司建立了良好合作關(guān)系業(yè)。此類公司對(duì)人才的需要:工作速度快,效率高,對(duì)制造人員的技能需要卻不高,有一定的美術(shù)基礎(chǔ),稍加培訓(xùn)即可上崗,成為流水線上的一個(gè)螺絲釘。

2)新興公司,以自創(chuàng)為主,公司組建時(shí)間在3-6年。人才輩出,擁有大批優(yōu)秀自創(chuàng)人才是此類公司的典型特征。公司對(duì)人才的需要呈現(xiàn)多元化的狀態(tài),需要有制片、導(dǎo)演、自創(chuàng)腳本制造人員、角色設(shè)定、場(chǎng)景設(shè)定等自創(chuàng)作品的前期規(guī)劃人員;更需要大量將前期內(nèi)容制造出來的模型、材質(zhì)、動(dòng)畫、特效合成、后期處理、及配音(多數(shù)外發(fā)給專業(yè)的配音公司)等人員。此外,一部分公司具有風(fēng)投或許政府的布景,資金較為雄厚。

3)以加工為主業(yè),自創(chuàng)為公司長(zhǎng)遠(yuǎn)開展戰(zhàn)略目標(biāo)的綜合型動(dòng)畫公司。此類公司以加工養(yǎng)自創(chuàng),技能過硬但自創(chuàng)人才缺乏,模仿才能很強(qiáng)但作品卻沒有靈魂,加工型人才與自創(chuàng)型人才合而為一。

從上面分類看,公司當(dāng)前基本上屬第二陣營(yíng),致力于自創(chuàng)動(dòng)漫的開發(fā),集中了大量的優(yōu)秀人才,依托與幾所院校的戰(zhàn)略合作,更可確保公司擁有豐厚的構(gòu)思人才和技能人才,若一旦能妥善解決資金缺口的開展瓶頸疑問,勢(shì)必將進(jìn)入開展的快車道。

2、與同行業(yè)首要公司的對(duì)比

本公司 央視動(dòng)畫 湖南藍(lán)貓 杭州玄機(jī)

201*年自創(chuàng)規(guī)劃(分鐘) 1352 8478 4365 3000

技能水平 無紙動(dòng)畫,2d和3d為主 無紙動(dòng)畫,2d和3d為主 無紙動(dòng)畫,2d和3d為主 3d成本 較低 較高 較低 較高

商品定位 游戲、古代人物 主旋律 科技教學(xué) 武俠

團(tuán)隊(duì)穩(wěn)定性 極高 較高 通常 通常

市場(chǎng)機(jī)制 較靈敏 不很靈敏 較靈敏 較靈敏

品牌塑造4.6 未來公司3年內(nèi)的市場(chǎng)銷售預(yù)測(cè)

拜見“財(cái)務(wù)計(jì)劃”第五部分相關(guān)內(nèi)容。

4.7 公司在國(guó)內(nèi)動(dòng)漫行業(yè)、市場(chǎng)中的位置和影響程度

根據(jù)廣電總局的計(jì)算,201*年全國(guó)自創(chuàng)電視動(dòng)畫片出產(chǎn)公司前十位的產(chǎn)值數(shù)據(jù)已經(jīng)出爐,經(jīng)公司研究,該數(shù)字估量不少僅為上報(bào)的項(xiàng)目計(jì)劃,并非各公司的真實(shí)產(chǎn)值,其真實(shí)產(chǎn)值預(yù)計(jì)較該表有大幅度縮水。我們將公司的自創(chuàng)規(guī)劃與該公布的數(shù)據(jù)對(duì)比如下:

排序 出產(chǎn)單位 部數(shù) 分鐘數(shù)

1 杭州漫齊妙動(dòng)漫制造有限公司 10 12945

2 央視動(dòng)畫有限公司 15 8478

3 無錫億唐動(dòng)畫規(guī)劃有限公司 8 7720

4 浙江中南集團(tuán)卡通影視有限公司 10 6474

5 湖南宏夢(mèng)卡通傳播有限公司 9 5050

6 深圳華強(qiáng)數(shù)字動(dòng)漫有限公司 8 5032

7 沈陽非凡構(gòu)思動(dòng)畫制造有限公司 2 50008 寧波水木動(dòng)畫規(guī)劃有限公司 6 4770

9 北京卡酷動(dòng)畫衛(wèi)星頻道有限公司 11 4465

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