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勇敢者游戲:決戰(zhàn)叢林影評觀后感

網站:公文素材庫 | 時間:2019-05-15 09:38:03 | 移動端:勇敢者游戲:決戰(zhàn)叢林影評觀后感

《勇敢者游戲:決戰(zhàn)叢林》是一部來自美國的電影,影片劇情豐富,畫面精致,令人回腸蕩氣,網友們對這部影片的評價也還不錯,下面讓我們一起去看看網友們是怎么說的吧!

太喜歡這個結局了。

打完BOSS后大家都自脫離游戲回到了現實,但在游戲里互有好感的貝瑟妮和艾利克斯終究沒能在一起——他們回到的是各自開啟游戲的那個時間,貝瑟妮來自2016年,而艾利克斯卻來自1996年。

貝瑟妮一行人走出學校禁閉的房間,路過鎮(zhèn)上那個可憐的喪子怪人的家,卻發(fā)現有了改變——在原本的2016年,艾利克斯因為于1996年進入游戲失蹤,他的父親痛失愛子,家庭支離破碎。而當他從游戲中回到1996年以后,歷史改變,在如今的2016年,他的家庭美滿幸福。

在這個新的2016年的這次相遇,于貝瑟妮他們不過過去了幾個小時,于艾利克斯卻是整整二十年。

跨越了二十年,艾利克斯已經有了自己的家庭,還有兩個可愛的女兒。

貝瑟妮曾經沉醉于自己的公主夢中難以自拔。她實在美麗可人,幾乎只要她想,喜歡的男生就會和她在一起。這讓她建立起了完全以自我為中心的思維方式,一心想要得到自己想要的東西和人,甚至因為自己沒有受到某個男生的關注而焦慮,就在考場中和網紅姐妹花視頻抱怨,完全不顧其他人正在考試。

而現在,她真心喜歡的,曾共度生死的人,突然年長她二十歲,且已經有妻有女。

多么多么可惜。

但是艾利克斯對她說:“我的大女兒,我給她取名叫貝瑟妮,用來紀念那個,曾經救過我一命的女孩兒。”

她突然就笑得很釋然。

由于電腦特效水平的限制,90年代的商業(yè)電影在創(chuàng)作上更依賴于奇思妙想而非視覺奇觀,這也使得一大批充滿創(chuàng)意,情節(jié)生動,人物立體,節(jié)奏輕快的電影得以出現。這批電影重視不同既有類型之間的融合,尤其是基于角色的喜劇內容,在保證了合家歡的欣賞水平同時,也讓電影即便受到視覺效果的限制,也能夠產生長久不衰的吸引力。

為了實現這一目的,就需要主要演員自身,在喜劇和表演兩方面,都能帶來令人滿意和信服的體驗,而正戲和幽默都玩得轉的羅賓·威廉姆斯,自然就是個中翹楚。正劇方面,有著《早安越南》《死亡詩社》《漁王》和《心靈捕手》這樣的代表作品,而他作為卓越的喜劇演員,也有從《窈窕奶爸》這樣的家庭喜劇,到《飛天法寶》《機器管家》,以及《勇敢者游戲》這樣的幻想題材。他以極具特色的個人魅力,為一代又一代的男女老幼帶來歡聲笑語。而隨著市場和觀眾的逐漸演變,R級喜劇的風靡,對段子而非角色本身的過度倚靠,讓這些充滿溫馨的傳統喜劇電影也難尋起來。時下能夠符合并繼承這一定位的喜劇電影,怕是也只有《帕丁頓熊》了。

在任何時代,好的喜劇,總是和好的演員,好的角色是分不開的。但時代在變化,我們也必須理解,這些成功的IP對于大制片廠來說意味著什么。而在創(chuàng)新力和好編劇稀缺的大環(huán)境下,葷段子屎尿屁大行其道,更多的則是打著喜劇旗號的功能性段子集,完全脫離角色塑造而存在,更勿論那些橫行霸道的CG特效了;孟腩}材的喜劇電影,在近年來佳作之罕見令人難以置信,威爾·法瑞爾的《失落的大陸》,杰克·布萊克的《格列佛游記》,亞當·桑德勒的《像素大戰(zhàn)》,以及2016年的新版《捉鬼敢死隊》,統統在定位上出現了嚴重問題,不僅難以在喜劇和動作冒險之間達成平衡,反而連基本的喜劇狀態(tài)都難以達成。

而幸運的是,幻想喜劇的尷尬現狀終于迎來了轉變的趨勢。去年的《雞皮疙瘩》和今年的新版《勇敢者游戲》,就是一個開端。

《勇敢者游戲》的前兩部作品,尤其是續(xù)集的身上,充滿了兒童文學的味道。而這一氣氛是難以討得如今市場的歡心的。于是我們看到,典型的兒童幻想故事,成為了高齡成人的,充滿荷爾蒙的幻想故事。我們很難說從桌游升級換代成電子游戲的《新勇敢者游戲》,到底是原作的的續(xù)集,重拍,還是重啟作品,重新開機還是別的什么,但就一部動作冒險喜劇電影來說,它的表現是合格的。盡管喜劇導演杰克·卡斯丹(與其他四人合寫的劇本)最終也沒有讓四位主角中的任何一位比羅賓·威廉姆斯的角色更自然(從某種程度上,這是一種好萊塢的自我浪費,畢竟對湯姆·漢克斯的經典電影《長大》就是個很好的模仿對象),但緊湊的情節(jié)編排和升級換代的“穿越異世界”亞文化設定,很好地避免了尷尬的硬幽默,也能提供足夠的曲折和驚喜來吸引觀眾。

在某些時候,《新勇敢者游戲》都顯得非常幼稚,但在優(yōu)秀的化學反應之下,其中的喜劇內容得到了很好的發(fā)揮,特別是那些nerd向的現代流行話題。在人物的戲份分配上,《新勇敢者游戲》顯得非常成熟,杰克·布萊克以老帶新,道恩·強森和凱文·哈特雙引擎,保證了電影不會出現脫戲和無聊的情況。

后兩人在本片中的表現,對各自的職業(yè)生涯都有著非常重要的意義。凱文·哈特自出軌丑聞后降低了曝光率和接戲數量(去年一年就有4部個人作品面世,而今年只有2部),但好的一面,是可以借機厘清其職業(yè)方向,繼而尋找轉型機會。道恩·強森自加入《速度與激情》后順風順水,也有過不少喜劇電影的嘗試,包括今年年初的《海灘救護隊》。但市場反饋和他自身表現證明,觀眾最喜歡的是他的家庭化硬漢形象,其次是通過對比形成的傻大個喜劇形象——這意味著他缺乏擔任喜劇電影男一號的能力,《海灘救護隊》中俊男靚女的搭配,就缺乏能夠激發(fā)他的幽默感的合適人選,使得電影本身缺乏動力。而《新勇敢者游戲》中,重新找到拌嘴對象后的道恩·強森,就展示出了更好的適應力。

幻想題材和喜劇的結合并不新鮮,但如何能真正做出新意卻很難得。作為北美圣誕檔中為數不多的合家歡喜劇電影,《新勇敢者游戲》在脫離20年前原作設定后,依然不失為一部可圈可點運作良好的冒險喜劇。與前些年索尼在秋季檔開畫的檔期相比,今年傳統喜劇的無力給了這部電影足夠的生存空間,同期的競爭對手全面淪陷——出現了不少可預期(《完美音調3》《縮小人生》)和不可預期(《馬戲之王》)的質量以及檔期選擇問題——也讓其有了令人眼前一亮的效果。

作為一部目標本就不高,但題材和演員很討人喜歡的細節(jié)電影來說,《新勇敢者游戲》很可能就是這個假期中一匹不容小覷的黑馬選手。

2018年一開年,中國人民的老朋友巨石強森就帶著新片《勇敢者游戲》來到中國進行宣傳,這也讓他成為了新年首位來到中國的好萊塢明星。第三次來到中國的巨石強森顯然已經對中國的宣傳套路輕車熟路,不僅參與錄制《快樂大本營》這樣熱門的節(jié)目,還在發(fā)布會現場現學現賣“打Call”、“笑出豬叫”等流行詞匯?梢哉f巖石本石真的是非常接地氣了。

在電影《勇敢者游戲》中,巨石強森(The Rock)化身成為勇石博士(Doctor Bravestone)。對于強森來說,承包動作戲這些都是日常操作,這次他還承擔起了更多喜劇功能:不僅要表現出一名16歲青少年在叢林世界里的彷徨和迷離,還要盡可能地透露出自己冷面笑匠的氣質。“斯莫德凝視”可是看家本領,不是人人都能做得來的。

除了出演男主角之外,巨石強森還身負著《勇敢者游戲》執(zhí)行制片人的重任。因此,此次來華的強森不僅是個電影明星,更是一位團隊領袖。他帶領著導演杰克·卡斯丹和女主角凱倫·吉蘭,接受采訪出席活動,一切都安排得妥帖有序。閑暇之余,巨石強森還會在各大社交網站發(fā)布幾條正能量的視頻,去傳遞愛、努力、夢想等普世價值。畢竟,這可是要做美國總統的男人,2024年的競選之路,才剛剛開始。

【完整對話實錄】

鳳凰網娛樂:巖石變成“勇敢的石頭”,你的角色名是導演的玩笑嗎?

巨石強森:是的,導演杰克·卡斯丹覺得讓我演“勇石”博士這個角色會很有趣,并且他也覺得讓我在銀幕上出演一個16歲嚇破膽的小孩同樣會很有意思。杰克的笑點特別奇怪,但他真的是個很搞笑的人。

鳳凰網娛樂:你這樣一位硬漢要演出中學生的感覺,是不是還挺難的?

巨石強森:我試著回憶了自己還是個孩子的時候,當時我十三四歲,自認為很酷。但其實并不是這樣,我經常惹麻煩,甚至還被學校開除了。那個時候的我十分缺乏安全感,還有點書呆子氣,所以為了演好這個角色,我必須要回想小時候的自己是什么樣的。

鳳凰網娛樂:電影中的初吻戲是不是一個非常大的挑戰(zhàn)?

巨石強森:(記者:據說你自己的初吻有八分鐘那么長?)我說過嗎?其實吻了十分鐘,哈哈哈哈哈。

我覺得電影里的吻戲都是挺具有挑戰(zhàn)的,你想要讓接吻看起來性感、炫酷、親密、浪漫,但同時有50多個人看著你,還有攝像機、燈光也都對著你。

不過在《勇敢者游戲》里我第一次吻凱倫·吉蘭那場戲其實還挺有趣的,因為影片中我們都是嚇壞了的孩子,我們都不知道如何去接吻,所以,我就不抱怨什么了,畢竟有機會能夠吻到這么漂亮的女演員。

鳳凰網娛樂:你從杰克·布萊克以及凱文·哈特的身上學到了哪些喜劇技巧?

巨石強森:他們都是非常專業(yè)的喜劇演員,所以你能夠從他們身上持續(xù)地學習到不少東西,最重要的一點就是對時機的把握。

之前跟凱文·哈特搭檔的時候,我們的搞笑效果還是蠻好的。在杰克·布萊克加入之后,就需要我們三個人去營造喜劇的氛圍,雖然有一些挑戰(zhàn),但是幸好最后我們的合作非常完美,所以跟這些人搭檔時最重要的就是時機的把握。

鳳凰網娛樂:接下來你有兩部與中國有關的電影《摩天大樓》和《妖怪大鬧唐人街》要上映,這是否意味著未來你和中國將會有更加緊密的聯系?

巨石強森:是的,完全可以這么說。對于美國和全球的電影產業(yè)來說,中國的電影市場十分重要。中國電影市場增長速度驚人,電影院像雨后春筍般不斷涌現,數字媒體讓大眾接收到各種信息,包括人們買票的方式等,這些以及這里的企業(yè)家精神都令我嘆為觀止。所以我隨時都愿意再次來到中國,多學一點東西,跟這里的商業(yè)領袖見見面。

這個夏天我的新片《摩天大樓》即將上映,我希望觀眾能喜歡這部電影,因為它是在中國拍攝的,中美聯合制作,美國是傳奇影業(yè)。另外,《妖魔大鬧唐人街》故事也設定在中國,我會抓住一切機會繼續(xù)了解中國市場和文化,并把這些融入到我的電影中。

首先來說說最近幾年巨火的"巨石強森"(道恩·強森)。

Dwayne Johnson其實沒有突破性的演技提升,這次的"傻大個×領袖氣場"雙重人格演技從頭到尾都有《烏龍?zhí)毓ぁ芳纫暩校疫B對手戲的演員都是一脈相承的Kevin Hart:巨石強森負責演那個人前有氣場、kevin面前小綿羊的內柔外剛大男人角色,kevin負責演那個自負瞧不起人、遇到困難才會把你當兄弟的內剛外柔小碧池角色;盡管目前來看大家都很吃這個人設,但是總覺得道恩強森除了一身腱子肉還有更多的發(fā)展空間。

這個點現在看好像沒什么,但是和其他演員一對比差距真的還蠻大的。

強森被人記住的作品其實無非是《宙斯之子(Hercules)》和《速度與激情(Fast&Furious)》系列,沒記錯的話Hercules這個梗還被人拿來當段子在電影里提過。《末日崩塌》人物形象其實不夠吸引人,戲份反而被男二和女一女二搶了很多。

可是同類型的演員杰森·斯坦森戲路已經爆炸了。

都不用說速度與激情,《機械師》《敢死隊》《家園防線》《玩命追蹤》《死亡飛車》每一部都是角色鮮明,印象深刻。當好人暖到爆炸,當壞蛋帥到飛起,郭達大叔的硬漢角色簡直比Hobbs玩的高了一整個level……個人其實蠻喜歡道恩強森的,但是真的要加油啊。

回歸正題,說說為什么給這部電影打五星。

其實如果沒有結尾處的時間線處理,這部電影妥妥只有三星了。

結尾游戲通關,大家各回各家,spencer四人成功回到了學校小黑屋,只是多年前的失蹤男孩Alex不知去向。大家走出學校,路過Alex的家,卻發(fā)現原來的"恐怖小屋"和"孤寡老人"不知去向,取而代之的是充滿生活氣息的張燈結彩的一個家,還有開車回來的、已經成家立業(yè)的Alex。

Jumanji將Alex送回了二十年前,游戲開始的地方。

可能編劇并沒有意識到這一點,只是單純想要有一個大團圓結局,但是這里其實涉及了一個非常經典的時空悖論。

Jumanji的科技其實不算復雜,用量子理論的角度思考,游戲中的五個人應該是被蟲洞(愛因斯坦橋)送到了一個離黑洞很近的地方,這里的時間流動速度比地球時更慢,所以Alex以為過去了幾個月,實際上過去了20年時間。

按照正常的理論推導,游戲結束五人被各自送回(假設Spencer等人加入后只用了一兩天的時間就通關了),應該是被送回了正常的時間線,Alex回到家,發(fā)現老父親孤獨等待了他20年,房子已經破舊不堪,父子團聚。--我們暫且將這個可能性稱之為情況1.

然而Jumanji卻將游戲者送回了各自游戲開始的地方,我們將這個可能性稱之為情況2.

這看起來好像皆大歡喜,但其實是一件非?杀氖录。

在討論這件事之前,我們有必要先說明兩個基本的物理學理論:平行宇宙猜想與時空悖論。

平行宇宙的猜想起源于科學家對量子狀態(tài)的觀察:物理學家在觀察量子的時候,發(fā)現每次觀察的量子狀態(tài)都不相同。而由于宇宙空間的所有物質都是由量子組成,所以這些科學家推測既然每個量子都有不同的狀態(tài),那么宇宙也有可能并不只是一個,而是由多個類似的宇宙組成。

時空悖論則建立在時空旅行可行的假設之上:假設時空旅行真實可行,那么當一個人真的"返回過去",并且在其外祖母懷他母親之前就殺死了自己的外祖母,那么這個跨時間旅行者本人還會不會存在呢?這個問題很明顯,如果沒有你的外祖母就沒有你的母親,如果沒有你的母親也就沒有你。那又由誰來殺死你的外祖母呢?這就是著名的外祖母悖論,又叫時空悖論。

針對時空悖論,自然而然產生了平行宇宙的說法,即:當一個人"回到過去",那么當時空旅行這個行為產生的時刻,就相應產生了一個平行宇宙,A宇宙的時空旅行者是不可能對已經發(fā)生的歷史進行改變的,但在平行宇宙B中,他的確可以殺死自己的外祖母,而B宇宙中的自己也不會降生,但A宇宙的時空旅行者再也不能回到A宇宙中去了。

回到電影本身,當Jumanji將Alex送回20年前時,顯然發(fā)生了時空旅行。此時的Alex實際上是被送到了平行宇宙B中,和父母共享天年,而平行宇宙A中,那個街角的"恐怖小屋"將永遠存在,丟了摯愛的父親也會在悲傷與痛苦中度過余生。

實際上,所有人都被送到了B宇宙,而A宇宙中,永遠消失了5個人,這5個人的父母家人該怎么度過余生?不知道。

對時空旅行進行探討的影片其實很多,比較經典的是《時空旅行者的妻子》,非常美。

但是這一次,我真的希望Alex沒有被送回20年前,而是回到了現實世界,與20年未見的老父親重逢,盡管不能彌補過去20年的Absence,但至少,剩下的時光,所有人都可以安然度過,他們砸碎了游戲的本體,所有人平安喜樂。

我寧愿要情況1,不要情況2.這場結局,希望不要有平行宇宙。

關于這部電影時空悖論的探討實在是我自己的一個腦洞,因為結尾確實存在探討的可能性;

但是編劇的意圖應該是很淺的,只是想讓所有人回到原來的時間線,大團圓結局而已。

如果有同學對多世界理論很感興趣,推薦觀看《彗星來的那一夜》,看完后繼續(xù)看豆瓣評論,討論的非常深刻,我自己也很喜歡;

非常感謝評論區(qū)的同學給出了關聯電影的指正,為自己居然沒有看過這樣一部好電影深感羞愧。

《勇敢者的游戲》作為1996年首批中國引進好萊塢的大片,當時震撼了大批的中國觀眾,

中國觀眾們第一次感受到如此真實震撼的畫面效果和趣味生動的故事情節(jié)。

作為一個極具里程碑性質的電影作品,CCTV6也一直反復播放,是很多人的童年回憶,羅賓·威廉姆斯也成為了一代中國影迷的共同記憶。

這一次,好萊塢再次將《勇敢者的游戲》續(xù)集搬上大熒幕,打著向經典致敬的噱頭,吸引大眾的注意力。

然而《勇敢者游戲:決戰(zhàn)叢林》一定讓老影迷非常失望了,新版本除了從視覺特效上更先進以外,故事情節(jié)卻不及老版電影的十分之一,十分之一,十分之一。

老版《勇敢者的游戲》中的精妙之處在于游戲中的叢林野獸進入現實世界,從來炮制出有趣、新穎、引人入勝的冒險之旅。

 老版《勇敢者的游戲》中的精妙之處在于游戲中的叢林野獸進入現實世界,從來炮制出有趣、新穎、引人入勝的冒險之旅。

觀影過程,一度讓我感覺像在玩《超級瑪麗》,還是極簡單版模式的那種。

       電影中的主角們不需要通過思考或試錯來解決麻煩,因為游戲中每個角色都被賦予了超強的技能,比如強森的技能是無所畏懼、攀登、速度,弱點是“無”。

WTF!我打游戲都沒碰到過這么影響游戲平衡的設置。

     即使如此,編劇還嫌游戲有難度,還給主角們設計了三條生命……用來浪費……

《勇敢者游戲:決戰(zhàn)叢林》作為一部從開始就能看到結局的電影,故事情節(jié)根本就不是重點,電影制作者只需要把這樣爆米花無腦電影拍得足夠緊湊刺激就可以了,如果僅僅從這個維度來評價的話,本片算是圓滿完成了任務。

有狂野叢林、有飛車黨、有阿曼巴蛇、有正義戰(zhàn)勝邪惡,

一切好萊塢大片該有的元素該片全部具備,同時還加入了青春少年們的“變形計”描寫。

讓習慣以自我為中心的校花,變?yōu)橛湍伌笫?/p>

。

膽小宅男斯賓塞與魁梧健壯的“冰箱”到游戲中調換了個,一個變?yōu)橛⑿郏粋成為小丑。

讓外表平凡內心自卑的瑪莎,變?yōu)橛螒蛑行愿袩崂钡呐Z嬌娃。

這樣的人物反差式的角色體驗,構成了電影笑點和矛盾情節(jié)的主要來源,主角們彼此之間從心懷芥蒂到相互理解與鼓勵,克服自己內心的恐懼,完成成長蛻變。

簡單點說,對于一部爆米花電影,本來就沒抱有多高期待,能讓觀眾們度過一段輕松愉快的時光,已算不錯。

但是,我依然感到非常遺憾。

什么時候我們對電影的要求降得這么低了?過去那些大制作電影哪個不是又有刺激特效又有深刻主題的?

什么時候我們對電影的要求降得這么低了?過去那些大制作電影哪個不是又有刺激特效又有深刻主題的?

而近幾年來,無論國內電影還是好萊塢電影行業(yè),都出現了明顯的創(chuàng)意干涸思維膚淺的現象,這對于一種承載了信息和思想輸出的媒介而言,無疑是災難性的。

電影熒幕上充斥著《復仇者聯盟》系列、《星戰(zhàn)》系列、西游系列,一個個大IP續(xù)集們輪番上場炒冷飯,除了刺激炫目的特效和油嘴滑舌的笑點外,沒有人在乎電影內容是否帶來思辨性和新穎度。電影制作商們只知道大IP好宣傳好賣錢,而留給觀眾們則只剩爛片和大制作爛片兩種選擇。

就如《前任3》的超高票房結果一樣,

觀眾無非是在《解憂雜貨店》、《二代妖精》、《妖鈴鈴》、《星戰(zhàn)》這些爛片中做出選擇而已,都是半斤八兩的水貨,誰也沒有比誰高級或更有影響力。對觀眾而言,看似各種影片選擇,實則沒有選擇。

這就是我們這個時代的電影業(yè)現狀,除了科技手段更進步外,思想卻更趨于簡單化,深怕稍微講復雜一點的東西。

我一直認為,承載了深刻主題的電影也能成為賣座商業(yè)片的,就如《阿甘正傳》、《肖申克的救贖》、《教父》,這樣的經典電影我看了好幾遍依然覺得意猶未盡。

可是“資本”是懶惰,當它們發(fā)現不用花功夫動腦子就能賺錢的方法時,絕不會愿意花時間去精打細磨賺錢工具的質量。

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