今天小編給大家?guī)?lái)了數(shù)字動(dòng)畫藝術(shù)語(yǔ)言新思維分析,有需要的小伙伴一起來(lái)參考一下吧,希望能給大家?guī)?lái)幫助!
摘要:隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)的發(fā)展,動(dòng)畫作品逐步由手工制作向計(jì)算機(jī)制作靠攏。數(shù)字動(dòng)畫從出現(xiàn)就受到觀眾的喜愛(ài),人們審美水平也隨之提高,對(duì)動(dòng)畫的制作水準(zhǔn)也有了更高的追求,既要突出內(nèi)容的充實(shí)也要反映畫面的制作精良。經(jīng)過(guò)不斷的發(fā)展,數(shù)字動(dòng)畫漸漸成為衡量動(dòng)畫是否優(yōu)秀的標(biāo)尺。本文就從數(shù)字動(dòng)畫發(fā)展來(lái)探究數(shù)字動(dòng)畫藝術(shù)語(yǔ)言的新思維。
任何一部?jī)?yōu)良的動(dòng)畫作品離不開導(dǎo)演和創(chuàng)作人員的用心創(chuàng)作,也離不開他們對(duì)藝術(shù)的不懈追求。好的動(dòng)畫作品往往給人以視覺(jué)和心靈上的雙重享受。在我國(guó)傳統(tǒng)的動(dòng)畫作品中,《大鬧天宮》、《小蝌蚪找媽媽》、《哪吒鬧!返鹊冗@些受到觀眾所喜愛(ài)的動(dòng)畫作品都是2D的動(dòng)畫,也是靠畫師們一張張手繪制作而成的,手繪圖畫再通過(guò)連續(xù)靜幀重播來(lái)達(dá)到動(dòng)態(tài)畫面的效果,可以說(shuō)這些作品都是融合了許許多多的藝術(shù)家們的心血來(lái)完成的。然而隨著科技的發(fā)展,動(dòng)畫制作已經(jīng)不需要這么龐大的工程來(lái)進(jìn)行了,只需要采用電腦數(shù)字技術(shù)就能夠完成,數(shù)字動(dòng)畫也就應(yīng)運(yùn)而生了。
一、數(shù)字動(dòng)畫的發(fā)展
數(shù)字動(dòng)畫隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)的進(jìn)步而興起,并開始運(yùn)用在上世紀(jì)末的影片當(dāng)中。數(shù)字化的技術(shù)出現(xiàn)后被導(dǎo)演們用來(lái)進(jìn)行特效的表達(dá),所制作出的電影和動(dòng)畫都深受觀眾喜愛(ài)。從《FREEWILLY》到《侏羅紀(jì)公園》數(shù)字動(dòng)畫從不成熟的技術(shù)逐步發(fā)展,從部分畫面的特技到整個(gè)影片的數(shù)字化應(yīng)用,進(jìn)步是喜人樂(lè)見的,也為觀眾帶來(lái)了不一樣的視覺(jué)享受。數(shù)字動(dòng)畫的運(yùn)用把虛擬畫面變得更真實(shí),給人以最真切的感受更讓人印象深刻,也向觀眾展現(xiàn)了另一種電影的表現(xiàn)方法,具有劃時(shí)代的意義。
二、數(shù)字技術(shù)在動(dòng)畫電影中的運(yùn)用
動(dòng)畫數(shù)字技術(shù)也被運(yùn)用到了眾多的動(dòng)漫電影當(dāng)中,例如在世界范圍內(nèi)廣受歡迎的《獅子王》動(dòng)畫電影,它所展現(xiàn)的森林、動(dòng)物等畫面生動(dòng)形象,把2D動(dòng)畫技術(shù)表現(xiàn)的淋淋盡致,且運(yùn)用了數(shù)字技術(shù)進(jìn)行了影片的制作,確保了畫面的流暢帶給了觀眾不一樣的美的觀感,還減少了畫師的任務(wù)量。這部經(jīng)典的電影之所以獲得成功讓人感動(dòng)離不開角色的造型及性格塑造的完美,也離不開數(shù)字動(dòng)畫的運(yùn)用,還離不開跌宕起伏的情節(jié)設(shè)計(jì)和音樂(lè)特效。
三、數(shù)字動(dòng)畫與傳統(tǒng)動(dòng)畫的碰撞
數(shù)字動(dòng)畫被廣泛的應(yīng)用是由于它在技術(shù)上的天然優(yōu)勢(shì),這種優(yōu)勢(shì)更符合現(xiàn)代人對(duì)畫面和視覺(jué)享受的需求,也更符合市場(chǎng)的需求,但是,并不是所有的動(dòng)畫制作都采用了數(shù)字技術(shù)。傳統(tǒng)的手工拍攝也仍在流傳,也被觀眾所喜愛(ài)。例如。宮崎駿的經(jīng)典作品之一的《哈爾移動(dòng)的城堡》中,只有電影中的城堡是由偽3D技術(shù)制作,其余部分都是由傳統(tǒng)的拍攝方式進(jìn)行拍攝的;還有《無(wú)敵掌門狗》使用了泥娃娃進(jìn)行了拍攝,手法也相當(dāng)傳統(tǒng),甚至為了把里面的主角神情拍攝的更加傳神就耗費(fèi)了幾個(gè)月的時(shí)間來(lái)進(jìn)行拍攝,當(dāng)然他們的心血都沒(méi)有白費(fèi),這部電影動(dòng)畫最終打敗了應(yīng)用數(shù)字動(dòng)畫技術(shù)的《馬達(dá)加斯加》等諸多潮流動(dòng)畫電影斬獲了78屆奧斯卡最佳動(dòng)畫長(zhǎng)片的榮譽(yù),這部電影的成功之處在于泥娃娃形象的塑造符合了觀眾及孩子的口味,也代表了一代人的回憶,讓人們?cè)趥鹘y(tǒng)動(dòng)畫制作中感受到了那兒時(shí)的童心快樂(lè),同時(shí),最讓人驚嘆的是這部動(dòng)畫能把泥娃娃動(dòng)畫表現(xiàn)的淋淋盡致;還有同時(shí)期另一部?jī)?yōu)秀的作品以木偶為主角的《僵尸新娘》打破了傳統(tǒng)的木偶戲,把劇中三個(gè)主人公的動(dòng)作神態(tài)都表現(xiàn)的非常傳神。雖然數(shù)字技術(shù)讓畫面更清晰,讓制作也變得沒(méi)那么復(fù)雜,但是好的動(dòng)畫藝術(shù)仍需要人的不懈努力和精心打造。可見,好的動(dòng)畫制作并不是單單技術(shù)進(jìn)步就行的,它還需要在以數(shù)字技術(shù)為工具的同時(shí)兼顧豐富的思想內(nèi)涵,包括故事構(gòu)架和人物塑造,這樣才能給觀眾一個(gè)美好的值得回味的動(dòng)畫制作,只有這樣它此時(shí)成功的。
四、數(shù)字技術(shù)與傳統(tǒng)動(dòng)畫的結(jié)合
看歷年來(lái)成功的動(dòng)畫,成功的原因之一就是把優(yōu)秀的劇情內(nèi)容和先進(jìn)的數(shù)字化技術(shù)結(jié)合起來(lái)的,單取其一要么是徒有其表要么是欠缺美感,因此,要把兩者都有機(jī)的結(jié)合起來(lái),把他們的優(yōu)勢(shì)都發(fā)揮出來(lái),來(lái)。例如,宮崎駿在2001年面世的《千與千尋》,把人物的純真的情感、精湛的拍攝手法以及美國(guó)先進(jìn)的DLF投影技術(shù)真正的融合起來(lái)打造了一部經(jīng)典傳奇動(dòng)畫佳作。這部影片的感人情節(jié)讓人難忘、畫面美感也讓人忍不住的驚嘆,不管是劇情還是運(yùn)鏡都讓人驚喜連連。因此,這部經(jīng)典之作不僅獲得了第52屆柏林影展金熊獎(jiǎng)還斬獲了75屆奧斯卡最佳動(dòng)畫長(zhǎng)片獎(jiǎng),并且先后在20多個(gè)國(guó)家進(jìn)行了放映,更吸納了多國(guó)的忠實(shí)粉絲?偠灾,數(shù)字動(dòng)畫的發(fā)展離不開與優(yōu)良傳統(tǒng)制作的取長(zhǎng)補(bǔ)短。不論是先進(jìn)的數(shù)字技術(shù)、動(dòng)畫、畫面還是劇情架構(gòu),如果運(yùn)用得當(dāng)會(huì)有意想不到的結(jié)果,如果運(yùn)用不當(dāng)就總會(huì)有所缺失。無(wú)論是《侏羅紀(jì)公園》又或是日本動(dòng)畫還是迪斯尼動(dòng)畫,都有他們獨(dú)一無(wú)二的藝術(shù)語(yǔ)言表達(dá)。數(shù)字化動(dòng)畫的普遍運(yùn)用是必然的發(fā)展趨勢(shì),但也要與傳統(tǒng)動(dòng)畫取長(zhǎng)補(bǔ)短,把劇情、內(nèi)容融合在優(yōu)質(zhì)的畫面當(dāng)中,真正做有內(nèi)涵的動(dòng)畫制作,這樣才能促進(jìn)數(shù)字動(dòng)畫的發(fā)展和進(jìn)步。
來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)整理 免責(zé)聲明:本文僅限學(xué)習(xí)分享,如產(chǎn)生版權(quán)問(wèn)題,請(qǐng)聯(lián)系我們及時(shí)刪除。