《大漢天子》,非遺區(qū)游戲,玩家要扮演廢太子劉榮,逆天改命經(jīng)營(yíng)王朝,比較有趣的題材,讓我想起了小時(shí)候接觸的經(jīng)典游戲《皇帝》。關(guān)于作者問到的背景提示要不要加,先說(shuō)結(jié)論:不要加。需要提示什么,可以用主角心理活動(dòng)展現(xiàn),強(qiáng)行來(lái)個(gè)“提示”破壞氣氛。
以下為測(cè)評(píng)正文:
【總體觀感】
封面無(wú)功無(wú)過(guò),立繪、背景、等來(lái)自素材庫(kù),中規(guī)中矩,唯一感覺不好的是漢景帝,雖然景帝年紀(jì)確實(shí)不大,但弄這么年輕的立繪,感覺像是主角的兄弟。
說(shuō)兩點(diǎn)可以提高的地方,第一,一個(gè)場(chǎng)景中如果同時(shí)出現(xiàn)多個(gè)人物,比較好的做法是某個(gè)人物說(shuō)話是,把其他人物做半透明處理,以突出說(shuō)話者。《大漢天子》中沒有這種設(shè)計(jì),很多場(chǎng)景表現(xiàn)的效果并不好。
第二,音樂可以更換的更頻繁,目前《大漢天子》全篇音樂就沒變過(guò),很不好。
這兩點(diǎn)都是比較大的問題,作者一定注意。{總評(píng):5.5分}
【開頭】
開頭倒是迅速進(jìn)入了故事,短短幾句話就交代了故事背景,節(jié)奏緊湊,扮演廢太子逆天改命的設(shè)計(jì)也很新穎,是一種很高級(jí)的“逆襲”,很能吸引玩家。我以前還玩過(guò)一個(gè)扮演漢獻(xiàn)帝的游戲,那個(gè)游戲雖然比較粗糙,但憑借這個(gè)有趣的設(shè)定就吸引了我。問題是,開頭交代的方式太生硬了。
首先,“一朝夢(mèng)回泱泱大漢”是啥意思?主角是穿越過(guò)去的?還是玩家就是要扮演歷史中的太子?如果是前者,應(yīng)該交代主角穿越的過(guò)程和前后心境;如果是后者,就應(yīng)該渲染一下主角面臨的特殊背景,F(xiàn)在僅僅一句“夢(mèng)回大漢”,交代的實(shí)在太過(guò)簡(jiǎn)單,并沒有表達(dá)清楚。
另外,“天家無(wú)親情”“心懷社稷天下”這些,確實(shí)是游戲里的重要內(nèi)容,但這些東西是需要玩家自己在游戲過(guò)程中體驗(yàn)的,如果作者直接說(shuō)出來(lái),效果會(huì)差很多。舉個(gè)例子吧,這種感覺就好像《孔乙己》開篇第一句先來(lái)一句“這是一個(gè)介紹舊社會(huì)知識(shí)分子境況的小說(shuō)”,然后再展開正文講紹興小鎮(zhèn)的那個(gè)故事,雖然話說(shuō)的更明白,味道卻差了很多。
再說(shuō)說(shuō)正式進(jìn)入游戲后的內(nèi)容。游戲的主線是幫廢太子逆天改命成為一代大帝,然而開頭的氣氛太軟太輕松,完全沒有體現(xiàn)出宮中關(guān)系錯(cuò)綜復(fù)雜、治國(guó)如履薄冰的背景。開篇第一個(gè)選項(xiàng)竟然是是否起床這樣的“平靜日常”,第二個(gè)選項(xiàng)倒是處理政事,可也給人感覺不痛不癢。游戲題材創(chuàng)設(shè)出的氣勢(shì)這么一下就都輸回去了。
建議作者開頭先來(lái)個(gè)小高潮、大事件,讓主角面臨一些真正意義上的困難,以期更加激動(dòng)人心,更吸引人。{總評(píng):7分}
【劇情節(jié)奏】
不得不說(shuō),《大漢天子》的劇情安排比較散亂,而且總體偏慢,是一個(gè)短板。我大概梳理一下(陳阿嬌線):起床——農(nóng)商之爭(zhēng)——會(huì)見女長(zhǎng)輩——改良造紙術(shù)——館陶母后爭(zhēng)吵——立太子妃——逛街——教訓(xùn)渣男——推廣饅頭——賣紙……很顯然,這些劇情之間沒有多少明確的聯(lián)系。給人感覺是一個(gè)個(gè)獨(dú)立的小故事,特別混亂。作者需要設(shè)計(jì)一些明確的線把這些串起來(lái),F(xiàn)在給人的感覺是,“劉榮突然想改良造紙術(shù)了”,“劉榮又想逛街了”,“劉榮想起來(lái)推廣饅頭了”,好像一切行為都源于劉榮那不由玩家控制的突發(fā)奇想。作者可以為主角劉榮的這些行動(dòng)做一些鋪墊,比如在一開始先來(lái)一段主角的心理活動(dòng)——既然穿越過(guò)來(lái),就要努力鞏固位置,同時(shí)把先進(jìn)的科技傳播一下!之后每個(gè)行動(dòng)發(fā)出時(shí),再相應(yīng)寫點(diǎn)心理和動(dòng)機(jī),把一切看似無(wú)關(guān)的故事整合起來(lái)。另外,權(quán)力斗爭(zhēng)和科技發(fā)明是兩條線,作者應(yīng)該做一個(gè)主次區(qū)分。很明顯,爭(zhēng)斗是主線,科技發(fā)明只是調(diào)劑,作者應(yīng)該在爭(zhēng)斗著墨更多,不要讓看上去更加有趣的科技發(fā)明劇情喧賓奪主。最后,現(xiàn)在劇情發(fā)展的太慢了,而且沒有任何小高潮、燃點(diǎn)爆點(diǎn),這很不合適。已經(jīng)六萬(wàn)字了,作者至少加一個(gè)比較激動(dòng)人心的“亮點(diǎn)劇情”,否則除了熱愛歷史的核心玩家,很多玩家會(huì)在無(wú)窮無(wú)盡的日常劇情中喪失興趣。
再談?wù)劸唧w表述方式的問題吧。
1.敘事視角有很大問題。作品有的時(shí)候采用劉榮的主視角,有些時(shí)候卻又采用第三人稱視角;有的時(shí)候有轉(zhuǎn)換到了某個(gè)女角色的視角上,描繪了她的心理活動(dòng)。
跟作者私下交流了一番,發(fā)現(xiàn)作者之前有過(guò)寫小說(shuō)的經(jīng)歷。事實(shí)上,制作文字游戲和寫小說(shuō)有很大的不同,小說(shuō)需要全景展示,顧及不同人物的視角;而游戲中玩家要扮演主角,除非有特殊情節(jié)需要,恰恰需要將游戲視角牢牢鎖定在主角身上。無(wú)論是做小說(shuō)改編游戲,還是由小說(shuō)作者轉(zhuǎn)業(yè)過(guò)來(lái)的游戲作者,都要注意這種差異。
當(dāng)然,《大漢天子》更新較多,已經(jīng)積重難返了,我建議作者把全篇改成第三人稱敘事,開頭也不要說(shuō)“你夢(mèng)回漢朝”,直接改為“劉榮正處在時(shí)代的漩渦中,而你現(xiàn)在掌握著影響他行動(dòng)的力量,你能幫助劉榮逆天改命,成為一代大帝嗎?”,這樣整體感覺會(huì)比現(xiàn)在好很多。
2.部分地方敘述中,主角顯然未卜先知了,比如知道阿嬌的結(jié)局等等。雖然主角設(shè)定是穿越,知道所有人的結(jié)局,但這樣的表述和游戲進(jìn)程的氛圍不符,還是讓人出戲。實(shí)際上《大漢天子》中,并不時(shí)刻強(qiáng)調(diào)主角的穿越者身份,甚至對(duì)主角穿越前的經(jīng)歷不著一墨,那么其實(shí)淡化主角的“未來(lái)知識(shí)”會(huì)更好。{總評(píng):5.5分}
【人物塑造】
作為非遺區(qū)游戲,《大漢天子》中出現(xiàn)的都是各種歷史人物。作者的人設(shè)也是努力貼近于歷史中相應(yīng)人物的行事方式,這做的很好。
然而,相較于明清民國(guó),漢朝歷史并不熱門,很多人對(duì)這段歷史的了解也非常有限。除了少數(shù)歷史游戲的核心玩家,館陶、張湯并不算耳熟能詳,很難腦補(bǔ)他們的人設(shè)。作者雖然做了一些人物背景的提示,但效果有限。我建議作者不要太依賴于通過(guò)科普背景來(lái)向玩家介紹人物,還是要著意于人物本身在游戲中形象的塑造。目前劇情還未完全展開,塑造最出色的是栗夫人(暴發(fā)戶典型),比較差的是漢景帝和汲黯(戲份多但性格不明確),望作者注意。{總評(píng):7.5分}
【游戲性】
通過(guò)選選項(xiàng)增刪好感屬性導(dǎo)向不同劇情乃至最終結(jié)局的方式。
沒有什么太大問題,主要的欠缺是主角的行動(dòng)很被動(dòng),很多時(shí)候玩家都是被劇情牽著走,十分難受。
讓我印象很深刻的是開頭不久,親生母親想不顧現(xiàn)實(shí)拉主角的兄弟回京,此處是第一個(gè)改變歷史的關(guān)鍵點(diǎn),我以為能出現(xiàn)選項(xiàng)讓我選擇具體的行動(dòng),至少在母后提要求的時(shí)候讓我選擇“一口回絕”、“半推半就”、“提出折中意見”和“一口應(yīng)允”之類的吧。沒想到劇情直接安排主角“提出折中意見”,我一點(diǎn)操縱機(jī)會(huì)都沒有,這就很氣。
后面的強(qiáng)行改良造紙術(shù)也類似,本來(lái)是個(gè)很有趣的改變歷史環(huán)節(jié),玩家卻不能參與,只能跟著劇情點(diǎn)鼠標(biāo)。如果給玩家個(gè)機(jī)會(huì),讓他們選“改進(jìn)造紙術(shù)”“開發(fā)火炮”和“制造蒸汽機(jī)”之類,如果錯(cuò)誤選到超出歷史進(jìn)程太多的技術(shù)革新就會(huì)失敗,再為改良失敗加些有趣的劇情,肯定比現(xiàn)在好玩多了。P社游戲《十字軍之王》里玩家就可以操縱中世紀(jì)領(lǐng)主造飛機(jī),當(dāng)然最后會(huì)失敗,但事件真的很有趣。
現(xiàn)在玩家能選的,反而是那些拉架時(shí)幫母后還是幫姑母、是否斥責(zé)周殷這種對(duì)歷史進(jìn)程沒什么影響的事情,而這些選項(xiàng)基本是和改變歷史無(wú)關(guān)的。
很多劇情向游戲玩家對(duì)劇情的影響都很有限,為什么《大漢天子》給人的感覺就尤為不好?很簡(jiǎn)單,因?yàn)檫@是一個(gè)旨在改變歷史,讓歷史中失敗的主角成功逆襲的游戲,玩家玩這個(gè)游戲就是想大干一場(chǎng),做些改變,比如說(shuō)同為改變歷史的非遺區(qū)游戲《大明甲乙紀(jì)》在這方面就做的很好,很多關(guān)鍵的地方玩家都能選,作者不妨去參考一下。
再談?wù)動(dòng)螒蛑械臄?shù)值,數(shù)值一定要加的“有意義”。很簡(jiǎn)單,玩家要通過(guò)自己相應(yīng)的選擇、判斷,來(lái)獲得符合自己選擇的不同數(shù)值。而在游戲中,開頭見姑母竇太后等人的劇情,沒有任何劇情分歧,玩家沒有做任何選擇,直接就“館陶好感+3”“竇太后好感+1”,這種數(shù)值的增加就是無(wú)意義的。
作者可能想試圖還原歷史上劉榮和宮中眾人關(guān)系的親疏。如果是這樣的話,不妨直接設(shè)置人物的初始好感和初始數(shù)值,這樣也能側(cè)面使劉榮的形象豐富、立體化。 比如說(shuō),栗妃作為生母,不妨設(shè)置一個(gè)20的初始好感度。{總評(píng):6.5分}
【劇情內(nèi)容】
扮演歷史中的廢太子逆襲這種劇情,老實(shí)說(shuō)不算新穎,但和單純的言情復(fù)仇作品比起來(lái),還算讓人眼前一亮。尤其選擇不同政治盟友的設(shè)定非常有趣。當(dāng)然,現(xiàn)在選擇盟友這個(gè)重要分歧點(diǎn)是根據(jù)“拉架時(shí)幫誰(shuí)”來(lái)決定,顯得簡(jiǎn)陋粗暴,作者不妨著重雕琢一下。
具體上,我著重談兩點(diǎn),一是劇情升華問題,二是分線和自由度的問題。
先說(shuō)第一條。如果《大漢天子》最終的結(jié)果是主角劉榮成為了漢皇帝,把華夏建設(shè)的繁榮富強(qiáng),當(dāng)然玩家玩的很爽,劇情完成度很高,也沒什么問題。但這是一個(gè)任何玩家都能在游戲開始時(shí)立刻想到的劇情,這樣的劇情很可能并不值得回味。
主角既然是穿越,那就不僅僅是了解各個(gè)人物個(gè)性和一些歷史進(jìn)程,在斗爭(zhēng)中有些小優(yōu)勢(shì),更重要的是有更先進(jìn)的理念和更開闊的視野。他明白漢朝的人才選拔制度是低效的,明白儒家道德的迂腐和道家對(duì)生產(chǎn)力發(fā)展的阻礙,明白當(dāng)時(shí)的百姓沒有思考能力和實(shí)現(xiàn)個(gè)人價(jià)值的機(jī)會(huì),明白戰(zhàn)爭(zhēng)并不是解決民族問題的根本法寶……但同時(shí),他明白這些是沒有用的。他可以強(qiáng)推造紙術(shù)和饅頭這種技術(shù)層面的事情,但是思想上的事,在那個(gè)歷史背景下,不會(huì)有人理解他,而這個(gè)點(diǎn)可以創(chuàng)設(shè)出很多的矛盾沖突和很多精彩的劇情。
比如說(shuō)可以設(shè)計(jì)這么一段,主角登基后,想推行新中國(guó)的“民族區(qū)域自治”政策,把匈奴變成乖乖的少數(shù)民族。但受困于當(dāng)時(shí)的生產(chǎn)力和民眾的思想層次,最終失敗,這時(shí)主角來(lái)一段感慨——歷史的大潮果然是不能違背的巴拉巴拉。這樣劇情就能上升到一個(gè)新的層次——玩家本以為穿越到古代就能改變歷史,卻發(fā)現(xiàn)自己也要考慮歷史的客觀進(jìn)程,那些現(xiàn)在看來(lái)瞎胡鬧的人,比如窮兵黷武的漢武帝,并不愚蠢,他們的做法也有一定道理。
再說(shuō)第二點(diǎn)!洞鬂h天子》有相當(dāng)豐富的分線,這增加了玩家探索劇情的樂趣,同時(shí)也增加了很多的工作量,現(xiàn)在將近七萬(wàn)的字?jǐn)?shù)游戲時(shí)間并不長(zhǎng)。我的建議是,每次分線,都要起到明確的作用,不要讓這些增加的工作量浪費(fèi)。比如說(shuō),現(xiàn)在選擇和不同勢(shì)力結(jié)盟的分線就非常有意義,但在栗妃和姑母吵架后的那個(gè)大地圖探索就顯得意義不大了。作者不妨列一個(gè)清晰的提綱,做好規(guī)劃和取舍。{總評(píng):7.5分}
綜評(píng):6.6分 其實(shí)決定測(cè)評(píng)這部作品的過(guò)程,也算是一波三折。終于完成了,祝作者越做越好。另外,強(qiáng)推喜歡歷史向游戲的朋友嘗試一下這款游戲,我個(gè)人很認(rèn)可這部作品的潛力,而且作者日更非常勤奮,值得一追。
女性人物分析:
1.陳阿嬌,她是堂邑夷侯陳午與大長(zhǎng)公主劉嫖之女,也是竇太后的心肝寶貝,她是真正的天之驕女,論家世是候門貴女,在奪嫡阿嬌線,無(wú)不證明她天真而不愚蠢,驕傲而不驕縱,收嫻娘,館陶為難,她卻沒有認(rèn)同,證明她是賢惠的,(八成是老媽帶壞了),歷史上的悲慘結(jié)局令人心疼,主角說(shuō)造金屋給她,她卻說(shuō)可以造個(gè)石屋再灑上金粉,實(shí)在可愛,個(gè)人好感100。
2.曹梓君,平陽(yáng)候嫡女,劇情中是個(gè)賢良的大家閨秀,沒有選阿嬌的話,她也是一個(gè)好選擇。個(gè)人好感90。
3.周殷,周亞夫的孫女,性格直率,英氣十足,訓(xùn)斥陳季須時(shí),非常有魅力,個(gè)人好感100。
4.栗秀瑩:栗氏外戚之女,美艷,善歌舞,但個(gè)人對(duì)栗氏沒什么好感,個(gè)人好感60。
5.薄皎皎:軹候之女,薄后侄女,安靜清高,擅詩(shī)書,她的安靜個(gè)人認(rèn)為比較不爭(zhēng),個(gè)人好感90。
6.張潼:廷尉張歐嫡幼女,父親是潛坻之臣(也就是景帝太子時(shí)期心腹,一般成就都很高,例如晁錯(cuò)),聰明,善醫(yī)術(shù)(這點(diǎn)很重要,減少被下毒的可能)自小驕寵,卻有見識(shí),陳遠(yuǎn)一案她有十分出彩的表現(xiàn),完全不輸男兒,個(gè)人好感100。
7.曹嫻娘:平陽(yáng)候府庶女或(旁支)族女,不受重視,性格綿軟,被館陶為難,也不置一詞,十分委屈,個(gè)人好感80。
8.晚娘:比起阿嬌的青梅竹馬,她也是較早認(rèn)識(shí)主角,并深深愛著,個(gè)人好感100。
另外目常表白作者大大,這么良心的作者不多了,我要求重點(diǎn)保護(hù)QVQ
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